公司棋牌活动策划方案范文(精选6篇)

时间:2012-02-07 09:14:32
染雾
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公司棋牌活动策划方案范文 篇一

活动名称:欢乐棋牌大赛

活动时间:2022年5月10日

活动地点:公司会议室

一、活动目的:

1. 加强员工间的交流与沟通,提高团队凝聚力。

2. 提供一个轻松愉快的氛围,让员工放松心情,缓解工作压力。

3. 促进员工之间的竞争意识和团队合作精神。

二、活动内容:

1. 比赛项目:斗地主、麻将、象棋。

2. 比赛形式:采用单淘汰制,每个项目设立冠军、亚军和季军。

3. 比赛规则:参赛选手根据抽签确定参赛顺序,每轮比赛时间为30分钟,比赛结束后根据积分确定晋级选手。

4. 比赛设施:公司将提供专业的棋牌桌、扑克牌等比赛设施。

5. 奖项设置:冠军奖金500元,亚军奖金300元,季军奖金200元。

三、活动流程:

1. 9:00-9:30:参赛选手签到、抽签,解释比赛规则。

2. 9:30-10:30:斗地主比赛。

3. 10:30-11:30:麻将比赛。

4. 11:30-12:30:午餐休息。

5. 12:30-13:30:象棋比赛。

6. 13:30-14:00:颁发奖品,总结活动。

四、活动宣传:

1. 制作活动海报,张贴在公司各个公共区域。

2. 发送活动通知邮件,提醒员工报名参赛。

3. 在公司内部平台发布活动相关信息,吸引员工的参与。

五、活动预算:

1. 场地费用:公司会议室免费使用。

2. 奖品费用:1000元。

3. 活动宣传费用:200元。

六、活动效果评估:

1. 通过问卷调查了解员工对活动的满意度。

2. 观察员工在活动中的参与度和互动情况。

3. 根据活动后的员工反馈,总结活动的优点和改进之处。

七、活动风险控制:

1. 活动期间要确保参赛选手的人身安全,避免意外伤害的发生。

2. 提前与员工沟通活动规则,明确禁止赌博行为。

3. 加强对活动设施的维护和管理,确保设备的正常使用。

公司棋牌活动策划方案范文 篇二

活动名称:欢乐棋牌之夜

活动时间:2022年7月15日

活动地点:公司员工活动中心

一、活动目的:

1. 丰富员工的业余文化生活,增强员工的幸福感和归属感。

2. 促进员工之间的交流和合作,加强团队凝聚力。

3. 提供一个放松身心的机会,缓解工作压力。

二、活动内容:

1. 比赛项目:麻将、象棋、扑克牌。

2. 比赛形式:采用小组赛+淘汰赛的形式,每个项目设立冠军、亚军和季军。

3. 比赛规则:参赛选手根据抽签确定参赛顺序,每轮比赛时间为45分钟,比赛结束后根据积分确定晋级选手。

4. 比赛设施:公司将提供专业的棋牌桌、扑克牌等比赛设施。

5. 奖项设置:冠军奖品价值500元,亚军奖品价值300元,季军奖品价值200元。

三、活动流程:

1. 18:00-18:30:参赛选手签到、抽签,解释比赛规则。

2. 18:30-19:30:麻将小组赛。

3. 19:30-20:30:象棋小组赛。

4. 20:30-21:00:晚餐休息。

5. 21:00-22:00:扑克牌小组赛。

6. 22:00-22:30:颁发奖品,总结活动。

四、活动宣传:

1. 在公司内部平台发布活动相关信息,吸引员工的参与。

2. 制作活动海报,张贴在公司各个公共区域。

3. 发送活动通知邮件,提醒员工报名参赛。

五、活动预算:

1. 场地费用:公司员工活动中心免费使用。

2. 奖品费用:1000元。

3. 活动宣传费用:200元。

六、活动效果评估:

1. 通过问卷调查了解员工对活动的满意度。

2. 观察员工在活动中的参与度和互动情况。

3. 根据活动后的员工反馈,总结活动的优点和改进之处。

七、活动风险控制:

