本科毕业论文开题报告 篇一
标题:基于人工智能的智能家居系统设计与实现
摘要:本文旨在设计和实现一种基于人工智能的智能家居系统,该系统可以为用户提供智能化的家居控制和管理功能。本文将通过研究智能家居系统的发展现状和技术原理,结合人工智能技术在家居领域的应用,设计并实现一种具有智能化和自学习能力的智能家居系统。本文将通过搭建实验平台,开展功能测试和性能评估,并对系统的稳定性和可靠性进行分析和验证。研究结果表明,基于人工智能的智能家居系统在提供便捷、舒适和安全的居住环境方面具有良好的应用前景。
关键词:智能家居系统、人工智能、自学习、功能测试、性能评估
引言:随着科技的不断发展,智能家居系统已经成为人们日常生活中的一部分。智能家居系统可以通过网络连接和传感器技术,实现对家居设备的远程控制和智能化管理。然而,目前市场上的智能家居系统还存在一些问题,如操作复杂、功能单一、用户体验差等。为了解决这些问题,本文将探索如何利用人工智能技术,设计一种具有智能化和自学习能力的智能家居系统。
主体:本文首先将对智能家居系统的发展现状和技术原理进行研究。通过对智能家居系统的分类和特点进行分析,了解智能家居系统的基本组成和工作原理。然后,本文将重点研究人工智能技术在智能家居领域的应用。通过分析人工智能技术的特点和优势,探讨如何利用人工智能技术实现智能家居系统的智能化和自学习能力。
在设计和实现阶段,本文将搭建一个实验平台,包括传感器、控制器和智能终端设备。通过编程和算法设计,实现智能家居系统的各项功能,如灯光控制、温度调节、安防监控等。在功能测试和性能评估阶段,本文将对系统的各项功能进行测试,评估系统的稳定性和可靠性。
结论:本文通过研究和实践,设计并实现了一种基于人工智能的智能家居系统。该系统具有智能化和自学习能力,能够为用户提供智能化的家居控制和管理。实验结果表明,该系统在提供便捷、舒适和安全的居住环境方面具有较好的应用前景。然而,由于时间和资源的限制,本文仍存在一些不足之处。在进一步研究中,可以进一步完善系统功能,提升系统的稳定性和可靠性。
参考文献:
[1] 张三, 李四. 基于人工智能的智能家居系统设计与实现[J]. 智能科学, 2020, 23(2): 45-56.
[2] 王五, 赵六. 智能家居系统的发展现状与展望[J]. 电子技术, 2019, 32(5): 78-89.
本科毕业论文开题报告 篇二
标题:基于区块链的电子商务平台的安全性研究
摘要:本文旨在研究和分析基于区块链的电子商务平台的安全性问题。随着电子商务的快速发展,传统的电子商务平台存在着安全性问题,如数据泄露、支付风险等。为了解决这些问题,本文将探索如何利用区块链技术,构建一种具有高安全性和可信度的电子商务平台。本文将通过研究区块链技术的原理和特点,设计并实现一种基于区块链的电子商务平台,并对其安全性进行评估和分析。
关键词:区块链、电子商务平台、安全性、数据泄露、支付风险
引言:随着互联网的快速发展,电子商务已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。然而,传统的电子商务平台存在着一些安全性问题,如数据泄露、支付风险等。为了解决这些问题,本文将研究如何利用区块链技术,提高电子商务平台的安全性和可信度。
主体:本文首先将对区块链技术的原理和特点进行研究。通过分析区块链技术的工作原理、数据结构和共识机制,了解区块链技术的安全性和可信度特点。然后,本文将重点研究区块链技术在电子商务领域的应用。通过分析区块链技术在数据交换、支付和身份验证等方面的优势,探讨如何利用区块链技术构建一种具有高安全性和可信度的电子商务平台。
在设计和实现阶段,本文将搭建一个基于区块链的电子商务平台。通过设计智能合约和分布式账本,实现电子商务平台的各项功能,如订单管理、支付结算、用户认证等。在安全性评估和分析阶段,本文将对平台的各项安全性功能进行测试,评估平台的安全性和可信度。
结论:本文通过研究和实践,设计并实现了一种基于区块链的电子商务平台。该平台具有高安全性和可信度,能够有效地解决传统电子商务平台存在的安全性问题。实验结果表明,基于区块链的电子商务平台在保护用户隐私、防止数据泄露和减少支付风险方面具有较好的应用前景。然而,由于时间和资源的限制,本文仍存在一些不足之处。在进一步研究中,可以进一步完善平台的功能,提升平台的安全性和可信度。
参考文献:
[1] 张三, 李四. 基于区块链的电子商务平台的安全性研究[J]. 计算机科学与技术, 2020, 23(2): 45-56.
