益智器具工作计划 篇一
在现代社会中,益智器具被广泛应用于教育、娱乐和康复等领域。为了更好地利用益智器具的优势,制定一个明确的工作计划是至关重要的。本文将介绍一个益智器具工作计划的范例,以帮助读者更好地理解如何有效地管理和使用益智器具。
首先,制定一个明确的目标是工作计划的关键。益智器具可以用于教育和培养儿童的智力和认知能力,也可以用于帮助成人保持大脑活跃和延缓认知能力的衰退。因此,在制定益智器具工作计划时,我们需要明确我们的目标是什么,是针对儿童还是成人,是为了教育还是康复。
其次,要根据目标选择适当的益智器具。市场上有各种各样的益智器具,如智力拼图、数学游戏、记忆训练等。根据目标,我们应该选择适合的器具,并确保其与目标相匹配。例如,如果我们的目标是提高儿童的数学能力,那么我们应该选择一些数学游戏和拼图。
接下来,要制定一个具体的计划。工作计划应该包括使用益智器具的时间、地点和频率。例如,我们可以制定每天早上使用益智器具30分钟,地点是家中的学习角落。此外,工作计划还应该包括具体的任务和目标,以便我们在使用益智器具时有明确的方向。
然后,要确保工作计划的可行性。在制定工作计划时,我们需要考虑到自己的时间和资源限制。如果我们每天只有有限的时间来使用益智器具,那么工作计划应该合理安排时间,避免过分操劳。此外,我们还需要确保我们有足够的资源来支持工作计划的实施,如购买适当的益智器具和提供必要的指导。
最后,要定期评估和调整工作计划。益智器具的使用效果可能需要一段时间才能显现出来,因此我们应该定期评估工作计划的效果,并根据评估结果进行调整。如果我们发现工作计划并不如预期的那样有效,那么我们应该找出原因并进行相应的改进。
综上所述,一个明确的益智器具工作计划对于有效地管理和使用益智器具至关重要。通过制定明确的目标、选择适当的器具、制定具体的计划、确保可行性以及定期评估和调整,我们可以更好地利用益智器具的优势,实现教育和康复的目标。
益智器具工作计划 篇二
随着社会的发展和人们对智力和认知能力的重视,益智器具在教育、娱乐和康复等领域中扮演着重要的角色。为了更好地管理和使用益智器具,制定一个科学合理的工作计划是必要的。本文将介绍一个益智器具工作计划的范例,以帮助读者更好地了解如何有效地利用益智器具。
首先,我们需要明确工作计划的目标。益智器具可以用于提高儿童的智力和认知能力,也可以用于帮助成人保持大脑活跃和延缓认知能力的衰退。因此,在制定工作计划时,我们需要明确我们的目标是什么,是针对儿童还是成人,是为了教育还是康复。
其次,我们需要选择适当的益智器具。市场上有各种各样的益智器具,如智力拼图、数学游戏、记忆训练等。根据我们的目标,我们应该选择适合的器具,并确保其与目标相匹配。例如,如果我们的目标是提高儿童的数学能力,那么我们应该选择一些数学游戏和拼图。
接下来,我们需要制定一个具体的计划。工作计划应该包括使用益智器具的时间、地点和频率。例如,我们可以制定每天早上使用益智器具30分钟,地点是家中的学习角落。此外,工作计划还应该包括具体的任务和目标,以便我们在使用益智器具时有明确的方向。
然后,我们需要确保工作计划的可行性。在制定工作计划时,我们需要考虑到自己的时间和资源限制。如果我们每天只有有限的时间来使用益智器具,那么工作计划应该合理安排时间,避免过分操劳。此外,我们还需要确保我们有足够的资源来支持工作计划的实施,如购买适当的益智器具和提供必要的指导。
最后,我们需要定期评估和调整工作计划。益智器具的使用效果可能需要一段时间才能显现出来,因此我们应该定期评估工作计划的效果,并根据评估结果进行调整。如果我们发现工作计划并不如预期的那样有效,那么我们应该找出原因并进行相应的改进。
综上所述,一个科学合理的益智器具工作计划对于有效地管理和使用益智器具至关重要。通过明确目标、选择适当器具、制定具体计划、确保可行性以及定期评估和调整,我们可以更好地利用益智器具的优势,实现教育和康复的目标。
益智器具工作计划 篇三
益智游戏比赛活动方案
一、指导思想
在生活中,总有许多看似简单,但实际上充满了趣味且渗透思考的益智小游戏,这些游戏充分考验我们的反应速度、逻辑思维能力和知识面。益智课堂以益智器具作为载体,彰显数学学科本质,触摸数学思维跳动的脉搏,让数学变得更容易被学生接受,享受到学习数学的喜乐,尝到因思考而生动鲜活的滋味、感受数学在促进学生发展过程中的强大力量,改变数学严谨、抽象、枯燥的形象,进一步让学生喜欢数学、爱上数学。因此,想要让烦闷的学习生活跳动起来吗?想要秀一下傲人的思维能力吗?那就来参加这次的校际趣味益智游戏吧,让指间闪耀智慧的光芒,玩转益智器具,跳动数学思维,在比赛中一展身手吧!
