数字媒体创意文案范文【通用6篇】

时间:2011-02-01 03:36:28
染雾
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数字媒体创意文案范文 篇一

标题:彩虹旅程,发现你的色彩世界

在这个快节奏的生活中,我们时常感到疲惫和迷茫。然而,当我们放慢脚步,仔细观察周围的世界时,会发现生活中隐藏着许多美好而令人惊喜的事物。彩虹旅程就是一个带领你发现色彩世界的数字媒体项目。

彩虹旅程是一个基于数字媒体的创意文案,旨在通过图像、文字和音频的结合,传递给观众一个独特的体验。这个项目以丰富的色彩为主题,通过展示不同颜色的意义和象征,引导观众探索自己的内心世界。

首先,彩虹旅程通过精心设计的图像展示了红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种主要颜色。每种颜色都有其独特的意义和象征,例如红色代表热情和激情,蓝色代表平静和沉思。观众可以通过欣赏这些图像,感受不同颜色所传递的情感和能量。

其次,彩虹旅程还通过精心撰写的文字描述,将每种颜色的意义和象征传达给观众。文字描述以简洁明了的方式,帮助观众更好地理解和感受每种颜色所代表的情感和特点。例如,对于红色,我们描述了它的热情和激情,以及它所代表的动力和活力。

最后,彩虹旅程通过配乐和音效,为观众创造了一个身临其境的体验。每种颜色都有与之相匹配的音乐和音效,通过耳朵的感知,帮助观众更加深入地体验每种颜色所带来的情感和能量。例如,对于蓝色,我们选择了悠扬的音乐和波浪拍打岸边的声音,营造出宁静和平和的氛围。

通过彩虹旅程,我们希望能够唤醒观众内心深处的色彩世界,让每个人都能够发现并感受到生活中的美好。无论你是在办公室里工作,还是在家中休闲,都可以通过这个数字媒体项目,与彩虹一同旅行,发现你的色彩世界。

数字媒体创意文案范文 篇二

标题:科技奇观,开启未来之门

数字媒体的快速发展带来了许多科技奇观,改变了我们的生活方式和思维方式。在这个信息爆炸的时代,数字媒体创意文案正成为企业传播的关键工具,帮助他们与消费者建立更紧密的联系。让我们一起开启未来之门,探索科技奇观的无限可能。

科技奇观是一个数字媒体创意文案项目,旨在通过图像、视频和互动体验,向观众展示科技的力量和未来的潜力。通过科技奇观,观众可以了解到各种前沿技术的应用场景,如人工智能、虚拟现实和物联网等。

首先,科技奇观通过精心设计的图像和视频展示了不同科技的奇观。观众可以欣赏到智能机器人的操作、虚拟现实的沉浸式体验以及无人驾驶汽车的驾驶。这些图像和视频将观众带入一个充满科技元素的世界,激发他们对未来科技发展的好奇心和想象力。

其次,科技奇观还通过互动体验,让观众亲身参与到科技奇观中。观众可以通过触摸屏幕、移动设备和其他互动装置,与展示的科技进行互动。例如,观众可以通过触摸屏幕控制智能机器人的动作,或者通过移动设备体验虚拟现实的奇妙世界。这种互动体验使观众更加深入地了解科技的应用和未来的发展方向。

最后,科技奇观通过文字和音效,向观众传达科技的力量和未来的潜力。文字描述以简洁明了的方式,帮助观众更好地理解和感受科技的应用场景。音效则通过耳朵的感知,营造出科技奇观的氛围和情感。例如,当观众体验虚拟现实时,我们选择了逼真的音效和环境声音,让观众感受到身临其境的体验。

通过科技奇观,我们希望能够激发观众对科技的热情和好奇心,让他们了解到科技的力量和未来的潜力。无论你是科技爱好者还是普通消费者,都可以通过这个数字媒体项目,开启未来之门,探索科技奇观的无限可能。让我们一起迈向未来,创造更美好的世界。

数字媒体创意文案范文 篇三

1、姑婆那些事儿

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2、文案狗

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每天更新全球最新最热的广告圈资讯、创意;关注、新知、广告、文案、创意、策划、设计、艺术、人文好奇。

