ae学习心得 篇一
在我进行ae学习的过程中,我遇到了许多挑战和困难,但也收获了很多成长和进步。通过不断的学习和实践,我逐渐掌握了ae的基本操作和技巧,并能够运用它进行一些简单的动画制作。
首先,我学会了ae的基本操作。在学习ae的初期,我对于ae的界面和功能都感到非常陌生,但通过观看视频教程和进行实践操作,我逐渐熟悉了ae的各个面板和工具,并能够灵活运用它们进行项目的制作。例如,我学会了如何在合成窗口中添加素材、调整图层的属性、设置关键帧等等,这些基本操作为我后续的学习和实践打下了坚实的基础。
其次,我学会了ae的一些常用技巧。在制作动画过程中,我发现ae有很多强大的功能和技巧可以帮助我提高效率和创造力。例如,我学会了如何使用ae的预合成功能,将多个图层合并为一个预合成,方便我在主合成中进行整体调整。我还学会了使用ae的特效和过渡效果,为动画增添更多的细节和视觉效果。此外,我还学会了使用ae的动画曲线编辑器,通过调整曲线的形状和位置,可以使动画更加流畅和自然。
最后,我通过实践项目提升了我的ae技能。在学习过程中,我不仅仅只是看视频教程和模仿他人的作品,我还积极地参与到一些实际项目中,锻炼自己的动画制作能力。通过实践项目,我不断地面对各种问题和挑战,不断地思考和尝试解决方案,从而提升了自己的解决问题的能力和创造力。
总结起来,ae的学习过程对我来说是一次充实而有意义的经历。通过学习ae,我不仅仅掌握了ae的基本操作和技巧,还提升了自己的解决问题的能力和创造力。我相信,通过不断地学习和实践,我会在ae的世界中不断进步,创作出更加出色的动画作品。
ae学习心得 篇二
在我进行ae学习的过程中,我遇到了许多挑战和困难,但也收获了很多成长和进步。通过不断的学习和实践,我逐渐掌握了ae的高级操作和技巧,并能够运用它进行更加复杂和精细的动画制作。
首先,我学会了ae的高级操作。在掌握了ae的基本操作之后,我开始学习一些更加高级和复杂的功能和技巧。例如,我学会了如何使用ae的脚本和表达式功能,通过编写脚本和表达式,可以实现更加复杂和精细的动画效果。我还学会了使用ae的高级合成模式和混合模式,通过调整图层的混合模式和透明度,可以创建出更加奇特和独特的效果。
其次,我学会了ae的一些高级技巧。在制作复杂动画过程中,我发现ae有很多强大的技巧可以帮助我提高效率和创造力。例如,我学会了使用ae的3D相机和灯光功能,通过调整相机和灯光的参数,可以在ae中创建出逼真的三维效果。我还学会了使用ae的粒子系统,通过调整粒子的属性和行为,可以创造出各种各样的粒子效果。
最后,我通过实践项目进一步提升了我的ae技能。在学习过程中,我不仅仅只是学习和模仿他人的作品,我还积极地参与到一些实际项目中,锻炼自己的动画制作能力。通过实践项目,我不断地面对各种复杂和困难的情况,不断地思考和尝试解决方案,从而提升了自己的解决问题的能力和创造力。
总结起来,ae的学习过程对我来说是一次充满挑战和成长的经历。通过学习ae,我不仅仅掌握了ae的高级操作和技巧,还提升了自己的解决问题的能力和创造力。我相信,通过不断地学习和实践,我会在ae的世界中继续成长,创作出更加精彩和出色的动画作品。
ae学习心得 篇三
1. 在合成窗口的右上角有一个叫做工作区,这个里面会显示一些字体,这个字体表示的就是当前窗口的显示名称,是那种形式的窗口,另外就是自己新建的窗口的名字也会出现在这里面,如果你觉得可以改变的画,你就可以进行改变。另外也可以对于新建的窗口进行删除,这个的执行命令也是在于窗口、工作区、删除工作区,然后选择想要删除的窗口的名字,但是这里注意一点就是,不能删除当前窗口所处在状态的窗口,也就是不能删掉当前窗口的名字。
2. 在时间窗口上会显示合成文件,这个是以前并没有注意到的,这个以后要注意点,想要编辑那个合成文件只需要点击相应的合成文件就行了,另外可以在时间轴上关闭相应的合成文件,当所有的合成文件全部都关掉之后,再双击项目窗口上的合成文件时,时间轴又会出现。
3. 要想在项目窗口中删掉文件,最方便的方法就是利用键删掉,先选中所要删掉的文件,然后按住键就行了
4. 在ae可以直接利用photoshop中的文件格式,另外可以讲层也保存下来,特别是当所选的photoshop文件作为合成文件的时候,特德图层就会作为相应素材出现,这里我想我应该明白了一个道理,那就是合成文件就相当于图层合并之后的文件,而素材就是指photoshop中的层的概念是一样的,这一点应该是需要明白的。