二、活动目的通过活动让学生体验“数学好玩”“玩好数学”,鼓励学生积极参与,在活动中感受到数学与游戏的自然融合,在游戏中提升思维,在挑战中享受快乐,让数学不仅成为智者的游戏,更成为游戏的智者。
三、活动主题
玩转益智器具,撬动思维脉搏,数学+探究=智慧+快乐 四、比赛项目 一年级:七巧板 二年级:三阶魔方 三年级:汉诺塔 四、五年级:华容道 五、活动时间与场地
6月20日(第17周星期三)班级初赛,6月22日(第17周星期五)上午校际比赛。
六、活动要求
1、以年级为单位进行比赛,活动的责任人为该年段组长,任课教师与评委老师共同参与,相互协调。
2、每班进行初赛选拔出5名优秀参赛选手,发挥学生的活动积极性。
3、益智器具由各班级自备,分年级分组进行比赛。
4、比赛结果按各年级参赛人数1∶2∶3的比例设置奖项,并设2名特等奖。
5、所有活动一定要注意学生的安全教育,做好安全保障工作与会场秩序管理工作。
六、数学游戏活动规则
1、活动项目按年级分为七巧板、三阶魔方、汉诺塔、华容道。 2、一年级参赛学生在规定时间内以拼摆七巧板的图形多者为胜,二到五年级参赛学生以完成规定内容的游戏所用时间最少者为胜,最高成绩并列者将重赛一次决出优胜。
3、每位参赛学生在候场区赛前准备十分钟,活动过程中任何学生不得有大声喧哗、扰乱秩序等行为,保持赛场秩序。
益智器具工作计划 篇四
亲子游戏活动(赵祥)
活动一
项目介绍:本次活动名称为踩气球,这是一项非常适合5岁以上儿童参加的游戏比赛活动。我们会划出10平方米的区域作为比赛场地,儿童们在区域内踩破其他儿童脚上绑的气球直到游戏时间结束。规则:1:儿童在比赛过程中不能走出规定的比赛区域,否则视为放弃比赛。
2:比赛过程中儿童只能用脚踩破对手脚上的气球,不能用身体其他部位以及借助其他工具,否则取消比赛资格。
评分:每队共进行两场比赛,以两场比赛累计剩余气球数量作为最后成绩,剩余气球数量最多的队伍取得胜利。
操作细节:我们会以抽签的方式决定最先进行比赛的两只队伍,比赛所需的气球我们会让家长协助准备,气球的标准以不小于大老师所准备的气球为准,否则将一律不算成绩。我们让每个儿童两只脚上个绑2只气球,每场比赛的活动时间为2分钟,比赛时间结束后由老师计算各组的气球剩余量。共进行3场比赛,直到比赛结束。活动二
项目介绍:本次活动名称为跳大绳,跳绳是一项非常适合6岁以上儿童的体育竞技活动,它能锻炼幼儿的手脚协作能力,考验儿童的体力耐力。
规则:1:儿童在比赛过程中家长以及外人不得干预,否则视为放弃比赛。
2:跳绳的动作以老师示范的动作为标准,及动作一定要到位,否则不算成绩。
评分:三只队伍,每队邀请5名儿童参加比赛,以5名儿童在规定时间内共跳个数累计为总成绩,三只队伍进行评比,个数最多的队伍取得胜利。
操作细节:每只队伍请一名儿童上来进行比赛,时间为3分钟,比赛过程中幼儿可以中途休息,老师请2位家长协助共同计分,以此类推,直到5名儿童全部完成比赛,比赛结束后,将每组5名儿童的成绩进行计算,得出最后成绩,得分最高的小组获得胜利。活动三
项目介绍:本次活动名称为拔河比赛,这是一项竞争十分激烈的体育竞技比赛,比赛讲究一定的技巧,考验团队合作能力,因其可玩性强,易操作,深受儿童和家长的欢迎。
规则:(1)各参赛队必须提前十分钟到达比赛现场进行热身运动,比赛开始5分钟参赛队未到达现场,则当作自动弃权处理。其对应的参赛队伍将会自动进入下一轮比赛。
(2)获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现场旁边等候工作人员作出下一轮的比赛安排。
