《头号玩家》观后感【经典6篇】

时间:2016-09-06 01:22:45
染雾
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《头号玩家》观后感 篇一

《头号玩家》是一部由斯蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻冒险电影,该片根据恩斯特·克林恩创作的同名小说改编而成。影片以虚拟现实游戏“绿洲”为背景,讲述了主人公韦德·沃兹(巴斯特·琼斯饰演)在竞争激烈的游戏中追寻三把钥匙,以获得游戏的最终胜利。

首先,我对影片的特效表现非常赞赏。《头号玩家》采用了大量的CGI技术,创造了一个逼真而华丽的虚拟世界。从游戏中的角色、场景到各种特效和动作场面,都展现了制作团队的精湛技艺。在观影过程中,我仿佛身临其境,感受到了游戏中的刺激和惊险。

此外,影片的剧情也非常吸引人。故事情节紧凑,扣人心弦。主人公韦德·沃兹在游戏中面临着重重困难和挑战,他不仅需要解开一系列谜题,还需要面对其他玩家的竞争和敌对势力的威胁。整个过程充满了悬疑和紧张感,让观众无法预测下一步的发展。而影片中的反派角色诺兰·索伦托(本·门德尔森饰演)更是狡猾阴险,给整个故事增添了更多的看点。

影片中的人物形象也给我留下了深刻的印象。韦德·沃兹是一个普通而又坚强的年轻人,他在游戏中不仅展现了出色的技能和智慧,还表现出了对友情和爱情的执着。而他的搭档阿尔忒密斯(奥利维亚·库克饰演)则是一个聪明勇敢的女性角色,她的存在给整个故事注入了一丝温暖和感动。

最后,影片所探讨的虚拟现实与现实世界的关系也给我带来了思考。在电影中,虚拟现实游戏成为了人们逃避现实的一种方式,人们可以在游戏中展现自己真实的一面,寻找到自己在现实中所缺失的东西。但与此同时,虚拟现实也带来了一系列的问题和挑战,如人与人之间的隔阂、现实与虚拟的界限模糊等等。这让我深思,虚拟现实究竟是一种解脱还是一种困扰?

总的来说,《头号玩家》是一部令人兴奋和思考的电影。它不仅在特效和剧情上给观众带来了惊喜,还引发了许多关于虚拟现实与现实世界的思考。我相信这部电影将会成为一部经典之作,值得大家观看和品味。

《头号玩家》观后感 篇二

《头号玩家》是一部科幻冒险电影,它以虚拟现实游戏为背景,讲述了主人公韦德·沃兹在游戏中追寻三把钥匙的故事。这部电影给我留下了深刻的印象,让我对虚拟现实和游戏文化有了更深入的思考。

首先,影片的特效和视觉效果非常出色。虚拟现实游戏“绿洲”中的世界极其细腻和逼真,让观众仿佛真的置身于游戏中。从游戏中的人物设计到各种场景和特效,都展现了制作团队的用心和技艺。特别是影片中的动作场面和追逐戏,给人以强烈的视觉冲击力,让观众享受到了电影带来的刺激和快感。

其次,影片的剧情和故事情节也非常吸引人。主人公韦德·沃兹在游戏中寻找三把钥匙的过程中,经历了一系列刺激和惊险的冒险。他不仅需要面对其他玩家的竞争和敌对势力的威胁,还需要解开一系列谜题和赢得游戏的胜利。整个故事情节紧凑,充满了悬疑和紧张感,让观众无法预测下一步的发展。同时,影片中的各种游戏文化和怀旧元素,也让观众感受到了一种愉悦和满足。

影片中的角色形象也给我留下了深刻的印象。主人公韦德·沃兹是一个普通的年轻人,他在游戏中展现了出色的技能和智慧,同时也表现出了对友情和爱情的执着。而他的搭档阿尔忒密斯则是一个聪明勇敢的女性角色,她的存在给整个故事增添了一丝温暖和感动。影片中的反派角色诺兰·索伦托则是一个狡猾阴险的角色,他的出现给整个故事增添了更多的看点。

最后,影片所探讨的虚拟现实与现实世界的关系也给我带来了思考。虚拟现实游戏成为了人们逃避现实的一种方式,但与此同时,虚拟现实也带来了一系列的问题和挑战。人与人之间的隔阂、现实与虚拟的界限模糊等等,这些问题让我深思。虚拟现实究竟是一种解脱还是一种困扰?这是一个值得我们思考的问题。

总的来说,《头号玩家》是一部令人兴奋和思考的电影。它的特效和剧情带给观众无尽的刺激和惊喜,同时也引发了许多关于虚拟现实和游戏文化的思考。我相信这部电影将会成为一部经典之作,值得大家观看和品味。

