产品策划及提案范文【优选6篇】

时间:2015-07-03 06:29:32
染雾
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产品策划及提案范文 篇一

产品名称:智能健康手环

一、市场背景分析:

随着人们生活水平的提高,健康意识逐渐增强,人们对于健康的追求也越来越高。然而,久坐不动、缺乏运动和不规律的生活习惯已成为现代人常见的健康问题。因此,设计一款能够监测身体健康状况的智能手环迎合了市场的需求。

二、产品特点:

1. 多功能监测:智能健康手环内置多个传感器,能够实时监测用户的心率、血压、睡眠质量等数据,并将数据同步到手机APP上,帮助用户全面了解身体状况。

2. 运动辅助:手环能够记录用户的步数、跑步速度、消耗的卡路里等数据,可以作为运动辅助工具,帮助用户制定科学的锻炼计划。

3. 健康提醒:手环内置震动器,可以通过震动提醒用户长时间久坐、缺乏运动,帮助用户改善不良生活习惯。

4. 时尚设计:手环采用高品质材料制作,外观简约时尚,适合各种场合佩戴。

三、市场推广策略:

1. 建立品牌形象:通过线下展览、品牌宣传等方式,扩大产品知名度,树立品牌形象。

2. 渠道拓展:与健康俱乐部、运动器材店等渠道合作,将产品引入目标群体的销售渠道。

3. 社交媒体营销:通过社交媒体平台进行产品宣传,吸引年轻人群体的关注。

4. 附加价值服务:提供一定的售后服务,例如定期健康课程、运动指导等,增加产品的附加价值,提高用户黏性。

四、经济效益分析:

根据市场调研和销售预测,预计在第一年内销售额将达到1000万,第二年将达到2000万。产品的成本包括研发成本、生产成本、推广成本等,预计第一年的成本为500万,第二年为800万。根据经济效益分析,预计第一年的净利润为500万,第二年的净利润为1200万。

五、风险分析与对策:

1. 市场竞争:目前市面上已经有不少智能手环品牌,需与竞争对手进行差异化竞争,提供更好的产品特性和服务。

2. 技术风险:产品的技术研发需要不断创新,保持技术领先,防止被其他竞争对手超越。

3. 供应链风险:合理管理供应链,确保产品的质量和交货周期。

产品策划及提案范文 篇二

产品名称:智能语音助手

一、市场背景分析:

随着人工智能的发展,智能语音助手逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。然而,目前市面上的智能语音助手主要集中在家庭和办公场景,缺乏针对移动场景的解决方案。因此,设计一款能够在手机上使用的智能语音助手迎合了市场的需求。

二、产品特点:

1. 语音交互:智能语音助手能够通过语音识别技术,理解用户的指令并进行相应操作,如播放音乐、查询天气、发送短信等。

2. 移动便携:用户可以随时随地通过手机使用智能语音助手,无需额外的设备支持。

3. 个性化设置:用户可以自定义智能语音助手的名称、语音音调等,使其更符合个人喜好。

4. 多语言支持:智能语音助手可以支持多种语言,满足不同用户的需求。

三、市场推广策略:

1. 与手机厂商合作:与手机厂商进行合作,将智能语音助手预装在手机上,扩大产品的覆盖范围。

2. 应用商店推广:通过应用商店的推广渠道,将产品推送给更多的用户。

3. 用户口碑营销:通过用户的口碑宣传,吸引更多用户的关注和使用。

4. 持续研发更新:不断提升产品的功能和性能,保持技术领先,吸引更多用户使用。

四、经济效益分析:

根据市场调研和销售预测,预计在第一年内销售额将达到2000万,第二年将达到5000万。产品的成本包括研发成本、生产成本、推广成本等,预计第一年的成本为800万,第二年为1500万。根据经济效益分析,预计第一年的净利润为1200万,第二年的净利润为3500万。

五、风险分析与对策:

1. 技术风险:产品的语音识别技术需要不断优化和更新,保持技术领先,提升用户体验。

2. 隐私安全风险:确保用户的语音数据安全,加强数据加密和隐私保护措施。

3. 竞争压力:目前市场上已经有不少智能语音助手产品,需提供更好的功能和用户体验,与竞争对手进行差异化竞争。

产品策划及提案范文 篇三

活动背景

软件职业技术学院地处软件园,是以软件专业为主的高校,现有学生2300多人。由于软件类专业的学费相对较高,所以就读的学生有着很强的消费能力,出于专业的需要,人手一台电脑也是必然的趋势。此外,学生对数码产品的需求也远远高于其他院校。由于目前学生对各类电子产品尚缺乏了解,而it地带作为软件园内最具影响力的社团,有责任和义务担当起普及硬件知识的重任。

活动目的和意义

引领it时尚,丰富校园生活。培养同学们对it产品的兴趣和对计算机专业的爱好,丰富大家的硬件知识,让同学们紧跟信息技术发展的时代潮流,扩大it地带社团的影响力,提高学院和社团的知名度。