(3)各队啦啦队必须服从裁判和工作人的员指挥,站在规定的赛道外。(4)为保证比赛的安全,参赛队员一律不得穿钉鞋或赤脚参加比赛;不准带手套;裁判未判胜负前,手不能松开绳子。
(5)比赛应本着“友谊第一,比赛第二”的精神,重在参与,注意安全,量力而行。
评分:共进行3场比赛,每获得一次比赛胜利得一分,得分最高的队伍获得冠军。
操作细节: 拔河道为地上画3条直线,间隔为2米,居中的线为中线,两边的线为河界。除参赛队领队、监督员、选手以外,其他
人员一律不得进入拔河道。一场比赛由两队参加,每队上场人数为16人,由8名儿童和8位大人组成。比赛采取三局两胜制,在场地上画3条平行的短线,间隔2米,居中的为中线,两边的为界。拔河绳中间系一根红带子作为标志带,下面悬挂一重物垂直于中线。参赛的两队人数相等,同时上场。各队选一名指挥员,队员依次交错分别站在河界后拔河绳的两侧,裁判员发出“预备”口令,双方队员站好位置,拿起拔河绳,拉直做好准备。此时标志带应垂直于中线。待裁判鸣哨后,双方各自一齐用力拉绳,把标志带拉过本队河界的队为胜方。·
亲子游戏活动(阚磊)
活动一:合力运篮球
任务:家长和孩子合作用两根木棍把篮球运往指定地中间点。然后在原有的篮球的基础上增加一个球也就是两个,把两个球顺利运到终点率先拔下旗子的家庭获胜。
规则:1必须是一个家长和一个小孩一组,家长抬着两根木棍的一端,让小朋友抬着木棍的另一端。2第一个篮球中途掉地上必须从头再来(前20米),第二个球阶段球掉了可以从中间点出发(后20米)3每组家庭不得占用别人的跑道,以免相互碰撞 4记录每组家庭的用时
分数:用时最短的家庭可获得30积分,第二名家庭可获得20积分,第三名家庭可获得10积分,剩下的家庭获得安慰奖5积分希望你们接下来再接再厉。
注意事项:1秉承着安全为主的原则,家长在进行游戏中一定要量力而行根据孩子的进度来请勿急躁
2篮球比较硬,家长千万不能随意的抛、投篮球,不然碰到小朋友很容易受伤 活动二:彩虹旗转转盘
任务:准备一条彩色圆形转盘状布条,家长拉着园布的边小朋友在园布上面坐着,根据口令家长开始围绕着彩虹布转,当喊到停的时候小朋友找到自己家长所拉着彩虹布的颜色然后迅速的坐到与之对应的颜色上。正确次数最多用时最短的家庭获胜。
规则:1家长不能出声告诉小朋友自己的颜色,需要小朋友自己找。2遇到同一种颜色的不能争抢一个,如果两组在同一个颜色格子里则都算输。、分数:根据正确率和用时长短,以正确率排名123名,相同正确率用时短的获胜,分别奖励30、20、10积分,其余家庭统一5积分。注意事项:1安全第一,游戏过程中以安全为主,切勿抢夺一个颜色的格子。
活动三:亲子丢手绢
任务:家长和小孩分开坐在地上绕成一个圆丢手绢,丢到家长身后时小朋友得迅速起立捡起手绢并在3圈内抓到丢手绢的小朋友,而丢手绢的小朋友则要在3圈后迅速抱住家长及算胜利,而被追到的小朋友和没有追到人的小朋友则算失败。规则:1不允许大范围的跑,只能绕着家长和小朋友围的圈跑。2手绢丢在家长身后和小朋友身后都是由小朋友起立抓人,追人途中其他人不允许干扰。3丢手绢不能总是丢在一个人身后,规定被丢过的小朋友不能重复被丢,分数:1每追人成功一次加5分,每失败一次扣1分。被追成功逃跑一次加5分,每是被一次扣1分。注意事项:1注意安全,跑步追人或者被追时看好脚下的路,不要摔倒,2 遵守游戏规则,大家有序游戏,让每个小朋友都能玩到
亲子游戏活动(鲁良超)
活动一:蜈蚣竞走 任务:
