浅析数字创意成经济增长新动力的报告 篇一
数字创意产业是指通过数字技术和创意思维所创造出的产品、服务和内容,它既包括数字娱乐和数字艺术,也包括数字设计和数字营销等多个领域。数字创意产业在过去几年中迅速崛起,成为经济增长的新动力。本篇文章将从数字创意产业的定义、发展趋势和经济价值等方面进行分析。
首先,数字创意产业的定义是一个广泛的概念,它涵盖了多个领域和行业。数字创意产业的核心是创意思维和数字技术的融合,通过数字化的方式创造出具有创意和价值的产品、服务和内容。比如,数字娱乐行业通过数字技术和创意思维创造出了各种各样的游戏、动漫和音乐等,数字设计行业通过数字技术和创意思维创造出了各种各样的平面设计、产品设计和室内设计等。
其次,数字创意产业的发展趋势是快速增长和多元化。随着数字技术的不断发展和创意思维的不断创新,数字创意产业呈现出快速增长和多元化的趋势。一方面,数字创意产业的市场规模不断扩大,消费者对数字创意产品和服务的需求也在不断增加。另一方面,数字创意产业的内容和形式也在不断更新和变化,从传统的平面设计和音乐创作,到虚拟现实和增强现实等新兴领域,数字创意产业的发展呈现出多元化的趋势。
最后,数字创意产业的经济价值是巨大的。数字创意产业作为经济增长的新动力,对于促进经济发展和创造就业机会有着重要的作用。数字创意产业不仅能够创造出高附加值的产品和服务,还能够带动相关产业的发展和创新。例如,数字娱乐产业的发展不仅能够创造出各种各样的游戏和动漫作品,还能够带动游戏设备、电子竞技和周边产品的发展。数字设计产业的发展不仅能够创造出各种各样的设计作品,还能够带动印刷、展览和广告等相关产业的发展。
总的来说,数字创意产业是经济增长的新动力,它通过数字技术和创意思维的融合,创造出具有创意和价值的产品、服务和内容。数字创意产业的发展趋势是快速增长和多元化,它的经济价值也是巨大的。因此,政府和企业应该重视数字创意产业的发展,加大对数字创意产业的支持和投资,进一步推动数字创意产业成为经济增长的新引擎。
浅析数字创意成经济增长新动力的报告 篇二
数字创意产业的发展已经成为经济增长的新动力,对于促进经济发展和创造就业机会有着重要的作用。本篇文章将从数字创意产业的创新模式、国际竞争力和政策支持等方面进行分析。
首先,数字创意产业的创新模式是以创意思维和数字技术为核心的创新模式。数字创意产业通过数字技术和创意思维的融合,创造出具有创意和价值的产品、服务和内容。数字创意产业的创新模式不仅包括创意的产生和创新的实施,还包括数字技术的应用和数字化的过程。数字创意产业通过数字技术的应用和数字化的过程,实现了创意的数字化和数字的创意化,从而创造出具有创意和价值的数字创意产品和服务。
其次,数字创意产业的国际竞争力是其发展的重要保障。数字创意产业的国际竞争力取决于创意思维和数字技术的创新能力、人才培养和市场开拓等多个方面。数字创意产业需要不断创新和提升创新能力,通过创造具有国际竞争力的创意产品和服务,赢得国际市场的青睐。数字创意产业还需要加强人才培养,培养具有创意思维和数字技术能力的人才,提高产业的创新能力和竞争力。此外,数字创意产业还需要加大市场开拓力度,开拓国际市场,提高行业的国际竞争力。
最后,政策支持是数字创意产业发展的关键。政府和企业应该加大对数字创意产业的支持和投资,制定相关政策和措施,为数字创意产业的发展提供良好的环境和条件。政府可以通过财政和税收政策等方面的支持,为数字创意产业提供资金和资源支持。企业可以通过技术和人才等方面的支持,为数字创意产业提供技术和人才支持。此外,政府和企业还可以加强国际合作,促进数字创意产业的国际交流和合作,提高数字创意产业的国际竞争力。
总的来说,数字创意产业的发展已经成为经济增长的新动力,政府和企业应该加大对数字创意产业的支持和投资,进一步推动数字创意产业成为经济增长的新引擎。数字创意产业的创新模式、国际竞争力和政策支持是数字创意产业发展的重要保障,需要政府和企业共同努力,为数字创意产业的发展提供良好的环境和条件。
浅析数字创意成经济增长新动力的报告 篇三
浅析数字创意成经济增长新动力的报告
导语:下面为大家推荐的是有关数字创意成经济增长新动力的报告浅析,欢迎阅读。
作为第十三届中国常州国际动漫艺术周的开幕活动,2016中国数字创意产业峰会于9月27日至28日举行。峰会除了常规的主题论坛、投融资交流和项目推介之外,还重点发布了《2016中国数字创意产业发展报告》(以下简称《报告》)。“《报告》今年5月开题,得到了有关方面的大力支持,耗时4个月编写完成。”《报告》发布方中娱数字创意研究院院长高东旭表示,《报告》首次对“数字创意”的产业政策、细分市场、典型园区、企业案例、发展瓶颈与前景、产业指数等做出了系统解读。
数字创意产业处于上升期
我国数字创意产业在2009年以前处于萌芽阶段,之后随着国家政策和科技演变而逐步发展完善。
