动漫《棋魂》观后感【精选5篇】

时间:2011-05-09 03:49:11
染雾
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动漫《棋魂》观后感 篇一

《棋魂》是一部以围棋为主题的动漫作品,讲述了主人公千里眼与槐音悠悠在围棋界的成长与奋斗。这部动漫给我留下了深刻的印象,让我对围棋这项古老的智力运动产生了浓厚的兴趣。

首先,我被《棋魂》中的情节所吸引。故事情节紧凑,扣人心弦。每一局棋局都充满了悬念和变数,让人无法预测结果。千里眼的对局方式独特而又充满智慧,每下一步都能够令人惊叹。而槐音悠悠则是一个坚持不懈的女孩,她通过不断努力和学习,逐渐成长为一名优秀的围棋选手。这些情节给我留下了深刻的印象,让我无法自拔地沉浸其中。

其次,我对《棋魂》中的人物形象印象深刻。千里眼是一个天才的围棋选手,他的聪明才智令人佩服。槐音悠悠则是一个坚强勇敢的女孩,她的成长过程让人感动。千里眼和槐音悠悠之间的友情也让我深受感动,他们互相鼓励、帮助彼此,一起成长。这些人物形象给我留下了深刻的印象,让我对他们的命运产生了浓厚的关注。

最后,我对《棋魂》中的围棋文化有了更深入的了解。在这部动漫中,通过各种对局和解说,我了解到围棋的基本规则和技巧。我学到了如何思考每一步棋的关键,如何通过推演和预测来优化自己的对局方式。我也了解到围棋对于智力和耐心的要求,以及对于判断和决策能力的挑战。这些围棋文化的呈现让我对这项古老的智力运动产生了浓厚的兴趣,并激发了我学习围棋的愿望。

总的来说,动漫《棋魂》给我留下了深刻的印象。它精彩的情节、鲜明的人物形象以及对围棋文化的深入展示,让我对围棋产生了浓厚的兴趣。我相信这部动漫会继续影响更多的人,让更多的人爱上围棋这项博大精深的智力运动。

动漫《棋魂》观后感 篇二

《棋魂》是一部以围棋为主题的动漫作品,讲述了主人公千里眼与槐音悠悠在围棋界的成长与奋斗。这部动漫给我留下了深刻的印象,让我对围棋这项古老的智力运动产生了浓厚的兴趣。

首先,我被《棋魂》中的情节所吸引。故事情节紧凑,扣人心弦。每一局棋局都充满了悬念和变数,让人无法预测结果。千里眼的对局方式独特而又充满智慧,每下一步都能够令人惊叹。而槐音悠悠则是一个坚持不懈的女孩,她通过不断努力和学习,逐渐成长为一名优秀的围棋选手。这些情节给我留下了深刻的印象,让我无法自拔地沉浸其中。

其次,我对《棋魂》中的人物形象印象深刻。千里眼是一个天才的围棋选手,他的聪明才智令人佩服。槐音悠悠则是一个坚强勇敢的女孩,她的成长过程让人感动。千里眼和槐音悠悠之间的友情也让我深受感动,他们互相鼓励、帮助彼此,一起成长。这些人物形象给我留下了深刻的印象,让我对他们的命运产生了浓厚的关注。

最后,我对《棋魂》中的围棋文化有了更深入的了解。在这部动漫中,通过各种对局和解说,我了解到围棋的基本规则和技巧。我学到了如何思考每一步棋的关键,如何通过推演和预测来优化自己的对局方式。我也了解到围棋对于智力和耐心的要求,以及对于判断和决策能力的挑战。这些围棋文化的呈现让我对这项古老的智力运动产生了浓厚的兴趣,并激发了我学习围棋的愿望。

总的来说,动漫《棋魂》给我留下了深刻的印象。它精彩的情节、鲜明的人物形象以及对围棋文化的深入展示,让我对围棋产生了浓厚的兴趣。我相信这部动漫会继续影响更多的人,让更多的人爱上围棋这项博大精深的智力运动。

动漫《棋魂》观后感 篇三

《棋魂》是一部让我深受感动和启发的动漫作品。它通过围棋这个特殊的游戏来探讨人性、友情和成长的主题,给观众带来了很多的思考。

首先,我对于《棋魂》中所传达的人性的深刻理解非常赞赏。在这部动漫中,每个角色都有自己的故事和独特的性格。他们通过围棋的对局和交流,不断挑战自我,寻找自己的内心和人生的真谛。他们在对局中展现出的聪明才智和冷静思考的能力让我感到钦佩,同时也让我意识到每个人都有自己的闪光点和价值。无论是主人公藤原佐为还是其他角色,他们都经历了成长和变化,让我深刻地感受到了人性的复杂和多样性。

其次,我觉得《棋魂》中展现的友情和团队合作的精神非常打动人心。在这个世界上,没有人可以独自一人取得成功。《棋魂》通过角色之间的相互支持和协作,传达了团队合作的重要性。无论是藤原佐为和他的朋友们一起努力学习围棋,还是在对局中互相鼓励和帮助,他们都展现出了无私的友情和团队合作的精神。这让我深刻地认识到只有通过团队的力量,我们才能更好地实现自己的梦想和目标。