各个参赛家庭统一站在起点线处,按照1/2/3号跑道依次站好,听到口令后,各纵队蹲下后,由起点出发,步调一致到达终点处,以先到达的队伍最后一人通过,拔起小旗子后为胜利。
规则:
1,此次参赛家庭一共分为三组,每组二十人,分三轮游戏进行,按照(6、6、8)的分配进行。每轮游戏获胜的队伍所在的小组都会获得奖励。
2,要求参赛队伍按照(大小—大小—大小)的顺序蹲好,后面的人双手扶着前面人的腰间。以裁判的哨声为准,比赛开始。3,在行进过程中,必须保持下蹲的姿势,手扶在前面人腰间,不得松开。以最后一人通过终点线并拔起小旗子为止,比赛结束。分数:
第一名:可获得30个成长币 第二名:可获得20个成长币 第三名:可获得10个成长币 注意事项:
1,在活动过程中请看好您的孩子,安全第一。2,在活动中请遵守游戏规则。
3,在游戏中友谊第一,请勿拥挤,相互谦让。
活动二 袋鼠跳接力赛 任务:
每组参赛队伍站好自己的位置,家长站在起跑线,孩子站在终点线,该游戏为折返跑,先由家长双脚站在麻袋里跳跃到终点,再由孩子跳绳返回起点线,第一对完成后该组第二对出发,依次进行。当组内最后一名成员完成比赛后,比赛结束。规则:
1,家长站在起点线,孩子站在终点线,依次排队站好。
2,家长将双脚套在麻袋里,用手提着,听到哨声后,双手提着袋口向前跳,计时开始。
3,家长到达终点线时,与孩子击掌完成交接,由孩子跳绳返回起点线,与下一对家长击掌完成交接,下一对家长开始比赛,依次进行。4,比赛途中跌倒,可爬起继续比赛。
5,哪一组所用时间最短,则获得第一名。依次排名。分数:
第一名:可获得30个成长币 第二名:可获得20个成长币 第三名:可获得10个成长币 注意事项:
1,在活动过程中,安全第一,请大朋友小朋友都要注意安全。2,在活动中请遵守游戏规则。
3,在游戏中友谊第一,请勿拥挤,相互谦让。
活动三 障碍跑 任务:
各组参赛家庭统一站在起点线处,按照1/2/3号跑道依次站好,比赛开始后,由家长背着孩子跨越障碍到中间跳绳处,和孩子一起完成五个跳绳,在继续冲向终点,每组最后一对家庭完成比赛后,比赛结束。规则:
1,每组参赛队伍站好自己的位置,按照一对(一大一小)接一对的原则站好。跳绳在中间处。
2,比赛开始,家长原地转三圈后背起自己的孩子出发,越过障碍到达中间位置。
3,由家长与孩子共同完成五个跳绳(单独的,没跳过的不算),然后牵手跑向终点。举手示意。4,下一对开始比赛,依次进行。
5,哪一组用时最少,哪一组获得第一名,依次排名。分数:
第一名:可获得30个成长币 第二名:可获得20个成长币 第三名:可获得10个成长币 注意事项:
1,在活动过程中,安全第一,请大朋友小朋友都要注意安全。2,在活动中请遵守游戏规则。
3,在游戏中友谊第一,请勿拥挤,相互谦让。
亲子游戏活动(叶志强)
活动方案(一)妙运乒乓球
任务;各队伍站在统一起点线外,将乒乓球放在报纸上,家长和孩子必须通过相互合作只能通过报纸将球运送到指定的终点处,各队所有家庭依次完成该项活动任务整队即为完成。
规则 1各队每组家庭必须统一站在起点线以外提前排好队决定任务顺序,特别声明比赛家庭成员组合必须是一大一小的原则!比赛开始口令一切以裁判的哨声为准。
2 在比赛的过程中不能用身体的任何部位碰到球,各组家庭只能用手托住报纸的4个拐角将球运送到指定的终点线,比赛过程中如果球掉在地上则要回到起点线重新出发
3 每组家庭每完成一次则有裁判员进行计时,每队所有家庭全部完成该任务的总计时即为每队最终成绩,所用总时长最少者即为比赛成绩第一名。
