中国象棋规则 篇一
中国象棋是中国传统的棋类游戏,具有悠久的历史和丰富的文化内涵。下面将介绍中国象棋的规则,帮助初学者快速入门。
1. 棋盘和棋子
中国象棋的棋盘是一个8×9的方形网格,中间有一条称为“河界”的线,将棋盘分为上下两个部分。棋盘上标有红色和黑色的九条线,用于摆放棋子。棋子共有32枚,16枚红色,16枚黑色。红色方的棋子放在棋盘的下面,黑色方的棋子放在棋盘的上面。
2. 棋子的走法
每种棋子都有特定的走法,下面是各个棋子的走法介绍:
- 将帅:只能在九宫格内移动,每次只能走一步,不能出九宫格。
- 士:每次只能在己方的九宫格内斜走一步。
- 象:每次只能走田字形,必须穿过河界,不能越过对方的象眼。
- 马:每次走一步,先直走一步,然后再走一步斜向前或者斜向后。
- 车:可以直线走,没有距离限制,但是不能越过其他棋子。
- 炮:可以直线走,没有距离限制,但是走棋时必须隔着一个棋子,吃子时必须隔着两个棋子。
- 兵/卒:每次只能走一步,不能后退,过了河界后可以横着走。
3. 游戏目标
游戏的目标是将对方的将帅困住,使其无法移动,即将对方的将帅“将死”。如果一方将帅被困住,无法移动,那么这一方就输掉了比赛。
4. 游戏进行
游戏开始时,红方先走棋。双方轮流走棋,每次只能走一步。在走棋时,双方可以选择不同的棋子进行移动。当一方的棋子吃掉对方的棋子时,可以将对方的棋子从棋盘上移除。
5. 注意事项
在中国象棋中,有一些特殊规则需要注意:
- 将帅不能直接对面,也不能在同一直线上移动。
- 卒过河后可以横着走,但是不能后退。
- 当一方的将帅被困住无法移动时,这一方输掉比赛。
以上就是中国象棋的规则介绍,希望能够帮助您快速入门。通过不断的练习和对棋局的观察,您将能够提高自己的棋艺,享受这一古老而精彩的游戏。
中国象棋规则 篇二
中国象棋作为一种中国传统的棋类游戏,具有独特的魅力和智慧。下面将介绍一些高级的中国象棋规则,帮助玩家更好地掌握这个游戏。
1. 棋局开局
在中国象棋的开局阶段,一般会有一些常见的开局方式,例如“炮过河车居中”、“马跳着点象眼”等。这些开局方式可以为后续的发展提供一定的优势,但是玩家也可以根据自己的喜好和实际情况进行自由发挥。
2. 棋局发展
在中国象棋的发展阶段,双方的棋子逐渐进入对攻状态。玩家需要灵活运用各个棋子的特点,进行进攻和防守。同时,需要注意保护自己的将帅,避免被对方困住。
3. 棋局进攻
在中国象棋中,进攻是非常重要的一个环节。玩家需要合理利用自己的棋子,找到对方的弱点,进行有力的进攻。例如,可以通过将、车的配合进行横冲直撞的进攻,或者利用炮的特殊走法进行突袭。
4. 棋局防守
防守同样是中国象棋中的关键环节。玩家需要时刻留意对方的进攻,采取相应的防守措施。例如,可以利用士的斜线走法和象的田字走法来保护自己的将帅,或者利用炮的吃子特点来阻挡对方的进攻。
5. 棋局终局
在中国象棋中,终局是指双方棋子的数量明显减少,进入最后的胜负阶段。在终局中,玩家需要更加注重棋子的协作和配合,利用自己的优势将对方的将帅困住,实现“将死”。
通过不断的学习和实践,玩家可以逐渐掌握中国象棋的规则和技巧,提高自己的棋艺水平。希望这些高级规则能够帮助您更好地享受中国象棋的魅力和智慧。
中国象棋规则 篇三
第一章 行棋规定
第1条 棋盘和棋子
1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。
第2条 走棋和吃子
2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。
2.2 各种棋子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
第3条 将死和困毙
3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。
被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。
如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
第4条 胜、负、和
4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
4.1.1 帅(将)被对方“将死”。
4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。
4.1.3 被“困毙”。
4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。
4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。
4.1.6 走棋违反行棋规定。
4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。
4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。
4.1.9 自己宣布认输。
4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
4.2 出现下列情况之一,为和棋:
4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。
4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。
4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
4.2.4 符合自然限着的.回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
第二章 比赛规则
第5条 摸子、落子、纠正错误
5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者;无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4。
5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,
5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。
第6条 计时
正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。
6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。
6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。
6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。 适用于快棋赛。
6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。
6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。
第7条 记录
7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。
7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。
7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。
7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。
7.5 记录方式可采用完整与简写两种:
完整记录
简写记录
回合 红方 黑方 1
炮二平五 马8进7 2
马二进三 车9平8 3
车一平二 炮8进4 回合 红方 黑方 1
炮25
马87
2
马23
车98
3
车12
炮84
第8条 棋手须知
8.1 服装整洁、仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。
8.2 了解本规则的全部条款、比赛程序和章程心脏其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。
8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.
8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。
8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。
8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。
8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。
8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。
第9条 犯规
9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。
9.1.2 在对局进行中,擅停、擅开棋钟。
9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出。
9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实。
9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子。
9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。
9.1.7 连续漏记着数超过规定。
9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。
9.2 凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。
第10条 对局结束
10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间。犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果。
10.2 对局结束,棋手、裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。