1. 活动期间要确保参赛选手的人身安全,避免意外伤害的发生。

2. 提前与员工沟通活动规则,明确禁止赌博行为。

3. 加强对活动设施的维护和管理,确保设备的正常使用。

公司棋牌活动策划方案范文 篇三

一、活动背景:激情飞扬,辩出自我

二、活动目的:

1、为中专生能充分张扬个性,展示个人才能提供一个平台。

2、通过本次活动提高广大中专生的口才表达能力和交际水平。

三、赛制:六队六公开赛

四、规则及程序:

1、开场,介绍对垒队伍、评判团、嘉宾比赛规则并宣布比赛开始。

2、辩论赛的环节:

(1)开篇立论(共用时8分钟,每方用时4分钟)由正、反两方一辩分别说明自己一方的观点。

(2)攻辩(共用时十六分钟,每人用时为2分钟内)

①由正、反双方的二、三、四、五、六辩进行一对一攻辩。

②攻辩由正方二辩开始,正反方依次交替进行。

(3)自由辩论(共用时16分钟,每方限用时8分钟)

①在总时间内,每位辩手的发言顺序,次数和个人发言用时下限。

②由正,反两方交替进行,计时员分别对两方计时,先由正方任何一位辩手起立发言,完毕后反方的任何一位辩手应立即起立发言。直到每方对原的时间用完为止。

③当一方发言时间只剩下半分钟时,由计时员提醒第一次;第二次提醒即为该方发言时间己到。

④一方发言时间用尽,另一方还有时间,则该方还有发言权,可继续发言,直到该队的时间用完。

⑤辩论过程中辩手不得展示或宣读事先准备好的稿件或事先准备好的图表或书籍,违者将酌情扣分,但辩手可出示或引述书本,报刊的摘要加强论据。

⑥自由辩论时间到则自由辩论环节结束。

(4)总结陈述(共用时10分钟,每方用时5分钟)

①正方五辩总结陈词。

②反方五辩总结陈词。

(5)主席宣布赛果并宣布辩论赛结束。

五、抽签事宜

第一条。初赛:在月日确认辩题时由各领队抽签分组,确定分组情况及在组序号(具体比赛顺序详见赛程表)

第二条。抽签分组确定后由各领队抽签决定每场比赛的正反方。

第三条。每场比赛的辩题由该场比赛的正方领队抽取。

第四条。各参赛队务必按时到场抽签,迟到或未到者按弃抽签权处理,其赛程由筹办方随机制定。

六、评分细则(个人分数)

1、辩论技巧:辩论员语言流畅,分析、反驳和应变能力好论点的说服力和逻辑性强。(50分)

2、内容资料:论据内容是否充实、正确。引述材料是否恰当。

3、风度及幽默感:辩论员的表情是否恰当和是否幽默。

4、综合印象:个人在场的表现(10分)

七、注意事项

(1)参赛队伍应遵守比赛规则,严守选手道德,严禁做出不当言行,初次违反者作口头警告,再违反者扣除团体总分5%,第三次违反者主办单位将立即取消该队参赛资格。

(2)严禁冒名顶替,一经发现,立即取消该队参赛资格。

(3)比赛前参赛队伍需提前10分钟在比赛地点签到,准备开赛事宜,如在开赛时间10分钟后仍未签到的队伍将视为自动弃权。

八、比赛期间,各领队负责与主办单位的工作联系及本队的一切事务性工作。如在比赛前参赛选手出现突发情况的需由领队提前两天知会主办单位。参赛选手如有疑问可以直接找到当场学习部工作人员询问,工作人员应准确、清楚、耐心地为同学解答,如回答有误的将追究当场学习部负责人负责。

公司棋牌活动策划方案范文 篇四

棋牌游戏活动策划

一、活动目的为了吸引更多的新客户,让更多的玩家使用我们的xxx平台游戏,提升公司和游戏的知名度,打出好口碑。

二、活动内容

活动名称:玩转钓鱼 好礼等你拿

活动时间;2013年4月20日至5月20日

活动介绍:

1、凡是在活动期间,注册xxx游戏的玩家,均有3次抽奖机会,抽奖随机抽取,以大转盘为主。

2、凡是注册(3天以内)的玩家,只要进入xxx游戏玩3局游戏(任

何一款游戏),均有机会参加抽奖活动。(砸金蛋)

