目标用户调研报告范文(精彩6篇)

时间:2018-09-07 02:34:21
染雾
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目标用户调研报告范文 篇一

标题:年轻人对手机品牌偏好的调研报告

摘要:

本报告通过对年轻人的调研,分析了他们对手机品牌的偏好和购买决策的因素。调研结果显示,年轻人更倾向于购买知名品牌的手机,并且在选择手机时注重品牌形象、产品质量和价格。此外,社交媒体和口碑推荐对他们的购买决策也有一定的影响力。

一、调研方法

本次调研采用了问卷调查的方式,共收集了300份有效问卷。问卷内容包括了受访者的基本信息、手机品牌偏好的原因以及购买决策的影响因素等。

二、调研结果

1.手机品牌偏好

调研结果显示,年轻人对手机品牌有明显的偏好,其中三星、苹果和华为是受访者最喜欢的手机品牌。这三个品牌在市场上的知名度较高,产品质量也得到了广泛认可。

2.购买决策的因素

在选择手机时,受访者最看重的因素依次是品牌形象、产品质量和价格。他们认为知名品牌的手机代表了高品质和可靠性,而价格也是他们购买的考虑因素之一。

3.影响购买决策的因素

社交媒体和口碑推荐对年轻人的购买决策有一定的影响力。调研结果显示,超过60%的受访者会在购买手机前通过社交媒体了解产品信息和用户评价。

三、调研结论

年轻人对手机品牌有明显的偏好,他们更倾向于购买知名品牌的手机。品牌形象、产品质量和价格是他们在购买决策中最关注的因素。此外,社交媒体和口碑推荐对他们的购买决策也有一定的影响力。因此,在市场推广中,手机品牌应注重塑造品牌形象和提升产品质量,并积极利用社交媒体和口碑推荐进行宣传。

目标用户调研报告范文 篇二

标题:中老年人对健康养生产品的需求调研报告

摘要:

本报告通过对中老年人的调研,分析了他们对健康养生产品的需求和购买行为。调研结果显示,中老年人对健康养生产品的需求较高,主要关注产品的功效和安全性。此外,他们更倾向于从专业渠道购买产品,并且重视他人的推荐和口碑。

一、调研方法

本次调研采用了面对面访谈的方式,共访谈了100位中老年人。访谈内容包括了受访者的基本信息、对健康养生产品的需求和购买行为等。

二、调研结果

1.对健康养生产品的需求

调研结果显示,中老年人对健康养生产品的需求较高,其中保健品、保健食品和中草药产品是他们最关注的类型。他们更倾向于选择具有明确功效、安全可靠的产品。

2.购买行为的影响因素

在购买健康养生产品时,中老年人更倾向于选择专业渠道,如药店、医院和专业保健品店。他们认为这些渠道的产品质量和安全性更有保障。此外,他们也重视他人的推荐和口碑,近70%的受访者表示会在购买前咨询其他人的意见。

3.对产品价格的考虑

对于产品价格,中老年人持谨慎态度。调研结果显示,他们更倾向于选择价格适中的产品,并认为价格过高的产品不一定具备更好的功效。

三、调研结论

中老年人对健康养生产品的需求较高,他们更关注产品的功效和安全性。购买行为受到专业渠道和他人推荐的影响。因此,在市场推广中,健康养生产品应注重产品的功效和安全性,并加强与专业渠道的合作,同时也要重视口碑营销和用户推荐。

目标用户调研报告范文 篇三

为切实抓好全区文明创建工作,促进我区三个文明建设*发展,为实现富民强区和“两个率先”提供良好的精神动力和智力支持。xx年12月中旬,区文明办在全区开展了文明创建初评调研工作。在85个区级文明单位、24个区级文明村、10个区级文明社区和4个区级文明镇创建申报单位中按15%的比例进行初评调研。通过听取创建工作汇报、查看台帐、实地考察等方法调研了春*村等18个各类型的创建单位,全面客观地检验了文明创建工作成绩,查找了存在的问题,加强了对各类文明单位创建工作的分类指导,保*了文明单位的创建质量,进一步推动了我区文明创建工作的深入开展。现将调研情况汇报如下:

一、总体情况

2、机制健全。领导机制和各项工作机制健全,融入日常工作之中。呈现出“启动早、措施实、氛围浓、效果好”的特点。通过健全组织、优化服务,为文明创建提供有力保障。

3、创新工作载体。能通过群众喜闻乐见的形式来开展文明创建活动。如孟河镇九龙村的“文明户评选”、薛家镇新晨村的大学生村官和社区志愿者服务队、三井藻*社区和河海天安社区的共建活动、新区实验中学、区检察院、高宏房地产开发公司等单位的活动。

4、不断增强针对*和实效*。文明创建活动成为基层思想*工作的重要载体。在推进文明创建工作过程中,针对一些影响群众生活的突出问题,做好宣传发动和说服解释工作,为群众办实事、谋利益,获得了基层群众的拥护和支持。

二、存在问题

1、少数单位缺乏有效的创建行动。“重口头、轻行动”,反映出少数单位的文明创建意识不强。一些单位的台帐管理不到位,工作不规范,台帐一般,甚至很少。

2、基础设施建设还存在一定差距。受经济发展影响,一些创建单位的有效投入还不足,未形成逐年增长的投入机制,基础设施建设相对不足,对文明创建产生了负面影响。

三、建议设想

1、社区各项创建内容繁多,建议将“文明社区”和“星级社区”评比整合。文明社区作为最高荣誉,在“星级社区”中通过评比的内容可以不再重复检查,相关台帐仅体现记录功能。

2、充分调动*群众的积极*,变“领导要创建”为“群众要创建”。进一步发挥服务功能,提高群众对文明创建的知晓率、支持率和满意率。在考核标准中,要做到定量和定*相结合。日常管理、理论学习、宣传工作、文明创建等方面进行量化考核,基层群众对文明创建工作的知晓度、满意度、支持度进行定*分析,两项进行加权考核,基层群众的定*分析加权比重要达到60%以上。创建过程中,社区重在服务、安全和秩序;行政村重在硬件投入、生活保障;行政村向社区过渡过程中,要抓服务和就业需要,增加失地农民培训,强化就业指导;企业重在维护职工合法权益,凝聚人心;机关事业单位重在提高工作效率,树立良好形象。

3、村级集体经济发展存在差异,要拓展增收渠道。村级集体经济发展实力不足,直接影响了对文明创建工作的有效投入,特别是硬件设施的相对滞后严重影响了文明创建在*群众心目中的号召力。一要改变传统的发展观念,坚持和落实科学发展观。低水平重复建设的、存在环境污染、安全隐患的企业不能投入建设。二要改变“等靠要”的精神状态。主要依靠上级主管部门拨款,只靠“输血”而不提高自身“造血”功能,这样的领导班子需要更新观念,发挥主观能动*。三要积极尝试改革创新。有条件的村可以进行股份制改革;也可以将资金盘活,将一定的资金用于投资风险低、回报较稳定的项目,如标准化厂房、商铺店面等,扩大村级经济来源。

4、进一步健全机制。一是调研机制。加强调研力度,通过调研促进创建的深入,通过督促提高创建的实效;二是建立激励机制。要根据考核情况,对文明创建工作落实好的单位予以表彰;对考核不合格者,要给予黄牌*告;情节严重的,还要追究主要领导的责任。三是建立工作联系机制。密切与党委、人大、*、政协的联系,组织部分人大代表、政协委员和新闻记者进行专项调研,通过座谈会、通气会、协调会等形式,及时反馈基层文明创建工作动态,获得更多的合力支持。

目标用户调研报告范文 篇四

市场调研报告的内容结构一般由如下几部分组成:

(一)市场调研报告的标题

标题是市场调研报告的题目,一般有两种构成形式:

市场调研报告标题——公文式标题,即由调查对象和内容、文种名称组成,例如《关于20**年全省农村服装销售情况的调研报告》。值得注意的是,实践中常将市场调研报告简化为“调查”,也是可以的。