《头号玩家》观后感 篇三

  4月1日去看了《头号玩家》。此电影3月30日在中国内地与北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56亿夺得单日票房冠军,累计票房达2.44亿。此外,影片在豆瓣、微博、猫眼、淘票票几大平台的评分均超过9分,堪称年度口碑佳作。

  在电影中,斯皮尔伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,电影、游戏、音乐、动漫无所不包,被不少观众称为“流行文化万花筒”、“盛大的主题乐园”和“五彩斑斓的博物馆”,更有影评人在观影后找出了超过100个彩蛋,多元文化完美融合让人惊叹。著名影评人桃桃淘表示,这部电影好像让人走进了斯皮尔伯格的内心世界,“看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经影响过他的电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱……都展示给你。整部电影如同一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股脑的涌出来。”

  不同年龄段、不同文化层次的人看电影可能都有不同的感受。很多流行元素对于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看个热闹,看多了还有点小的疲劳。但电影里有些亮点不至于让我在影院打瞌睡:三把钥匙的获得要旨都充满了哲理,第一把钥匙通过晒车,往前一路坎坷,无法逾越,最后不是进而是退才最后获取。第二把钥匙也是险象环生,最后由爱得到。第三把钥匙游戏不是胜者获得,而是乐在其中者才能领悟奥妙。科技日新月异的发展,很多东西可能我们看不懂了。但生活的哲理都应该是相通的,万事万物的本源都是我们老子说得一个字:道。人生赢输并不重要,赢了天下最后还要归零,重要的是过程,还有永恒不灭的爱。社会要进步,人生也要进取,但很多东西的发展往往带给我们的不是平安快乐,汽车方便了我们生活,但尾气的排放使我们赖以生存的空气。核裂变可以发电但也可以制造毁灭人类的武器。很多时候我们更应该停下来反思下,或者退一步才是田园才是快乐的源泉。

  电影最后的场景或许就是我们想要的生活:现实生活才是本源。虚拟世界只是为我们提供快乐的手段而不是目的。世界是共荣共生的,不是谁可以垄断独霸的。

《头号玩家》观后感 篇四

  《头号玩家》这部电影可以说是很让游戏玩家感动的电影,当然它也不只有游戏,还有八九十年代的电影和摇滚歌曲,和八十年代电子音乐,用一种ARPG的方式给我们讲述了找彩蛋的故事。当然了这部电影也充满彩蛋。

  关于我的童年,记忆最深刻的是电脑游戏,PSP和太皮了而挨的揍,当时我爸带我玩了几个FPS游戏,年代太久已经记不得游戏名字,玩的第二个记得比较清,是三角洲特别部队。据说这个游戏那时就有吃鸡类的mod了。这几个游戏就为我后来不怎么喜欢AVG,STG等游戏类型打下了基础,并带领我进入了没啥回头路的游戏世界。主要原因是学会了自己下游戏,然后就进了CS1、6的坑里。

  CS系列最近出的CS:GO,国际服里能碰到的和我的同学们一样水平的人,都不一定打得过CS1、6的bot,而那时我就在那群bot中练出了不砸电脑的耐心。有人说黑暗之魂很难,他应该试试去CS1、6里挑战专家bot。

  然后就是PSP里玩到了各种各样的RPG游戏,因为是日本人的游戏机,所以还玩到了像CLANNED,Da Capo之类的入宅作,领会了日本流行文化的神奇。

  而真正接触到美国日本之类的流行文化中的神作一类的游戏就是进了初中,大家有了各种游戏上的交流。小学里最奇妙的就是男孩子可能都玩过美国限制级游戏GTA:VC,从那时起我便深深明白了盗版游戏的复杂。

  关于电影,八九十年代的电影都略有所闻但都没怎么看过,像《死亡星球》这种cult片倒看过一点,最近看了《KungFury》,很典型的八十年代街机风,同时也如那时的街机游戏一样其实没有什么意义,只是为了让接触到的人开心。当然它也是致敬了八十年代。

  而《头号玩家》中的电影配乐也选择了流行文化的代表,比如开场几分钟使用了《I hate myself for loving you》,八十年代摇滚女歌手Joan Jett用她的风格证明了性别不影响摇滚。这位女歌手也曾出现在我们某次周练的英语听力里面。

  这部电影也不只是为了刷梗,它其实也代表了经历了这种文化的人的信念和梦想,当看到劳拉大家都能想到当年就用她靠着一把弓干翻一个岛的武士和土匪,看到猎空就能想到和基友一起前往各种各样奇怪的地方,看到毁灭公爵想到他的那句只有娘炮才穿能量铠甲来吐槽士官长,而看到高达时,哪个男孩子在小时候不想驾驶一台高达呢?