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5、广告门

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6、设计癖

中国领先的设计媒体,通过对百位设计师的采访,传递他们的设计理念,致力于帮助人们发现好设计。

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数字媒体创意文案范文 篇四

1、消化产品与市调的资料,然后用不超过20-30个的文字将产品描述下来,这20个字要包括产品的特点、功能、目标消费群、精神享受等四个方面的内容。

该图片由注册用户_夜话金融街

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反馈

2、紧接着你要问自己,我应该向我的消费者承诺什么?这一点很重要,若没有承诺没有人会买你的东西,承诺越具体越好。不要写下连你自己都不能相信的承诺,你的承诺靠什么保证在文案中要考虑清楚。

3、有一个核心的创意,这个核心创意一是单纯,二是可延伸成系列广告的能力很强,三是有原创性,可以震醒许多漠不关心、漠然视之的消费者。

数字媒体创意文案范文 篇五

1、为了创意而创意

不能为了创意而创意,忘掉了出发的初衷。文案的最根本目的在于传递有效价值信息。在没有理解企业商业企图的基础上去为了创意而创意,是舍本逐末的做法。即使文辞再华丽,内容再吸引眼球,也是一篇不及格的文案。

2、读者定位不清

我们往往容易忽略目标受众的行业背景、阅读爱好、阅历层次、素养追求等,从而写出来的文案不走心。因此我们需要在写作之前,对目标受众进行细致的界定与划分,有针对性的去写。这样做才能有的放矢,更加有效。往往同一个品牌,商业目的一样,但是目标受众不一样,文案的风格与写作套路也会有区别。在企业文案写作中,有时候同一个商业目的事情,会针对不同领域的细分受众,写出几套针对性的文案。

3、逻辑不清,思路混乱

为何会出现这种情况?原因往往都是因为文案写作人员的逻辑思维缺乏训练,在搭文案框架的时候,思考不够慎密等原因造成的。要防止陷入逻辑混乱的误区,最好的办法就是套用逻辑清晰的文案框架套路,依着套路往下写。

4、标题过于夸大其词

5、理论过多,缺乏可视化应用场景

我们写文案的之前,往往都会对某一件产品或事情进行学习、了解和领悟。而开始写文案的时候,经常会深陷其中出不来,会一厢情愿的以为,用户也已经有了对产品的认知和理解。因此读者看了我们的文案,往往会反馈“读不懂”。

6、缺乏不同商业文案类型的常识认知

数字媒体创意文案范文 篇六

0引言

总是说现在是数字化时代。那么作为技术性的支持,数字媒体又发挥着什么样的功能呢?一切都开始数字化,电视、电脑、电影、媒体、大众传播,连日常用品都在趋于智能化。许多国家都在大力加强文化创意产业建设。那么当数字媒体悄然走入日常生活,人们开始享受数字媒体所带来的便利,数字媒体是否也将艺术带进了大众的生活呢?当艺术带进了先进的领域,动画、动漫、特效等一系列有数字媒体所带来的更唯美、更刺激的视觉饕餮盛宴,当然也更加虚假、不真实,因为一切数字媒体等技术手段都能仿生的做出来,假的真,真亦假,像鲍德里亚的拟物拟像仿生一样,究竟我们生活在真实还是虚幻中呢。数字媒体在主宰着核心。现在艺术也多有数字媒体在左右其艺术形态,所以就有人说,现代艺术是一只丑陋的青蛙,等待着公众认可这公主的一吻,一边魔术般的变成迷人的王子――一个社会明星。哗众取宠的小丑还是更加深奥的虚幻抑或是真实呢?终究数字媒体在现代艺术的发展在究竟是艺术发展的终结还是新纪元呢?