4 比赛过程中如遇强烈分歧,裁判拥有最终解释权
分数 1 第一名获胜者可得分 30 第二名获胜者可得分20 第三名获胜者可得分 10 活动注意事项;1 秉承安全重于一切的态度,比赛过程中量力而行,注意安全
2 大家一定遵守比赛规则,中途出现作弊违规不听裁判口令者,该组家庭成绩无效,整队加时三分钟。活动方案(二)夹球托运
任务 在规定的时间内,每队成员中以家庭为单位,通过腿夹球的方式,将球从指定的起点运送至终点,时间结束后运送气球个数最多的队伍获胜。
规则 1 每队成员必须以家庭为单位站在起点线外进行排队决定游戏顺序,小队中一组家庭完成时须到队伍的最后排进行排队中间不得进行插队 特别声明比赛家庭成员组合必须是一大一小的原则!比赛开始口令一切以裁判的哨声为准。
2 比赛过程中家长和孩子必须同时到达终点处该组家庭任务才算完成,如果任意一方先到终点则必须等自己的搭档到达时终点处下一组家庭才能开始,起点处下一组家庭以裁判举手示意为准,不准出现抢跑现象,中间有裁判进行全程监督,发现违规现象,一次扣除一个有效球数。
3 比赛过程中如遇球半路掉出,可在掉落地捡起重新出发,不用返回原点可以继续游戏。
4 特别注意比赛过程中只能用大腿部分接触到球,不可以借助其他肢体部位托运球前行,否则违规者从起点处重新开始。5 比赛过程中如遇强烈分歧,裁判拥有最终解释权。
分数 1 第一名获胜者可得分 30 第二名获胜者可得分20 第三名获胜者可得分 10 活动注意事项;1 秉承安全重于一切的态度,比赛过程中量力而行,注意安全
2 大家一定遵守比赛规则,中途出现任何一次作弊违规不听裁判口令者,扣除一个有效球数
3家长在比赛过程中时刻观察孩子状况,如若孩子身体不适可示意裁判暂停
活动方案(三)两人三足
任务:从起点处将每一组家庭的两人每人一只脚绑在一起变成两人三足的形式,然后听裁判口令开始行进到指定的终点线处。每队所有家庭都完成时则该项任务结束。
规则 1各队每组家庭必须统一站在起点线以外提前排好队决定任务顺序,特别声明比赛家庭成员组合必须是一大一小的原则!比赛开始口令一切以裁判的哨声为准。
2 比赛过程中如遇捆绑在两人脚上的线脱落在必须在原地系好后在出发。
3每组家庭每完成一次则有裁判员进行计时,每队所有家庭全部完成该任务的总计时即为每队最终成绩,所用总时长最少者即为比赛成绩第一名。
分数 1 第一名获胜者可得分 30 第二名获胜者可得分20 第三名获胜者可得分 10 活动注意事项;1 秉承安全重于一切的态度,比赛过程中量力而行,注意安全
2 大家一定遵守比赛规则,中途出现作弊违规不听裁判口令者,该组家庭成绩无效,整队加时三分钟。
亲子游戏活动(李翠芝)
活动一
项目名称:你演我猜
项目介绍:这个游戏叫做“你演我猜”,它可是一个非常考虑亲子之间默契的游戏。我们为每一组准备了五道题目,看哪一组能够又快又好的完成哦!项目规则:
1.每队选取两组家庭来参赛,由队长和组员商讨决定,选取的两组家庭依次参加,记两组的总时长为这一队的成绩。
2.每组家庭有五道题目,答对三题即可,觉得难的猜不出来的题目可以喊过,每组限时五分钟。
3.由家长表演,孩子猜,可以用肢体动作和口头语言提示,但语言提示不得出现题目中的字,否则该题作废。
4.若有的组答对的题目不足三题,则每少一题由家长抱着孩子做20个蹲起,蹲起的时间计入总时长。
