C4D渲染教程:逼真玻璃杯的渲染技巧 -电脑资料

时间:2011-08-06 08:43:50
染雾
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本例为C4D渲染实例教程,主要向朋友们介绍如何通过运用C4D完美表现玻璃材质的渲染,教程讲解了透明玻璃杯的渲染流程、材质球的设置以及灯光的设置,适合新手朋友学习,希望能给朋友们带来帮助~~

效果:

第一步,打开C4D,再打开原文件

第二步,文件-新建材质,建立一个材质球,用作玻璃材质用的,并将玻璃设定如下材质参数,其实玻璃的质感不只是透明度的变化,要配合适当的折射率,环境的搭配与层次的变化才渲染出真实的玻璃质感,

C4D渲染教程:逼真玻璃杯的渲染技巧

。颜色:这是最普通的通道,我们这里将颜色通道设定为淡淡的浅蓝,亮度较低

透明通道:透明度调整成100%,因为我们打算渲染出全透明的效果,折射率为1.5,玻璃常用的,其他不变

反射通道:这是比较常用的材质通

道,就像一面镜子一样,反射越高,反射周围的东西就越清晰,我们在这里把它调低一点,比较玻璃的反射不算很高,但是没有反射就显示不出玻璃的质感了

镜射通道:这个是金属和塑胶经常用到的通道,是决定高光点的性质的一个通道

宽度:决定高光点的范围

高度:决定高光点强度

衰减:高光点的衰减程度

范围:最亮点的范围

这个通道就要靠经验了,只有慢慢调了

第三步,将材质球赋予给杯子,不要说我听你不会啊,直接拖住材质球往右边的对象栏,杯子那里就是了

C4D渲染教程:逼真玻璃杯的渲染技巧 -电脑资料

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