最后,我觉得《棋魂》对于成长和进步的描绘非常真实和生动。主人公藤原佐为从一个天真无邪的小孩逐渐成长为一名优秀的围棋选手,他的成长历程给了我很多的启示。在面对困难和挑战时,他从不气馁,而是坚持不懈地努力学习和进步。他通过对弈和与强者的交流,不断修炼自己的围棋技巧和心态。这种积极向上的态度和努力奋斗的精神让我深受鼓舞,也让我意识到只有通过不断努力和坚持,我们才能够取得真正的成长和进步。

总的来说,动漫《棋魂》是一部非常出色的作品。它通过围棋这个特殊的游戏来探讨人性、友情和成长的主题,给观众带来了很多的思考。它的故事情节紧凑、人物形象鲜明,展现了围棋的魅力和智慧。通过观看这部动漫,我不仅仅了解了围棋这项古老智慧的游戏,更从中感受到了人性的复杂和多样性,以及友情和团队合作的重要性。我相信,《棋魂》会继续影响更多的人,让更多的人从中受到启发。

动漫《棋魂》观后感 篇四

动漫《棋魂》观后感 篇五

  趁着AlphaGo对弈李世石带来的围棋热潮,看了大家推荐的日本动漫**《棋魂》**。评分很高,9.1分。因为对职业围棋不甚了了,也没有足够的下棋对战经验

,所以对围棋对战的部分以及对弈者心理也就没有多少共鸣。"棋魂"这两个字贯穿了整部动漫,这里只想记录下自己对它的理解以及揣测下AlphaGo之后围棋的"魂"归何处。

  藤原伪左是"棋魂"之"魂"的第一层涵义。围棋虽然起源于中国,但中兴于日本,并从日本远播西方(igo)。平安时代(AC794-AC1192)的伪左代表了日本围棋的源力量,尔后在本因坊秀策(1829-1862)身上显现,又与进藤光(小光)融合并升华。这代表了日本民族对围棋的认同。值得注意的是在这部动漫制作的时候(~2000年),日本的围棋力量在中日韩三国中其实是最为颓废和衰弱的,片中老一代棋手和新一代旗之间可以说出现了断代,而所谓的"新浪潮"也许也只是当时围棋界的一种热血呼唤。

  伪左只是"棋魂"的一个具象,他承载的不只是对围棋的认同,还有围棋作为一种职业的精神内核,这是"棋魂"之"魂"的第二层涵义。如果我们用看《美丽心灵》的角度来看小光与伪左的合二为一,很容易就陷入天才、疯狂、分裂人格等等词汇的思维境地上。这部动画借用了这种表达方式,目的却在借第三双眼睛看围棋精神内核的稳固,包括诚信、努力、愿"赌"服输、以及不断地学习成长。围棋的规则在演化、下围棋的方式在变化、下围棋的对手来自不同年龄不同国家、然而这些通过围棋和棋手承载的精神内核都被尊重和传承。

  "棋魂"之"魂"的第三个层面则着重于个人。棋盘千年不变,棋子黑白分明,但每一个人都在以其独特的方式走(Go)。高手们看得不只是落下的一个个棋子,更是作为整个人在落子之间展示出来的心境。小光是幸运的,塔矢亮(小亮)引领他上路,并且是唯一感知到伪左与小光同在的人。我以为在结尾时他们会有一场旷世瞩目地对战,结果却是他们在围棋会馆里争争吵吵(在这里,可以看出我的心境就低了作者好几个层次)。不只是小光小亮,伊角因为心理素质的问题几次落败职业考试

,最终通过有意识锻炼克服并以第一通过考试。这里动画作者算是给了我们一个安慰,那就是有如小光那样天生的棋手,有小亮那样通过后天努力的完美棋手,也还有伊角那样存在缺点但通过不断突破自我获得成功的棋手。即使是高高在上的塔矢行洋也在最后一站里表现除了新的活力,没有极限。在整个职业旗手世界里,他们通过围棋认识对手,但更重要的是他们通过围棋突破自我;他们一开始是下围棋,后来是下他们自己的围棋。伪左走了,小光才能走得更远。

  除此之外,还有很多细节值得玩味,比如围棋局面的变化与心境地变化,这个还要待我对围棋有更多地了解才能看懂。

  说回到围棋的对弈方式在变化,动画里提到老棋手们开始接触网上围棋社区,甚至提到一个中国棋手开发人机对弈的程序,还说要一百年才能战胜人类。20来年后的今天,这样的东西不仅存在了,而且最近以4:1的优势胜出了世界的顶尖高手之一。看了网上许多的讨论和报道,有谈人工智能的'、也有谈围棋未来的。

  关于人工智能,我比较认同王垠在一篇文章中的观点,AlphaGo展现了很强的计算能力,和一定程度上的学习能力,但离真正的智能还能遥远。不过这里的遥远也许并不遥远。其余技术细节这里不谈,在自己研究领域之外。关于围棋,我可以想见的是,会有更多的人玩围棋,但是围棋作为一种职业的吸引力会减少。这和当年深蓝战胜国际象棋大师带来的后续影响是类似的。长远来看,无论业余还是职业围棋的玩耍方式也许会有根本的变化,机器将会深度参与到我们的决策中来。

  很幸运,可以见证或参与科技在过十多年以及接下来的几十年带来的变化。"棋魂"给我的启发之一就是如果把一事物作为一种职业,都值得用热情精益求精,在这场变化中立于不败。

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