5. 当导入的素材很多时,想要找到相应的文件还是很困难的,这个时候就要用到搜索的工具了,就在项目窗口的前面一点点,只需要输入文件名所带有的字体,就可以十分方便的找到所需要的文件或者素材,这一点需要自己去认真的总结的,所以大家还是努力地看看了啊
6. 另外就是可以对于导入的素材中显示的颜色可以进行更改,这里需要右击方框,然后会出现相应的颜色,只需要选中相应的颜色,就可以改定了
7. 另外可以对于项目中显示的类型,可以对于上面右击选择相应的更改,就可以选择性的更改所需要显示的东西,这样才能更好地有用,这个确实是不错的
8. 另外一种删除素材与合成文件的方法就是选中然后拖入到项目窗口中的回收站
9. 这里有一个疑问就是如果有合成文件时,将素材拖入到时间轴上时,再播放时,这个是覆盖型的,就是只能看到最上面的一张图片,而没有合成文件,将素材拖入到时间轴上时,会弹出来对话框,对于对话框的选择不同会出现不同的效果,其中一个就是选择单个合成文件还是多个合成文件,一般选择单个,接着就是对于序列播放还是重叠,如果这两个都不选择,则会出现覆盖性, 另外如果选择其中的一个序列,则会出现播完一个波另外一个,如果两个都选择这时会出现有部分交叉的现象,而对于转场交接的现象,都可以设置的,但是有个疑问,那就是对于在时间轴中如何再来设置这些现象,这个对于灵活性相当重要的,这个设置时肯定有的,只不过我暂时还没有找到,所以耐心留意观察
10. 将素材丛项目窗口导入到时间轴的方法有三种:分别是直接拖入到时间轴,和拖入到时间线上,并且在时间线上可以调节开始播放的位置,另外一种就是将素材直接拖入到合成窗口,这样才能完成,这样的方法也就多样花了,更加现实了。
11. 在时间轴上可以通过拖动素材来调节各个图层的位置,这一点也就是为了日后调节合成窗口,更加好了。
12. 另外就是分别清楚合成窗口、素材窗口、图层窗口三者的差别,这里都将会很重要的,日后肯定会有区别,而且在窗口中的操作对于外来的影响也是极其重要的地位
13. 设置躲避隐藏时间线上图层,将相应的按钮点下,然后再单机下躲避开关就可以将多余的图层先隐藏起来,这样做的目的就是为了将一部分图层隐藏起来,先来操作一些,目的就是怕图层太多容易混淆
14. 虽然躲避隐藏的图层看不见,但是在合成窗口是可以进行设置的
15. 在合成窗口中对于任何图层用鼠标进行编辑,并不需要在时间窗口中先单击该图层,只需要用鼠标在合成窗口中点击就行,接下来就是调节大小
16. 可以在时间线的窗口中用鼠标拖动图层条,可以移动图层的位置,这一点很重要
17. 要想将合成窗口中的素材进行隐藏,应该使用时间轴最左边的眼睛来进行隐藏或者显示
18. 在时间轴上的左边有一个独奏的按钮,点击上,则表示单独显示这个素材,所以利用这
个功能可以轻松的实现许多的功能
19. 接下来的就是锁定按钮,这个功能就是不希望这个图层被编辑,这个实在是很重要的一个功能
20. 在这个时间轴中有一个小三角形,定位点其实就是表示图像中心所在的位置,这个对于调节图层的位置也是相当的重要的功能
21. 要想在合成窗口中实现等比例缩放,必须要先点击画布上的关键点,然后再按住shift键,不能反了,否则会无法缩放
22. 另外通过鼠标在合成窗口中可以讲图像反过来缩放,只是在等比例缩放总是可以实现的
23. 在时间轴中有一个模式切换开关,这个存在的目的就是为了将部分不能显示的功能给隐藏起来,需要时再通过这个开关给调用出来,这一点是前面的重要的地方
24. 新建固态层就相当增加了一个层,这个层使用什么功能,就能显示什么样的效果
25. 另外在时间轴上有一个一条线的东东,这个是调节图片质量的东东,一定要将这个调节到最好的,这一点没有注意的话,可能会影响自己动的质量
26. 在时间轴上有一个滚条, 这个滚条可以调节渲染区域,这个区域长度就是渲染的长度,起点和终点分别是这个滚条的两端,这个就是相当好的东西,可以删掉多余的东西
27. 对于整个合成窗口的缩放只需要利用鼠标的滚轮就能实现,而对于真个合成窗口中素材的某个部分的缩放则需要利用工具栏中缩放工具,但是该工具默认情况下是点击一下就放大一下,要想缩小必须要按住alt键,然后再点击,并且这个缩放是以点击处为中心的进行缩放的,换句话说就是进行多次放大与缩小后图像很有可能会偏离原来所在的位置,虽然大小还是一样的
28. 对于合成窗口下方工具栏的使用其中每个都是很重要的,而且是
环环相扣的,特别是各种视图类型的选择首先一定要是在三维的情况的夏进行的,其实对对于比例等使用,这里的每个功能键都必须要记住了,这个是很重要的,希望自己能够继续完成许多的任务