活动安排

展示内容:mp3、u盘、摄像头、各类计算机硬件、笔记本电脑

活动地点:学院生活区

活动时间:年11月24日

活动对象:全校师生

活动方式:由商家提供硬件产品进行展示,在展区供学生试用并对产品做相关介绍;对部分产品进行现场买卖,商家需对所售产品做三包及售后保证;展示若干配机方案,吸引学生日后配机;在现场以商家名义设立维修咨询处,人员由it地带提供支持。

活动现场所需设备

活动所需展品由商家自行提供

现场服务处笔记本1台(it地带)

所需主机(it地带)

现场宣传设备(一对音响,一个话筒)(it地带)

顶级样品机一台(商家)

太阳伞四把(商家)

活动宣传

商家可提供店面照片及代理证书资料,为商家做品牌宣传;

通过电脑进行活动宣传(屏保,宣传片);

现场解说(商家品牌推广,商品介绍);

活动彩喷海报7张(it地带)

传单:

活动前期宣传单

商家品牌宣传单

活动现场调查问卷(包含商家logo)

产品策划及提案范文 篇四

活动目的:

1、 推广益志狼人游戏,提高员工表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力;

2、 通过游戏让新老员工之间互相认识;

3、 通过游戏提高团队凝聚力,培养团队合作精神。

活动时间:

周五16:00~17:30 活动地点:公司大会议室 活动对象:技术部全体人员

活动道具:

扑克牌一副

活动流程:

1、 宣布比赛纪律和游戏规则;

2、 开始游戏,时间大约1个小时;

3、 各参与者发表游戏体验。

活动内容:

1、游戏人物:

法官:1人,控制游戏进程的人,明确每个人的身份,要做到绝对公正、公平。 杀手:2人,白天隐藏在大家中间,黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得

再发言。

警察:2人,白天和大家一起抓出坏人,黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知。被

杀后有遗言,然后不得再发言。 平民:7人,白天协助警察尽快找出杀手并公决掉确认的杀手,以保护警察和

平民的人身安全。黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知。被杀后有遗言,然

后不得再发言。

2、游戏规则:

1) 根据人数准备好11张牌,不同的花色表示不同的身份。

杀手:黑色牌(2张)

警察:花牌(2张)

平民:红色牌(7张)

2) 每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

3) 法官宣布:“天黑,请闭眼!”。所有玩家都必须听从指令闭上双眼,不准偷窥。

4) 法官宣布:“杀手杀人”。杀手按法官指令睁开眼睛、辨认并记住自己的同伙,然后开始把手指向被认为可能是警察的人,这个被杀手指出的人等于在天黑时被杀手杀死了。

因为杀手不仅一个人,可能会出现杀手指出了不只一个人的情况,这是法官会提示“请杀手统一意见!”;如果这个时候杀手意见仍然不统一,法官会宣布“少数服从多数”,这时被多数杀手指出的那个人等于在天黑时被杀手杀死了。注意不要发出声音让别人察觉。

5) 法官宣布:“杀手杀人完毕”,所有杀手闭眼。

6) (稍后)法官宣布:“警察出来验人”。警察按法官指令睁开眼睛、辨认

并记住自己的同伙,然后开始把手指向被认为可能是杀手的人。

因为警察不仅一个人,可能会出现警察指出了不只一个人的情况,这是

法官会提示“请警察统一意见!”;如果这个时候警察意见仍然不统一,法官会宣布“少数服从多数”,这时被多数警察指出的那个人将被验证。法官根据被验证的人的身份向警察发出相应的手势。注意不要发出声音让别人察觉。

7) 法官宣布:“警察验人完毕”,所有警察闭眼。

8) (稍后)法官宣布:“天亮了”,所有玩家睁眼。法官宣布哪个玩家被杀。被害人亮牌表明身份,发表遗言(是平民可以说出自己推断的杀手并陈述理由,是警察可以告诉大家自己的身份并指出验证的人或者推断杀手并陈述理由)。发言结束后,死者退出本局游戏,然后不得再发言。

9) 法官组织所有游戏参与者按顺序发表自己的观点,一般是按从死者左侧第一个人起按顺时针方向轮流发言的方式。

所有游戏者应该认真听取其他人的发言并记住要点以便自己在接下来的游戏进程中进行合理判断,本着合理与尊重的原则,所有游戏参与者只能在轮到自己发言时发表意见,在其他人发言时,即便是有涉及自己的话或者自己知道的虚假证词也不得出声,杀人游戏允许参与者xxx掩护自己的身份。

10) 所有人发言一遍后,法官组织大家举手投票公决一个自己认为是杀手的人,当票数不统一时,得票最多者被公决。需要注意的是,每一xxx决过程中,每一名游戏参与者只有一次举手投票的机会。

11) 法官宣布:“请(被公决掉的)死者发表遗言”。(被公决掉的)死者留遗言。每个人会根据自己的身份发表不同内容的遗言。

12) 如此重复,直到警察、杀手或者平民中某一种身份的人全部死掉,法官将宣布游戏结束。

3、游戏结果:

1) 当所有警察全部死掉或者所有平民全部死掉时,游戏立即结束,杀手胜利;

2)当所有杀手全部死掉时,游戏立即结束,警察和平民胜利。

注意事项:

1、 游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。

2、 游戏本着娱乐的目的,请避免带个人情绪的行为及进行人身攻击。

3、 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。

4、 游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。别人发言时即使被提问也无权回答。如擅自发言者在法官给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,法官有权剥夺其参赛资格。

5、 除特殊情况外,游戏中最后存活的一位警察或者杀手有权选择投降。

6、 游戏中严禁亮牌或看他人牌。法官未宣布结束前,任何人无权提前结束游戏。

7、 杀人、验人或者自杀时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。

8、 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。

9、 不许大声喧哗,影响其他部门工作。

产品策划及提案范文 篇五

产品整体概念与产品策划

从市场营销的角度看,产品指能满足购买者某种需要的物品及随同产品出售时所提供的各种服务,这是产品的整体概念。产品整体概念包含核心产品、形成产品和附加产品。

1、核心产品

又称实质产品。这是产品整体概念最基本、最主要的层次。它是顾客购买的目的所在,是顾客追求的效用和利益。顾客购买一种产品,不仅是为了占有一件有形的、可触摸的物体,而是为了满足自身特定的需要和欲望。因此,在产品策划中必须以产品的核心为出发点和归宿,设计出真正满足消费者需要的产品。

2、形式产品

是指产品的实体。这是对目标顾客某一需求的特定满足形式。要满足买主追求的利益,必须通过有形产品体现出来,可以说,有形产品是核心产品的转化形式。产品存在的物质形式主要有五种特征可供辨认:质量水平、产品特*、产品款式、品牌以及包装。例如电*箱,有形产品不仅指电*箱的制冷功能,而且还包括它的质量、造型、颜*、容量、品牌等。加深对产品实体上述五个方面的认识,有助于产品策划的全面开展与实施。

3、附加产品

即顾客在购买产品时所获得的各种附加服务或利益的总和。它能

产品策划及提案范文 篇六

从市场营销的角度看,产品指能满足购买者某种需要的物品及随同产品出售时所提供的各种服务,这是产品的整体概念。产品整体概念包含核心产品、形成产品和附加产品。

1、核心产品

又称实质产品。这是产品整体概念最基本、最主要的层次。它是顾客购买的目的所在,是顾客追求的效用和利益。顾客购买一种产品,不仅是为了占有一件有形的、可触摸的物体,而是为了满足自身特定的需要和欲望。因此,在产品策划中必须以产品的核心为出发点和归宿,设计出真正满足消费者需要的产品。

2、形式产品

是指产品的实体。这是对目标顾客某一需求的特定满足形式。要满足买主追求的利益,必须通过有形产品体现出来,可以说,有形产品是核心产品的转化形式。产品存在的物质形式主要有五种特征可供辨认:质量水平、产品特色、产品款式、品牌以及包装。例如电冰箱,有形产品不仅指电冰箱的制冷功能,而且还包括它的质量、造型、颜色、容量、品牌等。加深对产品实体上述五个方面的认识,有助于产品策划的全面开展与实施。

3、附加产品

即顾客在购买产品时所获得的各种附加服务或利益的总和。它能满足顾客更多的需要。它包括提供产品说明书,产品保证、安装、维修、送货、技术培训、售前与售后服务等。如计算机生产者,不仅出售计算机,而且还提供工作指令、软件程序、规划系统、人员培训、安装维护、产品保证等一系列服务项目。可以预见,未来市场竞争的关键,在于产品所提供的附加价值,包括安装、服务、广告、用户咨询、购买信贷、及时交货和人们以价值来衡量的一切东西。因此,企业期望在激烈的市场竞争中获胜,必须极为重视服务,注重售前、售中和售后服务的策划。

产品整体概念要求企业提供产品质量、外观物美的同时,注重产品附加价值的开发。根据对产品的这一认识,全面满足消费者的需要常常成为产品策划的出发点。如在空调设计中,就面临着全面满足消费者需求的问题。

产品整体概念由于深刻地挖掘了产品的内涵,这就有利于产品策划在某一层面、某一角度进行深入诠释,形成产品有别于同类竞争产品的独特个性。

产品整体概念的树立有利于产品策划在各个层面上与同类产品展开竞争,如果一项产品其核心产品、产品实体、附加产品的三个层面上都比同类产品领先,那么,这一产品市场地位是不言而噙的,并且可以从多个侧面树立企业形象,确定企业的'市场地位。

产品策划及提案范文【优选6篇】

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