市场调研报告标题——文章式标题,即用概括的语言形式直接交待调查的内容或主题,例如《全省城镇居民潜在购买力动向》。实践中,这种类型市场调研报告的标题多采用双题(正副题)的结构形式,更为引人注目,富有吸引力。例如《竞争在今天,希望在明天——全国洗衣机用户问卷调查分析报告》、《市场在哪里——天津地区三峰轻型客车用户调查》等。

(二)市场调研报告的引言

引言又称导语,是市场调研报告正文的前置部分,要写得简明扼要,精炼概括。一般应交待出调查的目的、时间、地点、对象与范围、方法等与调查者自身相关的情况,也可概括市场调研报告的基本观点或结论,以便使读者对全文内容、意义等获得初步了解。然后用一过渡句承上启下,引出主体部分。例如一篇题为《关于全市20**年电暖器市场的调查》的市场调研报告,其引言部分写为:“XX市北方调查策划事务所受XX委托,于20**年3月至4月在国内部分省市进行了一次电暖器市场调查。现将调查研究情况汇报如下:”用简要文字交待出了调查的主体身份,调查的时间、对象和范围等要素,并用一过渡句开启下文,写得合乎规范。这部分文字务求精要,切忌罗嗦芜杂;视具体情况,有时亦可省略这一部分,以使行文更趋简洁。

(三)市场调研报告的主体

这部分是市场调研报告的核心,也是写作的重点和难点所在。它要完整、准确、具体地说明调查的基本情况,进行科学合理地分析预测,在此基础上提出有针对性的对策和建议。具体包括以下三方面内容:

市场调研报告——情况介绍:市场调研报告的情况介绍,即对调查所获得的基本情况进行介绍,是全文的基础和主要内容,要用叙述和说明相结合的手法,将调查对象的历史和现实情况包括市场占有情况,生产与消费的关系,产品、产量及价格情况等表述清楚。在具体写法上,既可按问题的性质将其归结为几类,采用设立小标题或者撮要显旨的形式;也可以时间为序,或者列示数字、图表或图像等加以说明。无论如何,都要力求做到准确和具体,富有条理性,以便为下文进行分析和提出建议提供坚实充分的依据。

市场调研报告——分析预测:市场调研报告的分析预测,即在对调查所获基本情况进行分析的基础上对市场发展趋势作出预测,它直接影响到有关部门和企业领导的决策行为,因而必须着力写好。要采用议论的手法,对调查所获得的资料条分缕析,进行科学的研究和推断,并据以形成符合事物发展变化规律的结论性意见。用语要富于论断性和针对性,做到析理入微,言简意明,切忌脱离调查所获资料随意发挥,去唱“信天游”。

市场调研报告——营销建议:这层内容是市场调研报告写作目的和宗旨的体现,要在上文调查情况和分析预测的基础上,提出具体的建议和措施,供决策者参考。要注意建议的针对性和可行性,能够切实解决问题。

市场调研报告(一)

油烟机、灶具的普及率在苏州市区基本上占到了92%。但随着苏州市区的整体改造,大批老城区的居民住进了新房,这也迎来了一次新房装修的大潮,厨房是一个家庭装修的重点,油烟机、灶具作为家庭必备器具,消费者在其购买上也比较舍得花钱,不仅要求产品质量好,而且对款式也有不小的偏好。越来越多的人青睐整体厨房的时尚和美观,且趋向欧式风格,并且比较看重品牌。

目前苏州油烟机、灶具市场上品牌也相对较集中,商家普遍反映方太和帅康两者由于进入油烟机领域时间早,市场占有的份额较大,两者占据了约43%的市场份额,而且两者不分仲伯。老板和樱花的表现也相当出色,各自占据了16%和11%的市场份额,华帝在进军整体厨房后,其市场定位更加明显,突显其品味和时尚,也受到消费者的欢迎,占据了约14%的市场份额。其次太太、光芒和普田等也是油烟机、灶具市场的强劲之师,这几大品牌共同占据了15%的市场。

