电子竞技大赛策划书(优选6篇)

时间:2019-07-03 01:31:19
染雾
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电子竞技大赛策划书 篇一

随着电子竞技行业的不断发展壮大,电子竞技大赛作为其中的重要组成部分,越来越受到人们的关注和喜爱。为了更好地组织和推进电子竞技大赛的发展,制定一份详细的策划书是非常必要的。本文将从竞赛规模、赛事形式、赛程安排和奖励机制等方面,对电子竞技大赛策划进行全面阐述。

一、竞赛规模

电子竞技大赛的规模是衡量其影响力和吸引力的重要指标。我们计划将本次大赛定为全国范围内的大型比赛,吸引各地的顶尖电子竞技选手参与。同时,我们还将通过网络直播等方式,将比赛的精彩瞬间传递给全球的电竞爱好者,提高比赛的影响力和知名度。

二、赛事形式

为了增加比赛的趣味性和互动性,我们将采用团队对战的形式进行比赛。每个团队由若干名选手组成,通过团队协作和个人能力的发挥,争夺胜利。同时,为了保证比赛的公平性,我们将制定严格的规则和标准,确保比赛的公正性和公平性。

三、赛程安排

赛程的安排是电子竞技大赛策划中非常重要的一环。我们计划将比赛划分为预赛、半决赛和决赛三个阶段。预赛将通过线上选拔的方式进行,筛选出各地区的优秀选手。半决赛将选取预赛中表现最好的团队进行对战,最终决出进入决赛的团队。决赛将选取半决赛中胜出的团队进行最后的争夺,决出冠军。

四、奖励机制

为了激发选手的参与热情和竞技动力,我们将设置丰厚的奖励机制。除了冠军、亚军和季军外,我们还将设立最佳射手奖、最佳团队奖等多项奖项,以表彰在比赛中表现出色的选手和团队。同时,我们还会为所有参赛选手提供参与奖和纪念品,以感谢他们对本次比赛的支持与参与。

综上所述,本次电子竞技大赛策划将致力于打造一场规模宏大、赛事精彩、公平公正的比赛。通过精心的组织和安排,我们相信本次大赛将成为电子竞技行业的一次重要盛事,为选手和观众带来一场精彩纷呈的电竞盛宴。

电子竞技大赛策划书 篇二

随着电子竞技的迅猛发展,电子竞技大赛已经成为广大电竞爱好者热衷的赛事。为了更好地满足参赛选手和观众的需求,我们制定了一份详细的电子竞技大赛策划书。本文将从比赛项目、参赛门槛、赛事宣传和场地布置等方面,对电子竞技大赛策划进行全面阐述。

一、比赛项目

电子竞技大赛的比赛项目是吸引选手和观众的重要因素。我们计划设置多个热门的电子竞技游戏项目,如《英雄联盟》、《王者荣耀》等。通过丰富多样的比赛项目,我们可以吸引更多的选手参与,同时也能满足观众对不同游戏的喜好。

二、参赛门槛

为了确保比赛的公平性和专业性,我们将设置一定的参赛门槛。选手需要满足一定的游戏等级和经验要求,并通过线上选拔赛晋级到线下比赛。同时,我们还将要求选手遵守比赛规则和道德规范,确保比赛的公正和秩序。

三、赛事宣传

赛事宣传是吸引观众和提高比赛知名度的重要手段。我们计划通过多种渠道进行赛事宣传,如电视广告、网络直播、社交媒体等。同时,我们还将邀请知名电竞解说员和主播为比赛进行解说和报道,增加比赛的观赏性和娱乐性。

四、场地布置

为了给选手和观众营造一个良好的比赛环境,我们将对比赛场地进行精心布置。场地将设置专业的电竞设备和舞台,以确保选手的游戏体验和表演效果。同时,我们还将设置观众席和观众互动区,让观众能够更好地参与到比赛中,增加比赛的趣味性和互动性。

综上所述,本次电子竞技大赛策划将致力于打造一场多样化、专业化、互动性强的比赛。通过精心的组织和宣传,我们相信本次比赛将吸引众多选手和观众的参与,为电竞爱好者带来一场精彩纷呈的电竞盛宴。

电子竞技大赛策划书 篇三

  时间一溜烟儿的走了,工作已经告一段落了,我们的工作又将迎来新的任务和目标,是时候抽出时间写写策划书了。写策划书需要注意哪些问题呢?以下是小编精心整理的电子竞技大赛策划书(通用7篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

电子竞技大赛策划书 篇四

  一、活动主题

  x市首届“全民电子竞技大赛”

