魔兽世界赚钱方法盘点

时间:2016-09-07 01:25:35
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暴雪创始人:掘金“魔兽” 做全球最赚钱游戏,那么魔兽世界赚钱方法

是怎样的呢,以下是unjs小编精心整理的相关内容,希望对大家有所帮助!

魔兽世界赚钱方法盘点

电影《魔兽》不到一周的时间国内票房已经斩获10亿,电影《魔兽》的回归,让《魔兽世界》重返最热网游榜冠军,

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。这让《魔兽世界》游戏的开发方又火了一把,今天介绍的是暴雪娱乐公司总裁和联合创始人迈克莫汉(Mike Morhaime)。

迈克莫汉是典型的工程师风格,不太善于言辞,但这并不妨碍他成为一个传奇人物。他的暴雪娱乐公司,开发出如“魔兽世界”、“星际迷航”、“暗黑破坏神”等风靡全球、经久不衰的游戏。如今,改编自游戏的《魔兽》又激发大量的玩家重拾联盟、部落战场,来了一次彻底的双赢。

暴雪2015年总营收为46.64亿美元,今年一季度,暴雪公司收入为14.6亿美元(约合人民币94.9亿元),加上“魔兽”电影等因素带动,预计其在2017年将有良好表现。

从电气工程师到游戏创业者

迈克莫汉和他的两位合伙人早年就读于加州大学洛杉矶分校。迈克莫汉自称,他当时想成为电气工程师。在迈克莫汉读大学时,互联网还压根没有普及。他的另外两位合伙人艾伦阿德汗和弗莱克皮尔斯学的则是计算机科学与工程。20世纪90年代初期毕业后,艾伦阿德汗成立了一家游戏公司。1991年,三人创立了名为“硅与神经键”的公司。创业初期,艾伦从父母那里得到一份毕业礼物,于是就把这笔钱全部投进了公司。而迈克莫汉则从祖母那里借了1.5万美元,并将其中的1万美元投进公司里,将另外5000美元存进银行。硅与神经键公司就依靠这点家当熬了两年。

20世纪90年代初期,三个人组成的小团队从《指环王》、《星际迷航》、《星球大战》、《异形》等魔幻类小说、电影以及游戏中不断汲取营养,这为后来暴雪娱乐公司的崛起打下了坚实的基础。

“魔兽”在中国有独特模式

1994年,迈克莫汉从字典里发现“blizzard(暴雪)”这个单词,并将公司命名为暴雪。1995年,暴雪推出了《魔兽争霸Ⅱ》,获得了更大的成功,销量超过百万;1996年,《暗黑破坏神》上市,18天之内卖出了100万套;1998年,《星际争霸》上市,成为当年全球销售量最大的游戏。

2013年底,“魔兽世界”的全球付费玩家数量为780万。这款游戏进入中国已经10年,并在这10年中取得了极大的成功。迈克莫汉说,他承认中国市场的独特性。“魔兽世界”在中国采用了一个独特的商业模式,即玩家可以预先购买游戏时间,并按照实际使用时间付费。在这样的模式下,玩家购买的是时长,而不是时段。玩家可以在一个星期内玩很长时间,然后在下星期略作休息,再下个星期又接着玩。这种灵活的本地化策略也促使“魔兽世界”在中国取得成功。

低调扩张注重创造史诗体验

迈克莫汉聊起了暴雪娱乐公司的使命,即致力于创造史上最宏大的史诗般的娱乐体验。2000年,暴雪已发展成为一家拥有150名员工、游戏开发与技术并举的国际著名公司,已经不再是当年那个只有15人的工作室了,实力足以保证两个游戏的同时开发,

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10年来,暴雪经历过两次并购,一次被他人收购,再一次收购他人,此外没有更大的扩张举动。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人死不休,每一款游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套,在这期间从未发行过一个二等游戏。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。

时至今日,暴雪娱乐已经是一家雇员超过5000人的大型游戏公司,截至2015年9月30日的12个月里,该公司收入突破16亿美元,《魔兽世界》仍是全球最大的付费在线游戏。

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总结魔兽世界冠绝游戏史三大理由

一、浩瀚史诗的背景

我想没有几个游戏能把自己的背景情节和故事的框架描绘得如此波澜壮阔,细致入微。鼎鼎大名的《永恒之井》,《恶魔之魂》,《天崩地裂》奠定了整个魔兽世界大气磅礴的基调。伊利丹的背叛,以及阿尔萨斯的变革参杂于儿女情长之中,又让人在感受悲情英雄跌宕起伏的人生的同时又带着些许婉尔叹息。至于那七个为人类事业而奉献出生命的英雄,兽人亦在德拉诺之王中同样做出了为自由为部落永不为奴的豪言壮语。

二、细心贴切又不失经典的副本群

暴雪是第一个把地下城冒险的概念做得如此出色的游戏制作人。也许在魔兽之前,我们还集中在几百个人一起混战副本的年代,我们还在使用乏味可陈老掉牙的拖尸战术来应付难缠的BOSS。那时候,团队只是一个概念上的东西,语音更显得可有可无。

在熔火之心炽热滚动的岩浆里,在海加尔山风景秀丽的苔原上,车轮战翻江倒海,前仆后继涌动着滚烫的尸体。在万尺寒冰的宫殿,天灾军团正群魔乱舞。死亡之翼的胆寒还没退却,耳熟能详的奥格瑞玛又进行着一场世纪大战。作为一个个普通的玩家,我们能身临其境的一轮又一轮的体验这翻战争史诗,真是不枉此生了。

三、意味情长的PVP

六十年代,几道带着激光电影般的鬼魅身影消失在战歌远处的黑暗之中,此时正面战场正酣畅淋漓的进行着,几个大个子牛头横冲直闯,不时间几道黑色旋风凭空而起,大地之上又多了几具鲜红的尸体。矮人战士在身后骑士的庇护之下,组成了一道铠甲防线,硬是将身材高于自己数倍的庞然大物撂倒在地。

七十年代奥特兰克已经打了整整一个下午,双方都已疲惫不堪,这个时候,语音里响起了一道清脆的声音:兄弟们都上马,等潜行队就位高塔,再跟我冲一轮正面的墓地。八十年代竞技场群雄逐鹿,好一个百花齐放的场面。防骑,野德,增强萨满都能找到属于自己的位置,三板,战战德,贼法牧,法术菜刀,PHD一个个让人望而生畏的组合都有资格角逐最后的五字角斗士。

九十年代,高阶督军,大元帅的回归,再一次把PVP推向另一个高峰。到了一百级,属性压缩,阔别了几年的战友是否愿意再战一场?

魔兽世界正是因为这一个又一个鲜明的特点,才让这么多老人和新人前仆后继的加入到这个虚拟的世界之中,并成为这个世界忠实的一部分。

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