由于整体厨房的现代、整洁、舒适而受到广大消费者的喜爱,海尔整体厨房在苏州市场也很受消费者青睐。

消毒柜是进入家庭厨房较晚的一个现代产品,普及率较低大约只有35%的市场普及率。但随着人们对家居健康和卫生的重视,消毒柜也成为厨房装修的一个必添物件。也是各大厂家争食的一块蛋糕。近来消毒柜的发展趋势是嵌入式取代立式和挂壁式。

由于消毒柜行业分散,缺少强势品牌,区域品牌的厂家居多。其中年产量较大、做的比较早的有康宝、万和两家,海尔、帅康、方太也进入消毒柜市场。

所以在苏州消毒柜市场上,消费者并没有对哪个品牌的消毒柜产品有特殊的偏好。

市场调研报告(二)

苏州经济在“长三角”一直是高居前列的,它不仅有姑苏园林、苏州乐园、太湖美景、观前街这些旅游景点作为支柱产业。而且中新合作苏州工业园区开发建设来,实际利用外资超过55亿美元,苏州高新区完成国内生产总值204亿元,财政收入亿元,区内有名列世界500强企业45家,也为苏州市的经济带来了不小的发展。良好的市场背景,使得居民的消费成熟也理性。据统计数字表明,空调在苏州家庭的普及率为45%以上,今年苏州的空调市场容量近6亿多,可见苏州空调市场还是有很大的发展空间。

今年苏州整个空调市场呈现出“淡季不淡,旺季不旺”的均衡态势,这和居民消费的理性化有很大关联。空调销售市场受到家电专营店的一些冲击,专营店中以苏宁、永乐和五星为三大巨头,百货商厦中又以苏州市人民商场股份有限公司和苏州市石路国际商城见长。苏宁空调的销量要略好于其它商家,总体来说连锁的家电专营店的份额较之百货商厦要高,基本上两者之间市场份额比为60%:40%。

与“长三角”整个地区的经济相适应,苏州消费者在选择空调上首先考虑的是品牌,一些高中档产品普遍受到欢迎,品牌意味着质量和售后服务。目前,在苏州市场上,空调销售占主要地位的是海尔、美的、新科、奥克斯、格力等国产品牌,这几个品牌占据了苏州空调市场的60%左右的份额。据各大专营店和商厦销售数据显示,海尔在苏州空调市场位列第一,占了约19%的市场份额。主要原因是在于其品牌认知度高以及良好的售后服务。其次为美的,占了约16%的市场份额。新科和奥克斯在苏州市场上也有不俗的表现,各自抢占了约10%的市场份额,格力在苏州的销量尚可,占据了5%的市场份额。

另外,苏州本地品牌三星空调今年的表现也不错,但由于三星空调起步比较晚,所以全年总的份额相对较低。同时,我们在调研中也发现,春兰在苏州市场上的销量平平,不尽如人意,究其原因可能与消费者对该品牌的认知程度有关。

目标用户调研报告范文 篇五

*县坚持以人为本,适应离退休干部学习教育的需要,积极探索新形势下老年教育工作的新思路、新措施,使广大离退休干部老有所学,老有所教,老有所为。

一、强化组织领导,夯实老年教育工作基础

一是组织领导到位。适时调整充实老年大学校务委员会,由县委、县*分管领导任名誉校长,部分离退休县级老领导任校长、副校长,组织、老干、人事、劳动和社会保障、财政、教育等部门的主要负责人任成员。校务委员会定期研究老年教育新情况,及时解决老年教育工作新问题,为老年教育事业的深入开展提供强有力的组织保*。

二是经费落实到位。县财政把老年大学3万元办学经费纳入预算,按期拨付,临时*大型活动所需经费随报随,不断加大老年教育事业的投入,积极帮助解决办学场所、办学设施等问题。目前学校有一个100多平方米的固定教室,安装有2台3匹柜式空调,配备了影碟机、录像机、电视机、卡拉ok等教学设施,设有保健室、阅览室、接待室、活动室等辅助设施。

