【个人简介】
至今我仍然不愿把自己称作为设计师,
68design优秀设计师专访[第117期]——相辉交互设计
。因为我是个爱好很广的人,而设计仅仅是我的一部分,或者说很少一部分。我从小时候三岁起开始学小提琴,学习乐理,后来到了10岁,开始学习二胡,在拿到专业7级以后,我便停止了我的音乐生涯,开始了浪荡的高中生活。在无聊的考上大学以后,发现一切都是颓废并且无趣的,所以开始用Photoshop弄一些小图形来表达自己的一些想法,没想到这个开始会最终成为我的职业。在我理解,在我工作以前的所做的东西都是自由的,并且充满想象和生活的,但那不能叫做设计,而叫做自己的涂鸦与玩闹。我相信每个人都有这个阶段,那是自由的,无边的想象,或者是情感的发泄。我真正的设计生活,是从来到Yahoo以后开始的。在Yahoo的一年里,我转变最大的就是理解了设计的本源是什么,了解到,设计不是简简单单的让产品看起来不丑陋,而是要为用户解决问题。
我认为设计师应该是一个善于思考与总结的人,他应该热爱生活,并且把自己的灵感寄托放在整个的美好世界中,而不是简简单单的17寸的显示屏。所以我会逼迫自己去读书、写剧本、甚至去旅游和摄影,因为我发现,每当我从生活中获得灵感,所塑造出来的设计作品要比在电脑前空想出来的好的多。
有朋友问我该如何提高自己的设计水平。我想,善于思考、不断的观察、不懈的努力和对设计的热忱是我们必须拥有的素质。因为在学习过程中,我们会遇到各种各样的困难,这个过程是充满挫折感的,当我们把这些问题解决,自然会上升到一个新台阶。但我们永远不要满足,要知道,人是相对狭隘的一个个体,其实我们在任何时候都是无知的。就像牛顿所说:“每当我有一个新的成果,都会发现这个成果给我引来海洋一样的未知世界。。。”所以,我们无论获得什么进步,都要抱着一种求知的心态去继续挑战自己,这样才能让自己的设计更加进步。所以我要说,每当自我感觉良好的时候,赶快去找点东西打击一下自己,因为那样是非常危险的。。。
欢迎大家来我的blog与我交流,在这里,你会看到,设计仅仅是我很小的一部分。我想如果我真的可以用设计让人们真正体会到生活的快乐,那将是我最快乐的事情。
【联系方式】
姓名:相辉
网名:Dooky
年龄:24
工作所在地:北京
QQ:8877962
爱好:音乐与电影 剧本与摄影 均可
Blog:http://www.exdooky.com/
【联盟对话】
68Design.net:首先还是请您来谈一谈在雅虎的一些工作情况
我是在去年8月加入Yahoo 1pai.com.cn,之后与阿里巴巴发生那次著名的并购后,我来到了yahoo.com.cn。我想在来到雅虎以后,我对设计有了更深一步的认识,我开始学会如何面对一个产品,开始了解并根据不同的产品创造我的设计方法。而雅虎这个平
台,就像一个取之不尽的宝库,它有一个全球的Yahoo员工的交流平台,还有各种Twiki资源,我在这个平台上面学到了很多东西。在Yahoo有一套相对紧凑的产品设计流程,大家在这个流程中各司其职,但众所周知互联网的变
化是很快的,所以我们也在根据这些市场的变化不停的改变我们的设计流程与设计方法,并且与全世界的雅虎设计师不断的沟通与交流,改进我们的产品设计方法。最近的一次是美国的UED Chris来华进行设计方法分享,关于它的文章在我的网站上可以找到。我想Yahoo是一家伟大的公司,在这里,和我在一起的是全世界的Yahoo设计师,当然,还有他们的智慧。68Design.net:现在的雅虎社区就是在您的原稿的基本上加了些版块调整,谈谈社区设计的一些过程吧,在您的站上看到,网站运营的总监当初对这版并不是很满意?