  二、活动主办及协办

  主办方:D玩家

  赞助商:战神网吧

  三、活动目的及意义

  活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

  活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

  四、活动时间、地点及参加人员

  活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活动地点:

  海选:战神网吧

  决赛:xx市科技企业孵化器大学生创业基地

  参加人员(海选):1月30号 所有报名参赛队伍

  参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的决赛队伍

  五、活动项目

  Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线

  六、比赛规则:

  1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积 分制)

  2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

  3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

  4、所有参赛选手需服从主办方的管理

  5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

  七、活动具体流程

  (一)20xx年1月31日

  xx科技企业孵化器大学生创业基地

  (二)20xx年1月20日

  1、报名

  各项目参赛队伍通过QQ群: 进行报名

  2、抽签

  各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

  3、初赛

  参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

  4、复赛

  进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

电子竞技大赛策划书 篇五

  一、 活动背景

  电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。

  二、 活动目的

  1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。

  2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。

  4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。

  三、 活动对象

  江苏财经学院会计学院大一、大二学生

  四、 主办单位

  江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部

  五、 活动形式

  1. 比赛项目:英雄联盟(LOL)

  2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛

  六、 活动时间

  20xx年11月7日~20xx年11月16日

  外围赛:20xx年11月14日

  入围赛:20xx年11月15日

  决 赛:20xx年11月16日

  七、 活动地点

  学校周边网吧

  八、 报名方时间、方式及流程策划

  报名时间:比赛前两个星期

  报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。

  报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。

  2.关注微信平台,在微信平台上选择 财院信息 中的 活动报名 ,即会跳出比赛的报名入口。

  九、 活动流程

  1. 前期宣传

  1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。

  2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。

  3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。

  4) 与广播站协商,申请语音宣传。

  2. 中期执行

  1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。

  2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。

  3) 决 赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。

  3. 后期总结

  1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。

  2) 将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。

  十、 注意事项

  1. 比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。

  2. 使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。

  3. 在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上策划书。

  4. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  5. 选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。

  6. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。

  十一、 活动预算

  1. 奖杯一个 20元

  2. 比赛奖金200元

  3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)

  4. 相关荣誉证书若干

  5. 比赛奖品(网吧赞助)

电子竞技大赛策划书 篇六

  一、 背景

  20xx年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。

  同样在20xx年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

  作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

  主办方: 南京信息工程大学团委

  协办方: 南京信息工程大学IT协会(Information Technology Association of NUIST)

  比赛专用宣传网址:(IT协会官方的网站)

  二、 比赛项目:

  1.

  - 名称: FIFA世界杯足球20xx

  - 版本: 20xx FIFA World Cup

  - 赛制: 1 VS 1单人赛,三局两胜

  - 种类: 体育模拟类网络竞技游戏

  - 特点: 最优秀的体育模拟类网络竞技游戏

  - 版权: EA SPORT

  2.

  - 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

  - 版本: Counter-Strike V1.5

  - 赛制:5人团体赛

  - 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

  - 特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

  - 版权: Vivendi/Sierra

  3.

  - 名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

  - 版本: War Craft 1.15

  - 赛制: 1 VS 1

  - 种类: 即时战略类网络竞技游戏

  - 特点: 现今最具开发潜力的网络竞技游戏

  - 版权: Vivendi/Sierra

  4.

  - 名称:QQ游戏(待议)

  - 赛制:1 VS 1

  - 种类:网络竞技游戏

  - 特点:目前流行的休闲类小游戏

  - 版权:Tencnet

  三、 奖项设置:

  1.FIFA世界杯足球20xx

  冠军: 奖品及奖金未定

  亚军: 奖品及奖金未定

  季军: 奖品及奖金未定

  2. Counter-Strike 1.5 反恐精英

  冠军: 奖品及奖金未定

  亚军: 奖品及奖金未定

  季军: 奖品及奖金未定

  3. 魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

  冠军: 奖品及奖金未定

  亚军: 奖品及奖金未定

  季军: 奖品及奖金未定

  4. QQ游戏

  冠军: 奖品及奖金未定

  亚军: 奖品及奖金未定

  季军: 奖品及奖金未定

  参赛队伍名额不限。

  四、比赛规则

  4.1、比赛总规则

  1. 比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

  2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

  3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

  4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

  5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

  6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋的药;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

  8. 参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

  9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

  10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

  11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

  12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

  13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

  14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

  15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

  16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

  17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

  18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.

电子竞技大赛策划书(优选6篇)

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