三是师资配备到位。以学员接受不接受、满意不满意作为唯一标准,采取“专兼结合、以兼为主”的方式,不断扩展教师的选聘渠道,加强后备师资队伍建设。近年来,先后从县委党校、县司法局、县中医院、县一中、县文体局、县农业局、县林业局等单位聘请26名有*特长、热心老年教育、懂老年教学的同志担任老年大学教师,逐步建立起了一支教学水平高、*结构合理、“老、中、青”相结合的老年大学教师队伍。

二、强化工作措施,满足老年学员的精神文化需求

以科学发展观统领老年教育工作,在教学内容、课程设置、教学方式上做到“三个突出”,不断满足老年人日益增长的精神文化需求。

一是教学内容突出多样*。一方面,坚持将*理论作为老年大学的必修课,通过形势报告会、理论专题辅导等形式对学员进行思想*教育,突出老年教育的思想*、**。另一方面,根据老年学员的实际需求和兴趣爱好,不断拓展文化知识、保健常识、*活动等教学内容,突出老年教育的知识*、趣味*、**,最大限度地满足老年人学习知识、开阔眼界、丰富精神生活的需求。近年来,学校还通过在教室设立模拟法庭,用真实案例引导学员学法用法,效果甚佳。

二是课程设置突出合理*。坚持“增长知识、丰富生活、陶冶情*、促进健康、服务社会”的办学宗旨,先后开设了时事*、英语、老年保健、老年体育、书画、盆景、音乐等八个*课程。其中,保健、书画、盆景等深受老年学员喜爱的*,开设“提高班”课程,同时增设英语专修班、电脑专修班、文艺专修班,既满足了老年学员学习新知识的需要,又满足了老年学员“提升自我”的愿望。

三是教学方式突出灵活*。在抓好课堂教学的同时,积极拓展“第二课堂”。先后组建了盆景、摄影、绘画等学习兴趣小组,定期开展丰富多*的学习成果展示活动,以教学推进活动,以活动促进教学,激发老年学员的学习热情,促进老年教育由课堂教学向课外教学、社会教学的延伸,不断增强老年教育的吸引力和凝聚力。学校每学期组织学员外出参观学习1至2次。近年来,先后参观了县内重点工程白水峪电站、庙子头电站、北河农业科技示范园、石花镇参观了重点企业、五山镇参观小康村建设、承恩寺、襄阳古隆中、枣阳白水寺、二汽襄樊基地、河南内乡等20多处。

三、强化创新意识,促进老年教育健康、*、全面发展

坚持以改革创新为动力,把创新贯穿于老年教育的全过程。工作中,坚持做到“三个结合”。

一是与思想*教育紧密结合。定期举办各种培训班、形势报告会、理论辅导班,对离退休干部进行正规、系统和经常*的教育培训,引导广大老同志做到*坚定、思想常新、理想永存。党的*召开后,及时邀请理论专家进行辅导,发放*报告单行本和学习资料。

目标用户调研报告范文 篇六

关键词:益智类游戏 大脑 平台

中图分类号:G64 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2017)02(c)-0222-02

游戏,是人类所创造的一个虚拟的世界,在这个世界里一切规则都是创造人所制定,它不仅仅只是作为娱乐而产生,它可以作为我们人类的一项自发性活动,在这里我们可以学到生存的技能以及知识的培养。

设计师就是在不断追求创新的一个群体, 跟随着时代脚步设计出对人类有意义的事物, 深入生活去了解人类所需,因此这款健康益智类的手机游戏应运而生,它的版面并没有那么的华丽,但却充满教育意义,它的关卡不是那么的丰富多彩,但却是关关记忆深刻,我们致力于用最简洁明了充满趣味的方式带领人们学到更多的知识。

1 游戏背景调查

手游用户调研

数据分析

据美国科技媒体知名记者调查显示,发达国家智能手机普及率较高,美国普及率为72%,加拿大普及率为67%,英国普及率为68%,德国普及率为60%,意大利也是60%。中国普及率达到了58%,另外澳大利亚的普及率也极高,达到了77%。中学生手机的普及率在90% 高中生手机的普及率在90% 大学生手机的普及率在95%左右,所以对于手机端游戏的开发将来会有一个很大的用户群体,我们想将有力的资源将它发挥到极致,让它变得更有意义。