1电影篇

电影作为一个继往开来的艺术手段,它有着再现和还原历史、记录现在、幻想未来的功能。从1905年第一部影片在中国出现开始,一百多年来中国一直在不停地大力发展这个最有噱头的产业,经过这一百多年的努力,无论是从技术、特效特技、音响、片质还是片量,都有了一些提高。虽然经过所有人力、物力、财力的不懈奋战并未赶超欧洲英美等世界其他国家,但是国内几代导演以及许多的电影爱好者队伍,在政府不断的所谓政策扶植下,还是将国内电影行业如火如荼的发展下去。作为创意文化产业的一部分,电影也有着极强的生命力,在世界电影史上,意大利新现实主义,蒙太奇的介入与发展,法国新浪潮等一系列的永不停息的运动,革新与发展并存的文化主义进程加速电影产业的不断进步,如现在美国的好莱坞,印度的宝莱坞等规模化流程化集中式的电影文化的发展迫近炉火纯青,再加之一系列当代数字媒体技术,那么其影像的革新必然会涉及未知领域的探索,一改未来社会或者是虚拟社会的结构,对于数字媒体给电影艺术带来的是终结还是新纪元呢?首先我们先分析电影及其存在的意义。电影,作为承载艺术的方式,只有电影能够将真正的艺术带向广泛的观众层面,只有电影能够说出许多人心里想说的话,理由很简单,因为电影能够提供给群众几近真实的东西,而唤起其情感的共鸣。达到感情的交融与实体的感性,影像的生动是其他事物所无法比拟的。某人曾把研究电影分为四种方式:电影批评;电影史;电影理论;电影学。

从第一个角度来说,电影批评无时无刻不存在着,从一个片子的筹备开始到剧本定稿、海选演员、实地拍摄,再到后期制作以及票房,无时无刻不在各种争议中风生水起,长期不断的充斥着娱乐新闻,而丧失了文化艺术特性。就技术来说,一个影片的花费除了演员外最多的就是特效和后期制作了,数字媒体技术的高低决定了其花费的成本,当然也决定了这部影片的观影上的视觉感受,以及部分决定了票房的高低。据悉,张艺谋拍《英雄》的时候,最后定片是不满意,其中调整一场戏中主角衣服的颜色花了数百万,在最近其新片十三钗里,前期宣传中最大的噱头不是南京那一段伤感的民族耻辱史,而是在影片中他将邀请世界上最强大有名的战争爆破制作组来制作出最恢宏的史无前例的战争场面。令人深思,一部电影究竟是想表现什么呢?耗资数亿,劳民伤财的举动到底是在做些什么呢?赚钱,导演当然是赚了,135个国家同时放映,票房收入远远超过投资,并洗刷了拍“三枪”等前面几部拧巴影片的骂声,又一次声名鹊起。第二个角度是电影史,数字媒体艺术的参与无疑是将电影推向了又一新高潮,其技术将电影更加形象化、虚拟化、模拟真实化,计算机的后期制作合成模拟使得人们可以任意的转换,改变角色定位时空,连时间轴都可以转换的虚拟世界,是电影史上彻底的发展,一部影片可以不借助任何演员用flash、动画或3D人物的塑造来阐释电影本身的故事,当然人类也就更进一步地活在虚拟世界了。第三,从电影理论上讲,电影就是一面镜子真实的虚拟写照,它倾注电影人的人生观、核心价值观,包括哲学、美学、结构学等等一系列现实的社会动态。在镜像反应上,让人得以欣赏自我以及非自我的表象,真实也好,虚构也罢,一定的理论以及事实基础的再构,是美学等一切学问的演合体,甚至在有些时候充当了政客、历史导师甚至心灵世界的载体。在这样一种理论,假亦真的故事情节里,是什么决定了其发展的另一思潮?是数字媒体的又一次介入。当有媒体之时诞生了电影之日,当数字媒体再一次掀起狂潮,以其宏大和真实无法模拟的影像视觉制造来模拟一个虚拟的社会,像《matrix》三部曲,将让?鲍德里亚的《拟物与拟像》搬上银幕,神经漫游者似的外太空,什么是真什么是假等问题,淋漓精致地引发了一些人类社会哲学等诸多问题,以及佛教、基督教等各种宗教文明的融合运用,三位一体,笛卡尔《我思故我在》,认识自己;萨特的存在主义,先知的预言;拉康的人类镜像,阶段的表述。一种存在与主体又同时给予主体的象征物,康德的追寻至善。人类就是一次又一次的迫近选择,在选择中来决定自我的存在。那一次次颇具象征意味的宏大的数据流都是数字媒体在作祟。整个影片在20世纪能震撼世界引发人类的又一次思考,全是数字媒体的功劳,当然在诸多美学、哲学,乃至宗教学的背后,这拟物拟像的数字媒体制作又将人类推向另一思潮,活着的社会到底是否真实……今天的我们到底活在明天的历史里还是昨天的未来,是时空的斗转星移,还是空间的错觉,我们是否是真实的世界,数字媒体能将一切虚化,将一切控制在数据间,人的生活就是一系列不停重复的数据,那庞大的数据流终究给人以是否真实的疑问感,是否有这些世界。在电影里数字媒体技术能帮你实现一次又一次梦想中的世界、社会。你是否会活在这个世界里呢!或者有一天你真的对这个世界厌倦了,那就跟人类活下去的另一选择。终究还是生存,还是理想,还是现实,那些或真或假的虚拟世界能保护我们?似乎那个世界真实的存在,只是我们还未探寻到的另一宇宙,或者那些理论,以时间研究为基础的影片,就是人类的未来。

当然数字媒体在电影运用中的作用不仅在于思想的拟实据现,倾吐一些思绪以及表达,当下更在于寓教于乐,娱乐大众或震世惊俗,仿佛它更是大家娱乐的佐料,尤其是数字媒体所带来的视觉享受,2D平面已无法满足人们的需求,3D已经走入影院,它还将走入千家万户,当然以后还会有4D、5D等等多维多角度的视觉盛宴,一定会有社会及市场的需求,以及人类的害死猫的好奇心的趋势,当然也同样是因为数字媒体导致了电影人对技术之外的其他方面的轻视,才会出现《龙门飞甲》故事0分,特效技术100分的愤怒评价。在更加真实的感官中似乎应该记得还要有其艺术的特性在里面,否则真就丢了艺术。电影更加感官化、真实化、拟像化后的其艺术性的终结。

当然故事思想性是必然的因素,但也不是说明放映的电影、电视剧就一定要有其非常深刻的内涵,非常沉重东西的展现,笔者不赞成深刻沉重的东西就一定非要以沉重的表现方式去展现其艺术的形态,也可以很轻松。人说未必是所想,电影人所展现的东西是用心来决定的。当然如果电影要在数字媒体的拟化下走向艺术的终结那就没有什么能在数字媒体中继续其艺术的本真了。

2媒体

例如,媒体、新闻、报道、时刊、杂志、书籍、广播等等,连华南虎的新闻图片都是做出来的,那些实时性的文字和叙述还怎么求其真实性呢。所以此处的数字媒体既能使得消息得以传播,但又在误导和迷惑人们的视线,当然其中存在的艺术性不仅仅在此,修图造视频,不仅仅有其美化的作用,有时似乎还有着一些谋略手段,甚至充当着政客的角色,打着为了公平,为了和平的幌子招摇撞骗,将其艺术的时效性骤减后剩下来的还是什么呢?人心的叵测,社会的动荡,人们安全感的递减,所以此技术在这里的运用如果一味地持久下去将必然面临艺术在此处的终结,艺术并不是没有丑陋的展现,而是不在于恶的承继。

3人们日常的用品

数字媒体不再是一个只有科学家才探索的领域,它不是只有宇宙飞船才有的功能,而是随着时代的发展,每家每户都能使用的产品。家用电器、电脑、手机、电

视等等都在趋于智能化,更先进,更方便,更智能,它们的运用使得人们节省出更多的时间去享受或者去创造更多。如乔帮主的一系列苹果产品将艺术与科技完美的结合。然而其不仅在于便利,而且还有昂贵金钱的符号,那么在这个浮躁的社会,人们暴涨的虚荣心作祟下,使用苹果不在于其极其便利的发明,当然笔者认为在国内苹果机并不是很方便,而在于其炫富闪耀的所谓资本方式,那当产品本身不再是产品,它既丢弃了其使用的价值,也丢弃了它作为产品的艺术性,那它何其美,又何其艺术呢?

匆忙的人群只认识产品的时效性或许还带有一些便利性而忽略了其艺术的特性,必然伤心的是创造它的这群人,还有这些懂得欣赏艺术的人,眼睁睁地看着艺术在数字媒体这个神奇的代名词的掩映下走向终结。当然也并不是万分的坏处,因为生活不同,每个人都有其生活的方式和节奏。

4在电脑等其他方面

数字媒体创意文案范文【通用6篇】

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