  看到那个企业高管装自己也很摇滚也流行文化的时候,我想到了小岛秀夫和他的工作室。在小学的时候我第一次在PSP上玩到合金装备:和平行者,是在老爸在欧洲出差时买的正版光盘,游戏说明书有两本,一本讲基本操作,一本讲了其它很多内容,每本中都有很多插画。当时我对这个游戏印象很深,首先因为它的说明书,其它游戏很多都是五种语言只用三四页,而它只有英文却有两本。因为当时英文水平不高这个游戏本身没有给我留下很大的印象,比较小学时打游戏只会打打杀杀,对剧情什么都不知道。

  到了初中问了别人,他们没听说过这么个游戏。直到敖厂长做了一期节目讲合金装备和小岛秀夫,我才知道这原来是一个以和平为目的的游戏,也明白了为什么以前玩评价只有C,无论怎么玩都只有C。这个游戏不杀敌人评价才高,最好连碰都别碰。

  后来KONAMI一直在折腾小岛秀夫,但他的确是给我们提供了一个电影一般的游戏世界,无论是游戏机制还是剧情或是画面,一直是做到平台上最好的,但后来他仍是被公司开除了。

  游戏带来的除了乐趣,还有感动,思考,这不同于玩某些培养小学生的游戏,合金装备的剧情胜过大部分网络小说和轻小说,和朋友一起玩CS1、6的乐趣不亚于踢一场足球,但是也正如电影最后的彩蛋所说,现实始终是现实,游戏无法代替。

  但也是如电影那样,感谢那些认真做游戏的人们,也感谢认真玩游戏的人们。

《头号玩家》观后感 篇五

  电影《头号玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入观影计划的每部电影都上影院了,因为对于我这种淘票票顶级黑钻选手,票价反倒比青铜、白银等低级别的贵上许多,知道真相后的我眼泪掉下来,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《头号玩家》的评分居然达到了逆天的9.2,这我就坐不住了,那必须得前往了,还哪管它贵不贵呢。

  真是不虚此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分钟时长的电影,我却睁大了眼睛,连一点倦意都没有,自始至终沉浸在声、光、电、配乐的绝色画面感官享受中,甚至我认为这种感觉要比同是科幻电影的《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》更加迷幻、更加沉醉。

  因为影片情节设置十分独特,它是利用VR(虚拟现实)与网络游戏巧妙衔接以及融合,来号召全世界网民进行的一场网上夺宝奇兵的传奇故事。

  你只要戴上VR眼镜,就能直接进入虚拟世界,叫天天应,叫地地灵,无所不能,当然前提是你得有钱。有钱,你就能买强大装备尽快升级,否则你就得从一枚一名不文的小白打怪练起。这是多么熟悉的场景,每一个打过网络游戏(比如老年间的《征途》、比如现在的吃鸡游戏)的朋友,内心的小宇宙是不是随着影片的进行而爆发了呢。

  所以,编剧、导演这种手法极其老辣,他把影片与现实强力结合在一起,让每一个观影的人都能沉浸其中,并不时露出会心的微笑。这比单单展示VR要聪明得太多太多。

  不得不说,影片最后一小段还是落入了俗套,并且反派拿枪打男主周围群众放行的桥段,还是不可信的。当然,这种瑕疵对于游戏迷来说,已无关主旨。

《头号玩家》观后感 篇六

  《头号玩家》是一部全年上映的科幻冒险电影,影片改编自恩斯特·克莱恩的同名小说,主要讲述了一个沉迷游戏的男孩历经磨难成功通关并且还收获了一个网恋女友的故事。网友对这部电影的感受是怎样的呢?一起来看看吧!

  《头号玩家》这部电影已经上演很久了。刚上演的时候,我便听周围的同事在讨论它,而我苦于没有时间去电影院看,一直没有机会知道里面的剧情。到后来,听《冬吴同学会》两位老师经常在节目里提起这部电影,我对它的印象就越来越深刻,一定要找机会亲身看一遍。

  最近,发现网上已经有高清版了,我赶紧下载了,可下载完几个星期了,直到今晚我才抽空把它看完。

  这部电影给我最大的感受是,致敬经典。看过电影的朋友都知道,里面出现了非常多经典的科幻电影片段和恐怖电影片段,连《闪灵》这样的桥段都有。相信喜欢看美国大片的朋友总能看到一些熟悉的片段。

  本片最后的高潮,就是最后那句:“只有现实才是真实的。”的确,无论科技再发达,我们人类的真实感受还是在现实生活中。现在,移动互联网的普及已经让我们的生活大部分是在网络上,距离再远,只要在线,就近在眼前。可这种生活总是脱离了真实,缺乏了真情实意。

  科技让我们的生活变得更便捷,但我们要掌握好尺度,活在现实生活中,才是健康发展的人类生活。

《头号玩家》观后感【经典6篇】

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