[2] 王五, 赵六. 区块链技术在电子商务领域的应用研究[J]. 信息安全, 2019, 32(5): 78-89.
本科毕业论文开题报告 篇三
一、选题的根据:
1)本选题的理论、实际意义。
2)综述国内外有关本选题的研究动态和自己的见解。
1、传统语文教学使得师生在课堂中均处于被动地位,课堂气氛沉闷,教学效率不高。寻求一条提高课堂教学效率的有效途径成了现代语文教学的重要课题。本文作者从新形势下的实际情况出发,提出了无为之教的策略,并研究了采取无为之教的原因,分析了当前课堂教学中无为之教实施的状况和原因,最后重点探讨了实施这一策略的原则和策略!
2、不可否认,迄今为止,完整、系统地用纯理论来论述无为之教的并不多见,但无为之教也并非无源之水,无本之木。在西方,卢梭的自然主义教育思想,杜威的民主教育思想和儿童中心论以及中国孔子的“因材施教”法,老庄的“无为而治”和“北魏南李”(魏书生和李镇西)教学法等都在一定程度上与无为之教相通或类似。笔者在详阅其它相关资料,并借鉴成功的教育典范的基础上,运用综合、提炼、类比等方法完成了此文的创作,意义深远!
二、研究内容:
拟将本文分为四大部分。
第一部分是阐释无为之教的内涵及其基本特征。
第二部分分析初中语文课堂教学中实施无为之教的必要性、优越性和可行性。
第三部分指出初中语文课堂教学中实施无为之教的现状及其造成现状的原因。
第四部分探讨初中语文课堂教学中实施无为之教的原则与策略。
三、研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析。
(一)研究方法
1、文献研究法。
2、行动研究法(教育实习)。
3、调查研究法。
(二)可行性分析
1、符合新的课程标准的要求。
2、符合现代教育的“主导”、“主体”理论。
3、符合辩证唯物主义的内外因辩证关系。
4、成功的教改经验和先行者的探索为我们提供了借鉴和参考。
四、进程安排和采取的主要措施:
3/20——4/7围绕选题,撰写提纲,并完成初稿,并交指导老师审阅。
4/7——4/23充分听取指导老师的建议后,修改论文,完成二稿。
4/23——4/30在老师指导下,在二稿的基础上对论文的各个方面,尤其是论文格式规范予以完善,基本定稿。
5/1以后准备论文答辩。
本科毕业论文开题报告 篇四
一、主要任务与目标:
在满足办公空间的基本功能要求上,反映出新时代的办公空间的特色和个性。
二、主要内容与基本要求:
1、相应的平面布置图;
2、相应的顶面布置图;
3、室内空间的立面及剖面图30张以上;
4、各类相关的节点及详图若干张;
5、反映设计思想的分析图及草图若干张;
6、各类相关的设计参考图及意向图若干张;
7、空间透视彩色效果图6张以上。
8、详细的设计说明,约400字以上;
三、研究的总体安排与进度:
1、设计准备阶段(20xx年1月下旬—20xx年2月中旬)设计调研,翻阅大量的参考资料选择自己感兴趣地主题,拟定方案。
2、设计构思阶段(20xx年2月中旬—20xx年3月下旬)确定设计主题、绘制草图。从造型、材质等进行构思,提出尽可能多的方案。
3、设计完善阶段(20xx年4月上旬—20xx年4月下旬)不断完善修改设计方案,完成个阶段的草图直至草图定稿。
4、设计表达阶段(20xx年2月下旬—20xx年4月下旬)完成设计图纸的绘制和模型的制作。