社区产品是公司相当重视的项目,因为这也是当前互联网的发展趋势,
电脑资料
《68design优秀设计师专访[第117期]——相辉交互设计》()。当时的产品改版初衷是期望将导航与搜索更清晰,并且有很多新的功能模块加入,于是我们花了1个月的时间,对社区产品的首页进行改版。我的首次设计基本满足了产品方面的需求,但运营的总监认为首页的第一屏信息利用率不够,并且视觉信息过于复杂。我想这个问题可能出在了沟通不够,在我们进行短暂的讨论之后,问题很快便解决了。其实在设计与产品经理合作的过程中,肯定会有很多摩擦,但只要充分的沟通,还是会轻松的解决的。68Design.net:当自己非常满意的作品与客户意见产生分歧时,您会如何处理,会迁就、坚持还是折中?
这些问题在工作中是经常出现的。一个优秀的设计师,不仅需要出色的设计技能,还要有充分的沟通能力和理解能力。沟通,就是把自己的思想讲述给别人;而理解,则是要把产品经理、客户、工程师的思想吸纳进来。所以当意见产生分歧时,我就要开始问自己几个问题:
·别人的质疑是不是自己产品设计没有考虑过的硬伤?
大多数设计师是体验专家,而不是产品专家。所以我们很容易主观的将产品设计为我们心中的样子,而不是用户真正要的,所以面对任何意见,我们不能主观。
·如果用户来,如何选择是对用户有益的?
面对一个看似都有道理的选择,那么我们尽量选择对用户有益的。
·这个产品经理到底因为什么质疑我的设计?
其实你有时候做得很棒,但他会因为你的某一个设计没有达到产品需求,而全盘否认,所以我们要明白他真正质疑的东西是什么
·尽量把沟通的气氛变得轻松?
沟通是一门艺术,我想我无法用简单的话说出来,但我要说,我们在沟通的时候,尽量要把气氛弄得融洽,而避免最后的为面子而争的局面。
以上是我处理分歧的方法,其实我们在做设计的整个过程中,沟通与理解占了很大的比重。我们设计师要避免此类问题的产生,就要学会沟通,让别人明白自己,也要让自己理解别人想法,与产品经理达到一个“一体”的境界。
68Design.net:“美工”一词在近年来国内网页设计方面提得相当多,如何看待“设计师”与“美工”的称呼?
我对这个问题没什么兴趣,我觉得这是外行和新手喜欢讨论的问题。我愿意别人这样说:“Dooky是位美工,他的作品非常出色!”也不愿听到这样的话:“Dooky是一位非常糟糕的设计师,大家都不喜欢他的东西”就像曹操所说:“英雄何必为称帝自累?”。
68Design.net:有一天,您会放下设计,去从事您所爱好的音乐与电影吗?
我想我从事设计最初的原因就是因为我想表达,我想用我所做的一些东西来表达我的一些想法。而音乐与电影、动画、文学、哲学都是我所爱,如果有一天我做设计觉得无趣了,则会去做别的有趣的事情。其实我并不想把它们看作是职业,它们只是我想表达自己内心的一些手段。
我从大学开始,就一直想要拍一部关于“讽刺”的电影,而我到现在也写了无数的剧本片断与场景描绘来尝试完成最初的故事概要。我尝试着写一些性格独特的人物对话来解释我心中的“人生”“好与坏”“爱与恨”。这些人物都是我从现实当中提炼出来的,他们也许单纯、也许厌世,也许独特,也许大众。我虚构一些我与他们的一些对话,来反映我自己对这个世界的一些简单的看法,当然,这一切还在试验阶段,我是一个驽钝的人,只会用最笨拙的办法,一切对我来说,仅仅刚刚开始。
而音乐对我来说,应该是我最重要的一部分。我从三岁开始学琴,到现在,我仍然会在下班后花些时间去弹奏它们,毕竟它能让我心神宁静。但我会不会把它当作职业我也不知道,谁知道呢,如果我实在找不到饭碗,也许会到地铁里演奏一些曲子来换取些口粮营生吧,呵呵。
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