5.每队的出场顺序由队长抽签决定,用时最少的队伍为获胜方。 项目评分:每队的两组家庭依次全部完成任务用时最少的队伍获胜。操作细节:每队选取两组家庭来参赛,由队长合理安排并且和组员商讨后决定,每队的出场顺序由队长抽签决定,最后的成绩为每队中的两组家庭依次参加比赛所用的总时长。每组家庭共有五道题目,限时五分钟,必须由家长表演,孩子猜,表演提示中不能出现题卡中的字,只需答对三题即可,若所答对题目不足三题,则需要完成我们的蹲起罚时活动,蹲起的时间计入总时长。附:题卡词语:
第一队:ⅰ 闻鸡起舞、掩耳盗铃、猩猩、大象、长颈鹿
ⅱ 目不转睛、飞檐走壁、撑杆跳、攀岩、花样游泳 第二组:ⅰ 狗急跳墙、抓耳挠腮、兔子、小鸡、老虎
ⅱ 一瘸一拐、张牙舞爪、花样滑冰、蛙泳、跨栏 第三组:ⅰ 东倒西歪、悬梁刺股、狐狸、猴子、小狗
ⅱ 欢天喜地、蹑手蹑脚、跳水、射箭、击剑
备用词语:东张西望、拳打脚踢、鬼鬼祟祟、盲人摸象、鸵鸟、狮子、狗熊
活动二
项目名称:合力吹气球
项目介绍:这个活动是合力吹气球,顾名思义需要相互配合共同来完成吹气球的任务,我们准备了卡片,队员抽取的卡片内容就是要担当的角色,它考验队员间的组织以及相互合作协调能力。项目规则:
1.每队选取五名队员来参赛(大人两名,孩子三名),分别抽取卡片,根据卡片的内容合力完成任务,若抽到的卡片内容与实力严重不符,可由参赛成员进行适当地调整,但必须经过裁判同意,参赛过程中不得调整。
2.卡片包括嘴巴一张、手一张、屁股一张、脚两张,抽到嘴巴的必须借助抽到手的队员帮助把气球吹起,抽到脚的人抬起抽到屁股的人把吹起的气球坐破。
3.完成三个方过关。
项目评分:三队同时参加,率先完成三个的队伍为获胜方。操作细节:每队抽过卡片并且协调好角色任务,报由裁判同意后,由裁判吹哨开始吹气球到坐破气球的活动,第一个气球坐破后方能开始吹第二个气球,依次类推,率先完成的队伍为获胜方。
活动三
项目名称:四人五足
项目介绍:四人五足的游戏相信大家都不陌生,也可能在学校里的一些活动中都玩过,那这次是我们的亲子游戏,有大人也有孩子,那就有了身高上的差异,难度系数就增加了,不过相信游戏的趣味性也会增加,需要亲子间以及家庭间的相互配合,提高身体的平衡与协调能力。项目规则:
1.每队选取四个家庭共八人参加,分为两组,两组接力完成任务。每组为两名大人,两名孩子,参赛的四人相邻两腿绑上绳子,绳子的位置不能高于膝盖,也不能低于脚踝。
2.在游戏过程中若绳子脱落,则绑好再出发。
3.比赛从起点处出发,到对面标志处再折回,返回到起点处,将绳子解开后,交给下一组队员进行比赛,每队的两组接力完成后,最先返回起点者获胜。
4.赛前留十分钟让参赛者预热练习。
5.游戏过程不可操之过急,注意自身以及团队成员安全。
项目评分:每队的两组接力完成后,最先返回起点者获胜。
操作细节:比赛三队同时进行,每队的第一组成员到达对面标志处折回起点,解开绳子,交由第二组成员进行接力,第二组成员到达对面标志处再返回到起点为完成任务,最先到达的为获胜方。若游戏过程中绳子松开,则要立即绑好再参加比赛,游戏中要注意安全。
亲子活动方案(陈蓉)
活动一:幸福接力 活动目的:
1、锻炼孩子相互合作与配合意识。
2、加强孩子的责任心,注意细节,理解与包容。
活动材料:乒乓球,报纸,胶带 适龄幼儿:大班以上 活动时间:20-30分钟
活动过程:幸福接力
导语:在古代时期的一个小山村里所有的孩子在成年的那一天,父母都祝福他们幸福,让他们利用一个类似球状的物品(比喻幸福)顺着竹子做的卡槽(比喻人生路)上滚动,如果滚动的时候停止,倒退,掉落的现象发生寓意不会拥有美满的幸福,直到球状物品顺利滚动到终点视为将拥有幸福,需要幸福的你能做到吗?