三、活动奖品

1本期奖品设置为一等奖、二等奖和三等奖各1名

一等奖:游戏机

二等奖:30元话费

三等奖:钓鱼豆或是彩票

2一等奖:Ipadmini

二等奖:50元话费

三等奖:彩票

四、活动流程

公司棋牌活动策划方案范文 篇五

棋牌赛活动策划

一、活动目的:

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。适逢我支行新进员工转正,为表庆祝,特举办棋牌大赛,希望能借此丰富全行员工的业余文化生活,也为我行棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台,同时发扬团队协作精神,弘扬商行积极向上的企业文化。

二、主办者:

*****工会 三、裁判组 裁判长:***、*** 裁判员:***、***、*** 特邀嘉宾:***、***、***、**、***, 四、活动时间:

2008年4月18日(周五)晚 五、活动地点: **** 六、活动项目:

(一)比赛项目(总分100分):

麻将(占总分的30%)、关牌(占总分的25%)、中国象棋(占总分的25%)、军棋(占总分的10%)、跳棋(占总分的10%)。 比赛器材由我支行员工倾情提供。

(二)趣味项目:K$

1.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。 2.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟。: (三)棋牌交流项目: 各自组队,自由交流、学习。 七、活动分组与报名:

比赛项目以我支行柜员号为方阵参赛,单号为一方阵,双号为二方阵。

本着自愿报名的原则,现将统计名单公布如下: 麻将一方阵:***、***麻将二方阵:***、*** 关牌一方阵:***、***关牌二方阵:***、** 跳棋一方阵:***、***跳棋二方阵:***、*** 中国象棋一方阵:***中国象棋二方阵:*** 军棋一方阵:**军棋二方阵:** 八、竞赛办法:

(一)麻将比赛:以点炮形式,每人20个子,以其中一人断子为比赛结束点,时间最长不超过1小时,到达1小时未断子,则以子多一方为胜出方。

(二)关牌比赛:时长30分钟,以被关牌最少方为胜方

(三)中国象棋比赛(与关牌比赛同时进行):一盘决胜负,若出现平局,再赛一盘

(四)军棋比赛:一盘决胜负,若出现平局,再赛一盘

(五)跳棋比赛:三局决胜负

注:麻将比赛可由组员根据实际情况轮番上阵。

结束语:本次活动本着公平公正的原则,反映我支行员工积极参与工会组织的各项活动,从某种层面上也体现了大家团结协作、积极向上的精神面貌。

预祝本次活动圆满成功!

公司棋牌活动策划方案范文 篇六

棋牌室促销方案

【篇1:地区性棋牌游戏营销策划方案】

内容简介:首先,该游戏创建伊始,各个方面还不健全。从大方向来说,应该制定企业明确的年度计划和长期发展计划和目标。如半年内达到什么效果,一年内完成什么计划。二到三年内实现什么规划。通过有效的市场调查,制定出比较明确的发展目标,然后推行到公司的各个员工。让其都明确公司的发展目标,为此目标而努力发展。完善公司的各项规章制度,明晰每个员工的职责,使得在公司内部形成一种良好的氛围,培养出一种良好的企业文化。大家都知道,一个有着明确目标并能够很好按照自己的设想一步步的完成自己的目标的人比一个没有具体目标的执行力不强的人的成功的机会要大的多。(一个好的团队,其执行力是最重要的。)形成一种良好的激励制度,最好能达到让每个员工在自己职责的基础上去主动发挥自己的才能和思想,从公司角度去考虑整个公司发展的目的。本文章由36棋牌搜集整理,讲述一段棋牌故事,传授一个游戏技巧,提供一份快乐的心情。希望地区性棋牌游戏营销策划方案这篇文章能给你提供帮助。

第一节.企业的客体环境

一、企业所面临的宏观环境

二、金华本地的情况

第二节.市场分析

对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出)

目前人气最旺的恐怕应该算是接触最多的是腾讯qq的游戏。浙江省用户最多的还有边锋等。

其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、qq秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。可以说其与另外几大运营商吸引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以市场的拾缺补漏者或追随者来进入。即仔细考

察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才能将新的棋牌游戏发展起来。我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。做出相应的营销方案和营销策略。

公司棋牌活动策划方案范文(精选6篇)

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