2009年9月,《文化产业振兴规划》发布,明确提出数字内容产业是新兴文化业态发展的重点;2010年10月发布的《国务院关于加快培育和发展战略性新兴产业的决定》提出“大力发展数字虚拟技术,促进文化创意产业发展”;2011年3月的《“十二五”规划纲要》提出“发展数字内容服务,大力发展文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、演艺娱乐、数字内容和动漫等重点文化产业”;2014年2月发布的《推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》提出促进文化产业与科技的融合,包括移动互联网在内的数字文化产业、动漫、手游等文创企业都将获得政府支持。
从这些文件可见,“数字创意”的概念正呼之欲出。今年3月初,《2016年政府工作报告》首次提出“数字创意产业”——“启动新一轮国家服务业综合改革试点,实施高技术服务业创新工程,大力发展数字创意产业。”紧接着,3月下旬发布的《“十三五”规划纲要》中,“数字创意”再次出现。
此次《报告》指出,数字创意产业是以文化创意、设计服务为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务,满足健康、美好、现代生活方式需求,引领新供给、新消费,高速成长的战略性新兴产业,主要包含网络文学、动漫、影视、游戏、创意设计、VR(虚拟现实)、在线教育7个细分领域。
提升空间大
《报告》认为,我国数字创意产业进入高速发展时期。2015年我国数字创意产业已集聚了36948家企业、近384万从业人员,产业规模达到5939亿元,同比增长22.9%,其中VR增幅最大,达267.5%。七大细分领域中,网络文学是IP源头,增长快;动漫衍生市场潜力大;影视受众广泛,爆发强劲;游戏业的电竞、VR是新增长点;创意设计处于发展阶段,理念和水平待升华;VR处于起步阶段,潜力巨大;在线教育结合语音识别、人工智能等技术将有更多应用。
在数字创意产业园区方面,呈现出多业态聚合、信息技术作引擎的特点,2015年园区数量达到2506家,主要以混合产业型为主,占比近七成,典型园区有中关村软件园、常州创意产业基地、深圳F518时尚创意园等。如中关村软件园是国家火炬计划软件基地,2014年产值达1409亿元;常州创意产业基地是国家重要文科融合示范基地,以恐龙文化+VR+主题旅游为特色,入驻企业达700多家,从业人员3万多人,2014年园区产值突破260亿元。
《报告》数据显示,目前英国数字创意产业占GDP的比重达到8%,居全球首位,全球音乐的15%以及全球视频游戏的16%均来自英国;美国数字创意产业占GDP比重为4%,全球影视票房的1/3来自美国;日本数字创意产业占GDP比重为2.4%,其中动漫制作占全球60%的份额。相比之下,中国数字创意占GDP比重仅为0.7%,还有十余倍的提升空间。
关于当前我国数字创意产业的发展瓶颈,《报告》认为主要在以下几方面:一是产品供给内容方面,虽然内容消费覆盖领域众多,但存在“优质作品供给不足、劣质作品产能过剩”的问题,有文化含量、情感含量、艺术含量的国产作品仍然凤毛麟角;二是供给主体方面,内容厂商在资本投入、知识产权和品牌竞争上不时出现不正当及恶意竞争的状况;三是消费层面,恶意扣费、消费欺诈等侵犯消费者利益的`事件时有发生,特别是在移动网络游戏、移动直播等领域,虚拟物品、虚拟道具等虚拟财产相关法律法规缺失;四是人才方面缺口较大,这与教育培训和实践相对脱节有关,也因为我国创意人才培训政策尚未完善,对创意人才的发展、帮扶、支持等制度尚未成体系。
数字创意是长三角区域经济发展主力
此次《报告》还提出了“数字创意产业指数”的概念,该指数分区域指数和细分领域指数两大类,共25个细分指标,对各项指标的定义、数据来源和计算公式均有说明。如区域综合指数显示,京津冀、长三角、珠三角分列区域前三,但区域发展呈现差异化:长三角处于高速增长阶段,珠三角成熟稳定,京津冀则稍显分化,河北发展程度偏低。
以长三角为例,2015年全国GDP增加值中第三产业增加值的比重首次突破50%,其中,上海高达67.8%,浙江为49.8%,江苏为48.6%。产业结构的调整推动了相关产业的发展,三地文化创意产业占GDP比重分别为12.46%、5.23%、5.06%。
“数字创意已成为长三角区域经济发展主力。”《报告》指出,长三角数字创意产业创新研发动力强,呈现多元化、开放性、融合发展的特点,如上海以“文创+旅游”为主,江苏以“文创+金融”为主,浙江以“文创+高端制造”为主。
《报告》认为,中国数字创意产业的发展态势及细分行业均受到资源禀赋(要素指数)、消费需求(需求指数)、人才供给(供给指数)、企业价值(企业指数)等多个维度的影响。比如,上海市需求指数排名第一,文化娱乐消费意愿较强;广东省企业指数居于首位,营收能力较强;江苏省要素指数、企业指数均高于平均值,政策和技术环境、企业数量和营收规模可观。
七大细分领域综合指数显示,游戏、影视行业发展相对成熟,排名靠前;创意设计处于成长阶段,融合创意内容和智能设计;动漫、在线教育、网络文学紧随其后,稳步发展;VR处于发展早期,综合排名靠后。在细分指标上,游戏行业的要素指数、需求指数和企业指数均居第一;影视行业供给指数排名第一;创意设计行业供给指数排名第二、企业指数排名第三, 均高于平均水平;动漫行业要素指数排名第三。