过程:引导幼儿与家长一起利用废旧报纸制作卡槽,完成后分小组进行幸福接力。游戏规则:
1、游戏过程中乒乓球落地需重新开始接力。 2、全程无落地,顺利接力视为成功。3、完成接力奖励幸福礼包。
活动二:无敌风火轮 活动目的:
1.培养孩子的动手能力,以及团队协作能力
2.提高学员对事物的认知,尤其是不熟悉的事物的判断。3.学会规划,合理利用有限资源,将活动准备工作做到最好。活动材料:废旧报纸、胶带、剪刀
适龄幼儿:大班以上 活动时间:30-60min 活动过程:
游戏规则:1、分小组,给每队一定的报纸和一卷胶带,工具剪刀一把,不借助其他材料,60分钟内完成一个人的履带,最后比赛。2、比赛时所有队员站在履带上,开动履带前进,先到者为胜利者。3、比赛过程中如果有人脚接触地面或者履带断裂则获得相应处罚。4、顺利完成无敌风火轮的小组给予奖励,未完成的小组给予安慰奖。每个活动结束后,由导师带领幼儿和家长一同分享感悟,强化幼儿感知。
益智器具工作计划 篇五
儿童户外益智体育活动方案
大班体育教案:穿地道
活动目的让幼儿联系听信号原地转向和改变方向跑。
活动准备
场地准备
活动指导
1、热身,入场;
2、引题,介绍玩法;
让一半的幼儿做地道,让他们站成四列纵队,然后两臂侧平举手拉手,则横队和横队之间的通道即为地道,其余的幼儿则为穿地道者。游戏开始时,穿地道的幼儿分散地在各条“地道”上随意跑动,教师发出口令:“向左(右)――转!”组成地道的幼儿立即放下手臂,同时向左右转身。然后再侧平举,手拉手地组成新地道。穿地道的幼儿继续在新地道中任意跑动。反复转身数次后,让两组幼儿交换角色,然后继续进行游戏。
3、交代注意事项
教师要指挥穿地道的幼儿统一跑的方向,以避免他们互相碰撞。
4、幼儿游戏,师参与游戏,玩中指导。
益智器具工作计划 篇六
南京荃艺文化艺术培训中心 《 益智活动 》教案 班级:艺玩艺学
学期:2013暑期班
课程计划:1/18
授课老师:刘静(主讲)、高成荣、周倩倩(助教)
教学目标:
1.扩充幼儿的知识面,增加知识积累;
2.通过趣味抢答,提高幼儿的灵活反应能力和应变力;
3.培养孩子参加集体活动的兴趣,能够有集体荣誉感。 教学准备:趣味抢答题若干;音乐
教学内容与过程:
1.老师自我介绍,熟悉同学
2.分组并交代抢答规则
将同学分成三组,并让小组内讨论出组名,当老师说出问题后,可以进行小组内的讨论,尤第一个举手的同学回答,若回答正确则得一分(小组内的其他成员也可以帮忙回答);若回答不正确则尤第二个举手的同学回答,回答正确加一分。
3.玩游戏《爱我你就抱抱我》
先跟小朋友讲清游戏规则,然后让小朋友听老师口令做游戏(这个游戏同样可以锻炼小朋友的快速反应能力)
教学拓展:
让幼儿回家把课上的谜语说给家长猜,锻炼他们的记忆力与口语表达
能力。
教学反馈:
课后,我咨询了幼儿,大一点的孩子觉得谜语还好,难度差不多,游戏比较好玩;小一点的孩子觉得谜语有点难,游戏蛮好玩的。
教师课后总结:活动结束后,我总结了自己做的不足的几点:(1)课前准备不够充分,考虑不够周全;教师自己对上课的内容不够熟悉,手里拿着手稿;可以制作一个ppt,既可以让我自己对教学内容更熟欧诺个血好,没有考虑到幼儿的年龄特点;(3)上课的时候对突发情况的处理不够恰当;首先是我对课堂规矩的执行上不够彻底,没有树立老师的威信,对场面的控制不够好;其次是有的同学提出了反对意见,这时候我可以请他到前面来当一回小老师。
教学优秀成果展示:
孩子们都学会了好多谜语,会玩游戏《爱我你就抱抱我》这个游戏;活动中,他们能够融洽相处,大一点的孩子会照顾小一点的孩子,很热心。
教学组长意见:
(1)教师对活动的内容要再熟悉一点;
(2)可以选择柔和一点的音乐,音乐太High的话,孩子们容易激动;
(3)老师需要更好的把握上课的节奏,把握好时间上的分配。审阅人意见:
撰稿人 :刘静记录日期: