影视动画开题报告【通用3篇】

时间:2013-02-01 08:40:17
染雾
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影视动画开题报告 篇一

随着科技的不断发展和人们对于娱乐需求的增加,影视动画作为一种全新的艺术表现形式逐渐受到了广大观众的喜爱。然而,尽管影视动画在娱乐方面取得了巨大的成功,但在艺术性和创新性方面还有待提高。本文将从影视动画的背景、问题和研究目标三个方面展开讨论,以期为未来的影视动画发展提供一些建议和思路。

首先,影视动画作为一种艺术形式,起源于早期的手绘动画。随着计算机技术的发展,影视动画逐渐由传统的手绘方式转向了数字化制作。这一转变使得影视动画的制作更加灵活和高效,但也带来了一些问题。一方面,数字化制作使得影视动画的画面更加细腻和精致,但也让一些传统的手绘技法逐渐失传。另一方面,数字化制作还提高了影视动画的制作成本,限制了一些小型制作公司和独立动画师的发展空间。

其次,影视动画在艺术性和创新性方面还有待提高。目前,大部分的影视动画作品都是以儿童为主要受众群体,缺乏对于成年观众的吸引力。同时,影视动画的故事情节和主题也相对单一,缺乏多样性和深度。这些问题使得影视动画在艺术品质和创意水平上与其他艺术形式相比还有一定的差距。

最后,本文的研究目标是提高影视动画的艺术性和创新性。为了实现这一目标,我们将采取以下几个步骤:首先,加强对于传统手绘技法的保护和传承,使得影视动画能够更好地结合传统和现代的艺术元素。其次,鼓励和支持小型制作公司和独立动画师的发展,为他们提供更多的机会和资源。最后,提倡多样化和深度的故事情节和主题,使得影视动画能够吸引更广泛的观众群体。

综上所述,影视动画作为一种全新的艺术表现形式,在娱乐方面取得了巨大的成功。然而,影视动画在艺术性和创新性方面还有待提高。本文的研究目标是提高影视动画的艺术性和创新性,通过加强对传统手绘技法的保护和传承、支持小型制作公司和独立动画师的发展,以及提倡多样化和深度的故事情节和主题,为未来的影视动画发展提供一些建议和思路。

影视动画开题报告 篇二

随着科技的不断进步和观众需求的变化,影视动画作为一种创新的娱乐形式受到了越来越多人的关注和喜爱。然而,与此同时,影视动画也面临着一些挑战和问题。本文将从市场需求、技术创新和内容创作三个方面探讨影视动画的发展趋势,并提出一些解决方案和建议。

首先,市场需求是影视动画发展的重要因素。随着观众对于影视娱乐的需求不断增加,影视动画行业也面临着更高的市场竞争压力。因此,了解观众需求并提供个性化的内容成为了影视动画行业的一个重要任务。此外,随着互联网的普及和流媒体平台的兴起,观众对于影视动画的获取方式也发生了变化,传统的院线发行和电视播放模式已经不能满足观众的需求。因此,影视动画行业需要积极拓展新的发行渠道和销售模式,以满足观众的多样化需求。

其次,技术创新对于影视动画的发展至关重要。随着计算机技术的不断进步,影视动画的制作工具和技术也在不断更新和改进。例如,三维建模、虚拟现实和增强现实等新技术的应用使得影视动画具有了更加真实和沉浸式的体验。此外,人工智能技术的发展也为影视动画的制作和创作提供了新的可能性。然而,技术创新也带来了一些问题,例如技术更新换代速度过快,导致一些影视动画从业者无法及时掌握新技术,限制了他们的创作能力。

最后,内容创作是影视动画发展的核心。当下,观众对于影视动画的品质和创意有着越来越高的要求。因此,影视动画行业需要加强对于故事情节、角色塑造和主题表达等方面的研究和创新。此外,与其他艺术形式相比,影视动画在创作过程中面临着更多的制作限制和约束,因此,如何在这些限制和约束的基础上创造出优秀的作品也是一个重要的问题。

综上所述,影视动画作为一种创新的娱乐形式,在市场需求、技术创新和内容创作等方面面临着一些挑战和问题。为了解决这些问题,影视动画行业需要了解观众需求并提供个性化的内容,积极拓展新的发行渠道和销售模式,加强对技术创新的研究和应用,以及加强对内容创作的研究和创新。通过这些努力,影视动画行业将能够更好地满足观众的需求,推动影视动画的发展。

影视动画开题报告 篇三

影视动画开题报告

我把更改后的开题报告贴上来了,方便以后的学弟学妹们参考咯~也希望大家多提意见哈~本人现正沉沦于毕业设计的苦海中.挣扎啊.快让我毕业吧~要么就让我从大一重新开始~武汉理工大学本科学生毕业设计(论文)开题报告

1、设计(论文)目的及意义(含国内外的研究现状分析)

设计(论文)的目的是:

我的设计选题是《一箭双雕》,故事发生于北周时期,长孙晟护送千金公主到突厥和亲,通过自己高超的武艺赢得了突厥人的尊重,并为促进民族融合作出了重大贡献。

我的论文选题是《试论民族文化在二维动画造型艺术中的体现》,从中通过分析自己的设计作品及部分国内外优秀的动画作品进行阐述,人物造型艺术是与故事所处的时代、地域及民族文化密切相关的。

这次毕业设计和论文是一次检验自我、展现自我的机会,希望通过毕业设计和论文,综合性地运用所学知识去独立创作、制作一部动画短片,在此过程中,使所学知识得到疏理和运用。它既是一次检阅,又是一次锻炼,我希望通过这次设计能达到以下几点:

1.能综合应用大学四年所学的理论知识和专业技能,独立制作一部十分钟的动画短片,并使我熟悉动画的制作流程,锻炼自己在各个环节中的控制能力及解决实际问题的能力;

2.使我了解制作动画片所必需具有的'全局观念、生产观念和经济观念,树立专业的设计思维方式和严肃认真的工作态度;

3.训练自己掌握文献检索、资料查询的基本方法以及获取新知识的学习能力;

4.熟练运用基本技能(如绘图、计算机应用、翻译、查阅文献等)的能力;实验研究的能力;撰写论文和报告,正确运用国家标准和技术语言阐述理论和技术问题的能力;

5.培养创新意识和严肃认真的工作态度。

设计(论文)的意义是(理论或实际):

通过设计,我可以从中了解到北周的历史,扩展到大的历史背景来了解魏晋南北朝和隋唐的建立、发展和灭亡;以及当时的建筑风格,服装特色,文化发展,称谓、语言习惯等等。哈佛大学的一位校长说:"了解历史,就可以知道我们今天社会为什么是这样,而不是别的样子。"

通过论文,我从分析研究中可以对中国古代艺术文化有一个宏观的认识与了解,对中国各类传统造型艺术作一个归类,并从中吸收营养。通过对国外优秀动画片中造型艺术的分析,总结他们所运用到的民族元素。使我对动画造型艺术有了更进一步的认识和体会。

毕业设计和论文是我们在校期间

向学校所交的最后一份作业,它为我们提供了自主学习、自主选择、自主完成的机会。毕业设计和论文具有实践性、综合性、探索性、应用性等特点,同时也为启发我们的思维以适应新兴动画人才素质要求及心理素质的培养,提供了综合训练和实习机会。

2、设计(论文)任务、重点研究内容、技术方案及进度安排

设计(论文)的任务是:

①前期毕业设计的选题,及毕业论文的选题;

②完成文字剧本、分镜头台本、设计稿

③角色设计、背景设计

④原画、动画;

⑤后期剪辑

⑥加音效对白

⑦片头片尾的制作;

⑧制作展版;

⑨论文打印,最后装订成A4文本。

设计(论文)需要重点解决的问题:

文字剧本的加工创作,需依据历史史实,应有清晰的创作思路,对选题定位、创意特点要充分思考、规划和准备。

分镜头剧本应将故事完整清晰地表述出来,以整体构思为依据,它是对脚本的再创造。如同未来影片的预览。

角色设计和场景设计要将历史和现代生活中的素材加工成为动画形象,它是对来源于生活的感受以及对生活中素材进行集中、概括和提炼加工等一系列的艺术活动。根据我选的剧本,我要参考些古代壁画、建筑、服饰及北方的环境特征。

加动画中要考虑力学原理、表情与口型、运动规律等。

片中的背景音乐要根据剧情搜集大量不同风格的音乐素材,以便参考筛选。

设计(论文)的进度安排是(应具体到哪一周):

第1周:选题和撰写开题报告;

第2周:编写剧本,开始文字分镜工作;

第3周:开展角色设计工作,并开始毕业论文选题;

第4-6周:完善角色设计,开始背景设计工作和分镜头台本,并开始毕业论文

的构思及资料收集与准备;

第7周:完成背景设计图稿,开始原画和动画的绘制;

第8-10周:绘制完成原画稿和动画稿,开始毕业论文的撰写;

第11-14周:完成后期制作和毕业论文的撰写;

第15周:打印和毕业设计展览,交给指导教师审阅我这段期间所完成的毕业论文

及展版等,准备毕业答辩工作;

第16周:毕业答辩

报告人签字:

年月日

作者:净忆の舞

影视动画开题报告【通用3篇】

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