中国单机游戏还有希望吗?

时间:2013-05-09 03:40:17
染雾
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中国单机游戏还有希望吗?

纯干货,多图多文!谨慎阅读!以下由武天老师为您分析首先这个问题,我是不知道如何回答的,但是看到这么优秀的提问,斗胆胡扯一些论国产游戏的发展史 其兴也勃焉 其亡也忽焉思想上我这里先以近十年的游戏来讨论,之后再说早期的。就目前的国产单机游戏,在我看来是没有丝毫

创新的,体验一个游戏(故事)的方式有很多,而最典型或者说最完美的便是所谓代入感当玩家在游戏过程中有了代入感,自然而然的就会推动这个游戏的发展,玩家会融入角色,开启各种交互设计来体验整部游戏(故事)的剧情。而目前国产单机游戏虽然无一不例外的把“剧情”视为最重要的标准一致。但是国产游戏目前在我看来,思想上有2个硬伤1剧情已经玩烂了···从我小时候就开始仙侠,到我快七老八十也还仙侠么?我对武侠风的游戏,第一印象就不会好的2太重视故事性,一味的强调剧情,反而少了玩家对游戏的交互体验,你论剧情你能比得过小说?比得过电影电视来的直观?这就是为什么巫师,神海,辐射 这些不朽大作为何能成功的原因,在剧情硬实力的前提下,有了各种玩家的互动,譬如巫师的搜集,支线任务。神海的小游戏,各种隐藏彩蛋,辐射的'捡垃圾,建造模式创新的游戏性这个上面提到了,我真的不想吐槽了我给你们说个流程吧默默无闻的小山村,主角是个少年,从小死了爹娘,机缘巧合下开始冒险,遇到白胡子老爷爷传授神功,偶遇女主角开启正式打怪升级路,一路收小弟,反正最终肯定要死几个,快到最终BOSS前,死个女主角,赚几滴少年的热泪,让人为之感动一番 OK 打完收工!过几年套一个 情怀 感动之类的标签 完美!导演,经典归经典,抄了就不算了啊对比一下国外大作,我依旧用上述三个游戏,来举例,宏大的世界观渲染细腻鲜活的人物刻画巧妙而合理的悬念设计各种元素,打造出了几近完美的史诗神作。我就想问,不说国产游戏拿什么去和国外比?先扪心自问:你有没有资格和别人比?文化性的差异这个跟上面讲的其实大同小异无聊的仙侠,连我作为一个中国人 我都乏力了,国产游戏新作,只要看到仙侠武侠题材,第一印象就把扣十分,你成天就是秀剑飘飘,古声古色,诗词歌赋来一堆古典元素你怎么走出国门?你在搞什么?你非要玩武侠,能不能稍微用点心,在其他地方也发掘一下?游戏不是自己玩的好就是好,是所有玩家都要玩的!继续用国外游戏来实捶对比吧举个隔壁邻居的例子吧东瀛之游戏,题材丰富,内容优秀,相对比我们的游戏题材,他们的游戏则显示了文化的传播,科幻,魔幻,阴谋,复仇,人性。这些种种亮点反而比游戏中的忍者,武士这种本土元素更加吸引人鬼泣 请问鬼泣里日本元素多不多,很多吧,太刀,武士,忍者。但是你从这游戏里感觉出浓浓的日本风了么?我觉得是没有···至少我没有但是我玩仙剑,玩神舞,玩轩辕剑,总之国内游戏给我的感觉,或者说这类游戏给我的感觉,这真是一款“醇正的国产游戏”的感觉在我看来,国产游戏唯一的出路就是沉淀!和国漫一样,不要急于求成,不要墨守成规。多学习别人的思想(而不是抄袭)不求你出3A大作,只求你出良心品质!即使我们这一代玩家等不到,我相信还有无数国产游戏的粉丝会为国内游戏人而加油!一款让我稍微看到希望的国产游戏···哎呀不知不觉写了如此之多,我就稍微收口吧。大家也看的很累了,如果觉得写得还不错,点个赞加个关注就是对我最大的肯定,更多游戏圈的话题,咱们接着讨论!
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