29. 将导入的图片快速填充这个屏幕的大小的快捷键位ctrl+alt+f,这个快捷功能相当的强大,以后要省掉很多的麻烦,所以要加强这方面的.联系
30. 变形充满窗口:Ctrl+Alt+F??锁定比例充满宽度:Ctrl+Shift+Alt+G??锁定比例充满高度:Ctrl+Shift+Alt+H
31. 设置关键帧的位置在于时间轴上的位置上点击一下子就可以了,另外只要设置好第一个关键帧,然后移动移动线,再移动合成窗口中所有图片的位置,这样它会自动生成第二个关键帧,这样就可以自动的完成所有的动作了
32. 另外可以自动设置图片错开的位置,这个需要通过特殊功能来实现,首先选中所有的图层,然后点击动画、关键帧辅助、序列图层,然后再设计这个时间,这个事件表示的是重合的时间,这个确实是很重要的地方,需要自己努力去完成就行了
33. 今天我终于解决了文件太大的烦恼了,真是黄天不负有心人,这次我就可以随心所欲的将自己喜欢的东西进行渲染这个确实是解决了我的头痛的并,这个需要时间来解决了啊
34. 对于关键帧的设置,只需要设置第一个,后面的不需要设置,只要对其中的属性进行更改,那么电脑会自动添加关键帧,另外就是位置、透明度、比例、旋转等都可以设置关键帧,这几点是需要特备注意的地方
35. 这样我也算是完成了对于动画的运动的梦想了,以前不知道怎么样是静态的变成动态的,这一次算是完全的学会了,自己真的是很满足了
36. 设置好一个关键帧之后对于合成窗口中图片的运动,并不需要通过时间轴上来完成,可以直接在合成窗口中来用鼠标进行操作,这一点以前并没有认识到,或者并没有通过实践来进行检验,这里已经是真理了,以后不要再用哪种麻烦的方法来进行操作
37. 对于关键帧所成为的路劲可以通过钢笔来进行调节润滑性,这个确实也是相当重要的,这就是为什么钢笔中和ps中的差别
38. 对于关键帧太多了可以通过窗口、平滑器、宽容度、然后应用一下就可以将多余的关键帧给去掉,但是关键帧所具有的应用效果依然保留着,这一点其实还是很重要的内容
39. 对于原始设置的关键帧他的没恋歌帧之间速度是一定的,而且会有不同关键帧的区域之间会有变速的情况要想改变这种情况可以通过图形编辑器,然后右击关键帧、选择关键帧插值,也可以通过在合成窗口中直接右击关键帧,然后选择关键帧插值,然后通过将直线变成曲线,来达到调节的目的,这一点也是歌技术性的活,希望我能加强联系
40. 对于多张图片想要重复其中一条图片中关键帧的轨迹这个可以通过复制与粘贴来实现,但是这里需要注意一点那就是,时间线在时间轴上的位置就是该复制的起始点,这就是为什么播放时会发现多副图之间的运动的时间不一样,所以要设置好复制粘贴后的起始点,这个问题也是今后要注意的地方41. 另外所谓的定位点,并一定要在图像内,这个就像与这幅图中的一个洞,用于套绳子来牵引这个图运动力的来源点一样,所以要设置好这个定位点,需要根据美观和使用价值来双重考虑,这一点确实是很重要的地方。
42. 对于关键帧的等比例扩大这个也是相当重要的一课,首先在相应的时间线上显示所有的关键帧,然后再选中所有的关键帧,然后右键,选择漂浮穿梭时间,然后再单击空白处使得刚才选中的关键帧不在显示刚才的颜色,然后再选中第一个关键帧,然后再移动就可以了
43. 动态草图这个可以自动生成路径,而且相当的魅力,首先窗口、动态草图、然后开始、接着就可以在合成窗口中移动所选择的图片,这时走过的路径就会别记录先来并且以关键帧保存了下来,如果时间有多的话,可以利用刚才总结的漂浮穿梭时间来进行填满,这些都是一起使用的,今天实在是学习的太多了
44. 如何让自己设置好路径的图的运动具有方向性呢,这个可以设置的,选择图层、变换、自动定向、沿路径方向设置,通过这些设置就能完成我们所需要的功能了,这些都是极其重要的,希望我可以综合起来
45. 要想将一副静止的图片变成动态的图片可以使用这个原理,先复制一个图层,然后利用矩形选框工具遮住其中的一边,就是讲两边给分离出来,然后再通过关键帧的设置,是这些静止的图片给运动起来,这个确实是以前所不能想象到的
46. 合成中可以有合成,而且这样的动态也就保存了下来,这就可以让自己的动态视频分成好几合成来做,这个确实是简化了自己的设计思维,这个确实是很有价值的地方
47. 另外要注意一个很重要的一点就是一个合成放在两一个合成中,时间必须具有一致性,否则两个合成的动作将会不一样,所以一定要对于时间这个设置好