2 设计方案

我们这款游戏主要采用游戏的形式来训练人们的创新能力,使能够更好的接受,游戏可以用电脑上或者用手机上,方便快捷,轻轻松松达到提升自我能力的目的。我们首先设计了软件图标,它结合了智能胶囊以及智力,让人一目了然知道它是训练能力的游戏。

我们还针对游戏的登录界面进行了设计,让进入游戏的伙伴们可以通过微信号,QQ号直接进入游戏,并且游戏绑定了手机号,可以通过这样发送短信告诉你今天在游戏中学到的知识点,以及提醒下一次进入游戏可能接触到的信息。

目前,根据游戏本身可以分为文字类游戏和图形类游戏两种形式,而我们所做的益智游戏采用了更为视觉表现,使游戏的游戏性和代入感比文字类游戏高更高,更加的广受玩家们的欢迎。

虽然说手游的界面美感很重要,但是我们认为作为一款益智类游戏,功能的强大才是最重要的。经过前期的调研我们进行了我们这款手游的功能梳理,借助流程图来清楚明了的展示我们这款手游的功能框架,我们是以文史类知识教育为主的页面进行设计,首先我们游戏背景根据所分的层级配备不同的地图,融入历史人物事件、地理位置,这样就可以充分的利用游戏来让人们学习各类知识。

3 创新点

我们将中国地图和世界地图的古代与现代根据记忆的难易程度进行关卡的分布,这样就可以做到循序渐进的让人们进行学习,避免因太困难而使人们信心崩塌,以致无法将游戏进行下去。我们还会通过不断地关卡升级送给用户一些小礼包里面包含着过关秘籍和智能锦囊,所谓的过关秘籍就是交给你如何巧记地理知识等,而智能锦囊就是在你走到一个地理位置迷茫时打开锦囊,就会有相关的地理知识提示。进而可以使用户在使用时更加的有吸引力。

介绍完了地理知识应用的背景,下面介绍一下情景设计:这部分我们以历史为设计模板,会分成两个模块来进行,一个是古代:古代场景会涉及学习历史知识,我们游戏设计的人物就如人自然生长一样,从古至今,会根据不同朝代不同的地点进行任务的设定,可以让用户挑选的人物就能随着用户知识的增长慢慢的长大。当人物慢慢的长大后来到现代我们主要进行的就是政治、语言等方面的知识教育,让人们可以在游戏中全面的发展。

相信很多人会有一个问题,就是觉得从古至今进展会慢,觉得自己的知识储备量特别大,因此我们根据时下较流行的一个词“穿越”设置了跳跃关卡,只要用户可以通过自己强的知识储备量完成我们设置的知识考验任务就可以随心所欲非常炫酷的跳跃到想去的年代,当然我们也会设置丰富的礼包,因此还是非常鼓励人们穿越的。

功能的体现需要页面的辅助,所以页面的设计需要我们将功能作为出发点进行设计。以地图为主进行界面美化,将呆板的地图进行虚拟化设计,使画面更加生动,富有趣味感,目的是通过趣味的改编让用户对于知识的学习印象更加的深刻。所以功能搭建是核心,页面的制作就是基础。

前期的这些基本步骤设计完成后,我们还需测试人员先对这些页面进行测试分析,对功能、游戏流程界面吸引度等细节的修改,所用二维效果图片完成后,我们将进行动画效果的制作,M行深入的编程,一切结束后,我们还需进行一次多用户测试,对测试人员要求非常的严格,因为,反复的进行各种操作,来确认不会出现任何问题。接着要对游戏的对象和各种数据进行收集进一步的完善这款益智游戏。

成型后我们将在小范围内进行投放,集合用户反馈,再经完善后通过广告包装的投放,大规模地投入市场。

目标用户调研报告范文(精彩6篇)

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