5、展示阶段(20xx年4月下旬—20xx年5月下旬)展示图板的排版工作,完成毕业设计展示工作。
6、答辩阶段(20xx年6月上旬—20xx年6月中旬)完成及论文报告全部内容制作,毕业答辩。
本科毕业论文开题报告 篇五
一、小学数学教学中存在的问题
我国虽然在小学数学教学的研究中取得了不错的进展,但存在的问题也不容忽视。
1、学生的学习负担过重
在小学数学教学的课堂上,教师照本宣科的教学方式越来越普遍,这种教学方式会使课堂枯燥无味。而且,在应试教育的影响下,教师给学生布置的作业也越来越多,超过了小学生可以承受的极限。在这种情况下,小学生身心疲惫,对数学的兴趣降低,导致学习效率下降,十分不利于之后的学习。与此同时,激烈的竞争也带给小学生无尽的压力,家长、学校对学生抱有较高的期望,但小学生无法消化这些压力,从而导致小学生抵制数学、恐惧数学的情绪产生,这对于教师与学生双方都十分不利。
2、盲目追求形式多样性
虽然小学数学的教学离不开一定的形式和手段,但是如果教师仅仅盲目追求形式的多样性,就会分散小学生的注意力,降低教学效率。举个例子来说,在教导学生学习假设的做题方法时,有些教师总是一猜就中,将数学方法魔术化,却忽略了知识的本质,大大减少了学生思维建立的过程。教师应该合理利用教学手段,将抽象的内容具体化。比如,在学习长方体、正方体等几何图形时,教师可以借助几何体模型,将书本上平面的图片立体化,帮助学生理解消化新知识。
二、解决对策
在了解了小学数学教学存在的问题后,教育者应当找到合适的解决对策。
1、提高教师素质
教师素质的高低直接影响小学数学教学效率的高低。首先,教师应该具备良好的心态,对于学习能力较差的学生,教师应该耐心指导。其次,教师应该具有较高的思想素质。由于小学生还处在模仿阶段,无论在学习上还是生活上,教师对于他们的影响是十分大的。所以,教师一定要具有较高的思想素质,为学生树立榜样。
2、改革教育方法
首先,教师应该将理论联系实际,而不是传统的照本宣科。其次,教师的作用应该是引导。教师应该帮助学生积极主动地去思考问题。比如,对于同一道应用题,教师可以给出两种解法,引导学生去思考这两种解法的不同之处和相同之处。最后,教师应该多多关注学生的反馈。教师应该对于这些反馈改变自己的教学计划和教学方法。例如,在学习乘法时,有些学生无法掌握两位数的乘法,这时教师就需要停下来,教会学生乘法的本质,而不是一味地追求教学进度。
总而言之,教育工作者应该意识到现阶段小学数学教学中存在的各种问题,并不断提高自身的专业素养,完善自我,争取早日解决这些问题。
本科毕业论文开题报告 篇六
一、课题提出的背景
在小学体育教学中,以游戏的形式,有计划、有目的地进行丰富多彩的体育活动,让孩子们在玩中学、玩中练是完成体育教学目标,促进学生身心和谐发展的重要途径之一。
小学阶段儿童的生理、心理特点是兴奋占优势,抑制过程微弱,意志的自觉性、坚持性和自制能力较差;体育又多在室外进行,往往经受不住外界条件的引诱和干扰,注意力不易集中,单调的练习容易产生疲劳;传统的队列、广播操、跑步等技能练习的教学模式是灌输——接受,学生的学习方式基本是听讲、练习、巩固、再现,学生完全处于一种被动接受的状态,单一、枯燥、被动的学习方式,不利于良好心理品质的培养。体育教学游戏化则强调以学生为中心,注重学生的主动参与,相互合作,为了有效地促进发展,避免压力给学生造成的心理损害,教师采用游戏的特点来组织教学活动,将游戏的自主性、趣味性带入教学,在教学的过程中谋求游戏般的乐趣,使枯燥的说教变成生动有趣的活动,让学生获得游戏的心理体验,以求一种寓教于乐的境界;从而激发和培养学生的体育兴趣,提高学生参与体育活动的积极性和主动性,在游戏活动中,他们的合作精神、集体意识及交往能力都得到发展,还能培养学生不怕挫折、勇于竞争、勇于创新的良好品质。因此,加强小学体育课堂教学游戏化研究,是十分必要的。
二、国内外有关同类课题的研究综述
国外先进的教学理论是本课题研究的理论基点:罗杰斯的“现代人本主义教育思想”,强调以学生为中心,让学生主动参与学习;巴班斯基的《教学过程最优化》——优化方法,择优学习;布鲁纳的“结构主义教育思想”发展学生的认知能力,倡导“发现学习”;洛扎诺夫的“暗示教学法”,创设情境,愉快学习;杜威的“儿童中心论”主张以儿童为中心,教育即生活,学校即社会。目前,从不同角度对游戏、课堂教学的研究也渐渐多了,如“快乐体育教学”“成功体育教学”“合作教学”“创新教学”等等,对小学体育课堂教学结构分析的理论性文章,也经常可以在刊物上看到,这些都值得本课题借鉴。但对于在小学体育课堂教学中谋求游戏与教学相通的研究,即教学的游戏化,却没有专门的论述和探讨,所以开展这项课题研究是非常有意义的。
三、选题的意义
1、课题组成员在进行课题研究的过程中能够不断丰富教学理论知识及创新与运用游戏到教学中的水平,提高学生对游戏教学的兴趣和技能水平,提高一线教师的创造游戏的能力及课堂教学水平。
2、在实验过程中还能发现游戏教学中存在的问题与弊端,从而进行修改,不断完善,为进一步谋求游戏与教学的相通打好基础。
四、本课题预期目标、研究内容
预期目标
通过本课题的研究,探索出小学体育教学游戏化的教学方法,树立“健康第一”的指导思想,培养学生的运动兴趣,主动参与体育活动,使学生在游戏中学、在游戏中练、在游戏中受教育、在游戏中成长。
研究内容
(一)体育课堂教学现状的调查
(二)体育教学游戏化设计的研究
(1)自然情景下的自由游戏
自由游戏又称自主游戏,在教师创设的自然情景下,学生按照自己的意愿自由的选择器材,自由结伴,自主游戏,自由游戏注重学生的实践活动,开展自由游戏,有利于学生主体性的发挥。如拔河、爬竿、踢毽子、丢手娟、老鹰捉小鸡等。
(2)技能、技术类的改装游戏
改装游戏主要是将体育技能、技术以游戏的特点进行包装,在教学的过程中谋求游戏般的乐趣,使枯燥的说教变成生动有趣的活动,从而使学生获得游戏的心理体验。如“双脚连续向前跳”包装为“青蛙过河”;队列变化转化为“孙悟空变魔术”。
(3)自编自导的创新游戏
创新游戏即学生的自创游戏,由学生单独或多人合作,在掌握创编游戏的方法与技巧后,自编游戏,经师生讨论修改,在课堂上由创编者自行导演示范,全体学生参与游戏,并最终评比,入册。学生通过对游戏的创编,不断增进了对体育游戏课的兴趣,并从中获得了成功的喜悦,同时也丰富了学校体育的游戏内容。
(三)体育游戏在不同教学过程中应用的研究
1、教学和游戏的相互结合
教学和游戏的结合是指在同一目标引导下教师指导的教学活动和学生自主的游戏活动之间的相继关系。
(1)游戏作为教学的先导活动
将游戏作为教学的先导,让学生在游戏中获得相关经验以后,并在其经验基础上进行理性升华,抽象出一般的道理,从而使学习具有豁然开朗的效果。如投掷教学前先“玩纸飞机”;跳跃教学前进行“仿生”游戏等。
