电子游戏的好处于危害作文 篇一
电子游戏的好处
如今,电子游戏已经成为了许多人生活中不可或缺的一部分。人们可以通过电子游戏来放松自己,减轻压力,甚至培养一些有益的技能。因此,电子游戏具有一些好处。
首先,电子游戏可以作为一种娱乐方式,帮助人们放松自己。在繁忙的工作和学习之余,人们需要一种方式来减轻压力,放松身心。电子游戏正好可以满足这个需求。通过玩电子游戏,人们可以进入一个虚拟的世界,忘记现实生活中的烦恼和压力。这不仅可以帮助人们放松自己,还可以提高人的幸福感和生活质量。
其次,电子游戏还可以培养人们的一些有益的技能。许多电子游戏需要玩家具备一定的策略思维和操作能力。通过不断的练习和挑战,人们可以提高自己的反应速度、决策能力和团队合作意识。例如,一些射击类游戏需要玩家快速反应并做出正确的决策,这可以培养人们的反应能力和决策能力。而一些团队合作类游戏可以帮助玩家学会与他人合作,提高团队合作意识。这些技能在现实生活中同样具有重要的作用,因此电子游戏在一定程度上可以帮助人们提高自己的能力和素质。
然而,我们也不能忽视电子游戏可能带来的一些危害。首先,长时间沉迷于电子游戏可能会导致人们忽视现实生活中的重要事务,影响正常的学习和工作。其次,一些暴力和血腥的电子游戏可能会对玩家的心理健康产生负面影响,尤其是对于青少年来说。因此,我们需要在娱乐的同时,合理控制自己玩游戏的时间,并选择适合自己的游戏类型。
综上所述,电子游戏既有好处,又存在一定的危害。我们应该充分利用电子游戏的好处,同时注意避免其带来的危害。只有正确对待电子游戏,才能让其真正成为一种有益的娱乐方式,为我们的生活增添乐趣。
电子游戏的好处于危害作文 篇二
电子游戏的危害
电子游戏作为一种受欢迎的娱乐方式,不可否认地也带来了一些危害。首先,长时间沉迷于电子游戏可能会导致人们对现实生活失去兴趣和热情。玩家常常沉浸在虚拟世界中,忽视了现实生活中的人际关系和社交活动。这对于青少年来说尤为严重,他们可能会因此与家人和朋友疏远,甚至影响学业和工作。
其次,一些暴力和血腥的电子游戏可能会对玩家的心理健康产生负面影响。长时间接触这些游戏可能会使玩家产生攻击性和暴力倾向,对他人产生伤害。特别是对于青少年来说,他们的心理承受能力相对较弱,更容易受到这些游戏的影响。一些研究还发现,长时间玩电子游戏可能会导致玩家对现实世界的判断产生偏差,影响他们的价值观和行为准则。
此外,长时间玩电子游戏还会对玩家的身体健康产生负面影响。玩家长时间坐在电脑前,缺乏运动,容易导致近视、肥胖等问题。玩家还可能因为长时间盯着屏幕而导致眼睛疲劳和睡眠不足。
因此,我们需要认识到电子游戏的危害,并采取相应的措施来防止这些危害。首先,玩家应该自觉控制自己玩游戏的时间,合理安排学习、工作和娱乐的时间。其次,玩家应该选择适合自己年龄和心理承受能力的游戏,避免接触暴力和血腥的游戏。最后,玩家还应该注意保持良好的生活习惯,适量运动,保护眼睛健康。
综上所述,电子游戏的危害是存在的。我们应该认识到这些危害,并采取相应的措施来避免和减轻这些危害。只有正确对待电子游戏,才能使其成为一种真正有益的娱乐方式。
电子游戏的好处于危害作文 篇三
如今电子游戏已风靡全球,它令人为之着迷,为之疯狂。然而,凡事都是有两面性,电子游戏有利也有弊。
电子游戏可以开发人的智力,可以让人打发无聊的时间,也可以让人的生活变得更加丰富多彩,或许这就是它被发明出来的原因吧。但随人类科技水平的不断提高,电子游戏的种类也日益增多,它带给人们的危害也越来越大、越来越多。当今社会有刚刚大学毕业的青年因痴迷电子游戏而不去找工作,当起了“宅男”“宅女”。中小学生因痴迷电子游戏成绩一落千丈甚至辍学。而长时间对着手机或电脑屏幕眼睛也会感到十分疲劳,视力也会一天天下降。长时间低头打游戏,对正在成长发育中的青少年的颈椎损坏很大,医生说很多疾病年轻化了。
电子游戏被很多人当成一个逃避现突的避风港,在那个虚拟的世界里,可以实现一些在现实中不可能实现的幻想,来满足自己的虚荣心,或许电子游戏的开发商就看中了这一点,他们开发及完善更多电子游戏来吸引人的眼球。游戏里的东西肯定是要用钱购买的,如果不买,没有装备,皮肤,又该怎么“致胜”呢?我曾看到过这样的新闻,其中就有一个8岁的小孩,用父母的手机玩电子游戏,充值上千元。这样的例子还有很多,这令他们的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的报酬被自己的孩子用几秒钟花光了。
综上所述,我认为电子游戏的弊大于利。它不仅让许多少年、青年、中年人沉迷其中,丧失自我,还让许多家庭财产遭到损失。玩电子游戏的人一开始也许只是因为无聊用来打发时间的,最后发展成这样也是人类的悲剧吧。
我们的生活本是绚丽多彩的,不要让电子游戏破坏了我们的美好生活。请大家理性面对电子游戏,合理使用电子游戏。
电子游戏的好处于危害作文 篇四
自1949年新中国成立,中国的生活日新月异,人们的生活变得越来越幸福,人们对生达的需求也起来越大,在娱乐方面,人们创造了许多的娱乐项目,今天让我来看电子游戏。
电子游戏在现在是十分流行的。无论是大人、小孩,都是十分地热爱电子游戏。电子游戏的发展十分迅速,几乎每家每户都气会有人玩电子游戏。电子游戏有利也有弊电子游戏之所以这么有诱惑力,是因为在虚拟世界中可以做在现实世界不敢做的事。
例如:在一些武侠游戏中,玩家可以行侠仗义。还有在电子游戏中我们可以开拓交友圈,认识到许多的朋友,也可以在电子游戏中释放自己的压力,放松自己的心情。在一些军事游戏中,需要玩家反应迅速,有战略,我们便可以从中训练自己的反应能力,根据《外科手术成就报》的报导,玩电子游戏的人会比其他人行动更快捷。谈完了利的方面,现在来谈谈弊的方面。首先,电子精戏会浪费学生大量的时同。有的学生一回到家就开始玩电子游戏,而且越玩越不想停下来,几个小时不停歇、时间就从玩游戏中悄悄溜走,无声无息。其次,电子游戏非常容易上瘾,令学生荒废学业。
因为学生天性贪玩,自我控制能力差,而电子游戏极具诱惑力,有的电子游戏还会设置升级、奖励等机制,使游戏玩家获得成就感,一步步沉迷下去,以致不顾学业,成绩直线下降。最后,电子通戏还会伤害眼睛。许多学生每天长时间地玩电子游戏,一刻也不停地盯着电脑或手机,屏幕会产生辐射,导致视力下降,甚至还会诱发白内障、青光服等严重疾病。有些学生会熟夜去打游戏,这样严重影响了学生的身体发育......
对于电子游戏的利和弊。我认为弊大于利,所以我建议学生尽量不打电子游戏。
电子游戏的好处于危害作文 篇五
起的,其实这是偏见,而偏见比无知更可怕。因为他们看错了,都错了。
看见那些学生,成天地沉浸在游戏当中,可以不吃不睡。有人问起他们为什么打电子游戏,许多学生会有一大堆理由,发泄、感悟人生、体验文化内涵、为日后的电脑编程打基础等等。家长说你是废话,玩者也找不到理由。其实,没有太多的人知道理由,他们不过在机械地做着生活中的一个程序。
分析人心的非理性层面,人常常是无意识地生活着。在昔日的理想之路上,生活永远斜着前进。曾经给自己的生活做了很多规划,每一天要干什么,看书、学习。可惜,多少人可以做到,依旧闲散的人们仍在街边游荡。人们的耐力并不是铁一般强韧,人的内心是脆弱的,受到了生活的冲刷,一切都会软下来。许许多多的人们生活只有两部分:工作与逃避,在逃避时人们找到了电子游戏。
其实电子游戏不应该受到唾骂,它只是社会的产物,是人们对生活的一种反馈,是人们创造出来的。看见了街边游行的家长队伍,举着“反对电子游戏”的牌子,高喊“对孩子的成长有害”的口号,人们觉得“严厉打击坚决取缔”的对象——电子游戏是第一号。我觉得他们太小题大做。
对于电子游戏的批评,应该归功于社会。学生们无法摆脱学习的困苦,他们会去玩游戏,对他们来说,电子游戏就是好玩。他们在逃避着压力,游戏可以让他们做上盟主,可以经历当今社会上没有的故事,看他们无法看到的风景。家长们不让自己的子女玩游戏,主观上是为了孩子,痛哭子女不懂自己,其实一切还是在逃避。他们把孩子学习不好的责任推给了游戏,卸下了罪名,把一切归咎社会弄出一个电子游戏让孩子变坏,然后举起拳头要打倒一切。
一切都是逃避,人们在社会上转来转去,寻觅着自己。最终可能连影子也没有,人类还没有进化到可以全部承受社会上的一切的地步。很多的人希望的是可以有一个角落可以让自己蜷缩起来,安静地让自己哭泣,然后让自己可以再去工作,再靠近自己的目标。电子游戏其实是一个角落,为什么人们要抛弃他?
电子游戏只是一个承接眼泪的容器,不要太多的咒骂,它是人们所需要的。
电子游戏的好处于危害作文 篇六
赖伊凡
梁晓声曾道:“人的一生,好比流水,可以干,不可以浊。”青春绚丽,在美好的年华耕耘着,定是最有意义的方式了。我们新一代青少年正处于科技发展迅猛的时代,洞悉虚拟世界新奇事物的同时,林林总总的信息极易攫取青少年的精神思想,从而让人在不经意间沉溺其中。人们在享受所谓电子竞技带来的快感的同时,往往会迷失自我。
从古至今,人类始终都在追求事物的美感。谁会不希望自己的小屋舒适整洁?谁又会不希望自己的仪态端庄儒雅呢?当然,这种隐性的精神追求也潜移默化地映射在电子游戏的玩家的心理中。在虚拟的游戏世界中,玩家同样渴望给自己的游戏角色“梳妆打扮”,好像那些昂贵亮丽的皮肤装扮能因此着于自己的身躯,让自己也流光溢彩起来。运营商便是抓住青少年的这种心理,从起初的试水两位数价格,到现如今竟有上千达万的充值服务,仍有不少人为此买单。数据显示,电子游戏“王者荣耀”的营收竟高达100亿美金,创全球最高记录。沉迷电子游戏,实际上就是陷入了一个幽深的氪金无底洞。
当生活有了电子游戏的参与,你是否能够合理、自律、高效地把握学习时间?
对于绝大部分青少年来说,答案毋庸置疑——不能。在有过电子游戏使用经历的人的心中,总会有着这样一个疑问:“为什么游戏时间总是转瞬即逝?”一局竞技游戏表面上看是十分钟、二十分钟、三十分钟。“一天有多少个十分钟嘛!”这是我曾经打游戏时频繁冒出的心理活动。不服输的潜意识也在这时“巧妙且合时宜”地涌现。当我意犹未尽地结束这“厮杀”,却已是过眼日华。鲁迅先生说:“时间就是生命。无端地空耗别人的时间,其实是无异于谋财害命的。”一天有多少个这样的十分钟?而真正余留给青少年的思考、学习、运动的时间又有多少?
沉迷电子游戏,犹如步入万丈深渊。青少年尚处于重要的成长期,还未形成稳定的三观,而游戏中所存在的低俗、暴力、扭曲的内容,对青少年健康与价值观的正确形成存在潜在威胁。“光天化日之下的巨大身影,必然会带出同样巨大的阴影。”正如余秋雨所言,现如今新闻报道上屡屡出现因沉迷游戏而患有“精神分裂”“暴力倾向”的孩子,他们正是被电子游戏拘絷了精神,从而与现实逐步脱轨。
电子游戏本是开发给人消遣的一种娱乐方式没错,但我们应学会客观辩证它的弊端与合理性。结合种种现象来看,它的弊端以压倒性取胜。电子游戏往往会让人失去专注力,丧失自制力。我确信潜心学习,修身养性是预防沉迷电子游戏回归现实生活的不二法门。青春是萤火绚丽的流动银河,灿烂却也极致短暂。与其在混沌麻木的游戏世界消沉,不如轻拾秋风之中的一地阑珊,呷一口香茗,捧一卷书香,在学海之中蹒跚前进……