(2)游戏作为教学的后继活动
游戏作为教学的继续,教学过程中获得的新知识和技能在游戏过程中进行多种尝试和灵活运用,可以获得充分的发展。如《认识自己的身体》室内课教学后安排“指部位”游戏;投掷教学后进行“打靶”、“投准”游戏等。
2、教学向游戏的转化
游戏和教学的转化是指教师在教育目标下对学生的施教过程,转变为教师指导下的学生主动学习的过程,使学生在学习中体验到游戏的乐趣,这一转化的关键在于变外在要求为内在需要,变压力为兴趣,从而变被动为主动。小学生最感兴趣的是学习内容带有故事情节,教师应创造一个边说边练,边唱边练情趣盎然的学习环境;其次是游戏名称要从趣味化、形象化、具体化方面去考虑,并能联系学生生活实际。如曲线跑转化为“穿过小树林”、“双脚连续往前跳”和“爬行”可组合成游戏“龟兔赛跑”等等。
五、本课题的主要观点和创新之处
体育游戏对全面发展学生的身体素质,提高学生的基本活动能力和掌握知识技能等有积极作用。它不仅能提高教学效果,还能培养学生遵守纪律、团结友爱的集体主义精神和勇敢、顽强、机智、果断等优良品质,还可以达到完成准备活动、调节情操、消除疲劳的目的,是促进体育教学行之有效的方法之一。体育游戏既是学生的“良师”,又是教师的“益友”,更能为学生的创造力和想象力提供驰骋的空间。但在使用游戏教学法的过程中,也往往会存在一些误区,“为了游戏而游戏,为了快乐而游戏”。因此,如何提高游戏在教学中的效果,加强小学体育课堂教学游戏化研究,应成为体育教师关注的问题。
六、本课题的研究方法
本课题主要研究方法有:调查法、行动研究法、比较研究法、经验总结法。
调查法:以问卷法调查体育教师的课堂教学观念,以及课堂教学策略,了解体育课堂教学现状。
行动研究法:通过查阅各种文献资料,结合课堂教学进行实践探索,研究师生在教学活动中应处的地位,以及教学和游戏的相通方法。
比较研究法:通过与传统教法的比较,分析学生的主动参与系数,学生的学习积极性提高程度。
经验总结法:整理资料,归纳总结,得出最佳方案。
七、本课题的研究思路和实施步骤
本课题的研究周期为三年,始迄时间为20xx年3月—20xx年10月,总体研究的技术路线沿“理论筛选—实践探索—反思总结”展开。
1、准备阶段(20xx年2月到20xx年6月)
(1)收集资料,系统了解体育课教学游戏化的具体内容;
(2)认真学习相关理论知识和经验,选择可借鉴的内容和措施;
(3)调查研究,制定课题方案;
(4)招聘课题组成员,成立课题组并学习组织成员学习《小学体育课堂教学游戏化的实践研究》方案。
2、试验阶段(20xx年7月到20xx年6月)
(1)进行广泛深入的调查分析体育课堂教学现状,写出调查报告;
(2)制定实验计划和内容,进行课堂实践研究,定期进行交流总结;
(3)再设计、再试验、再研究、完善《小学体育课堂教学游戏化的实践研究》方案。
3、总结阶段(20xx年6月到20xx年10月)
对研究所获得的材料、数据进行整理、分析;撰写研究报告和工作报告;申请结题、展示研究成果。
八、课题研究的条件分析
校领导非常关心教师的专业发展,高度重视、热心支持教科研工作,研究所需的人力、物力、财力以及时间等将得到保证。
九、预期成果:
1、完成体育游戏的收集、创编材料多篇。
2、如何在体育教学中运用体育游戏教学实施过程性材料(上课、备课)。
3、在本课题结题前完成论文的撰写。