《小熊购物》教学设计 篇一
在幼儿教育中,通过角色扮演来进行购物活动是一种常见的教学方法。本文将介绍一堂以《小熊购物》为主题的幼儿教学设计。
一、教学目标
1. 帮助幼儿认识购物的概念,了解购物的过程和方式。
2. 培养幼儿的合作意识和社交能力。
3. 提升幼儿的语言表达能力和逻辑思维能力。
二、教学准备
1. 教具:模拟购物场景的道具(购物篮、商品标签、货币等)、小熊玩偶。
2. 材料:各种模拟商品(玩具、食品、衣物等)。
三、教学过程
1. 导入:老师向幼儿讲解购物的概念,介绍购物场景并展示购物篮和商品标签。
2. 模拟购物:幼儿分组扮演购物者和商家,通过角色扮演的方式进行购物活动。购物者选择商品并用货币进行支付,商家则负责出售商品。
3. 讨论:购物结束后,老师与幼儿讨论购物的过程,引导幼儿总结购物的方式和注意事项。
4. 拓展:老师可以引导幼儿设计自己的购物场景,让他们自由发挥想象,培养创造力和合作精神。
四、教学评估
1. 观察幼儿在角色扮演中的表现,包括语言表达、合作能力等。
2. 收集幼儿购物过程中的作品和记录,评估幼儿对购物概念的理解和运用能力。
通过以上教学设计,幼儿可以在角色扮演中体验购物的乐趣,培养社交能力和逻辑思维能力,同时也能加深对购物概念的理解,为日后的实际生活打下基础。
《小熊购物》教学设计 篇二
购物是人们日常生活中不可或缺的一部分,而对于幼儿来说,通过购物活动可以培养他们的社交能力和逻辑思维能力。本文将介绍一堂以《小熊购物》为主题的幼儿教学设计。
一、教学目标
1. 帮助幼儿了解购物的概念和过程,培养他们的购物技能。
2. 发展幼儿的合作和沟通能力,提升他们的社交技能。
3. 提升幼儿的逻辑思维能力和创造力。
二、教学准备
1. 教具:小熊玩偶、购物篮、模拟商品(玩具、食品等)、货币等。
2. 材料:商品标签、购物清单等。
三、教学过程
1. 导入:老师向幼儿介绍购物的基本概念和过程,展示购物篮和商品标签。
2. 角色扮演:幼儿分组扮演购物者和商家,进行购物活动。购物者选择商品并用货币支付,商家负责出售商品。
3. 讨论:购物结束后,老师与幼儿讨论购物的方式和注意事项,引导幼儿总结购物经验。
4. 创作:老师引导幼儿设计自己的购物清单和购物场景,鼓励他们发挥想象力,培养创造力和合作精神。
四、教学评估
1. 观察幼儿在购物活动中的表现,包括语言表达、合作能力等。
2. 收集幼儿购物清单和作品,评估幼儿对购物概念的理解和运用能力。
通过以上教学设计,幼儿可以通过角色扮演体验购物的乐趣,培养社交能力和逻辑思维能力,同时也能加深对购物过程的理解,为他们未来的实际生活做好准备。
《小熊购物》教学设计 篇三
课题:小熊购物
课型:新授课
教学目标
1.通过“小熊购物”的问题情境引入,培养学生提出问题和解决问题的能力。
2.结合解决问题的过程,探索“先乘法,后加减”的运算顺序,体会到数学与实际的密切联系。
3.能正确计算有关的两步试题。
教学重、难点:
引导学生理解和掌握乘加、乘减两步式题的运算顺序。
教具准备:
课件
教学方法:讲授法、讨论法、发现法、交流法、互动法、练习法、开探究教学法、目标教学法、探究学习法、目标学习法、合作学习法、问题学习法、思考学习法
教学过程:
一、新课导入。
(一)出示课件,故事引入。
小熊胖胖和乐乐去超市购物,超市里的东西可真多呀!他们来到了超市的食品区。
(二)对话平台,学习新知
乐中学
1、说一说
通过看图,获取信息,提出问题。
(1) 同学们,请你也仔细观察一下超市的东南角,看一看从图中你能获得什么信息?
〖设计意图:让学生把自己所看到的说出来,教师给予鼓励性的评价,既调动了学生的积极性,使学生参与到教学过程中来,又培养了学生的观察能力〗
(2) 如果你是小顾客,你想买些什么东西呢?
(3) 如果只允许你买两种食品,每种食品数量不限,你又准备买些什么呢?
〖设计意图:此问题的设计为学生学习新知识做准备。学生上面所提出和解答的问题大多是本节课的知识点,学会后可让学生自己独立解决。自己提出问题再自己解答,学生回兴趣浓,积极性高〗
2、算一算。
在解决问题中掌握运算顺序。
(1) 仔细看图,说一说小熊买了什么食品?
(2) 那么小熊该付多少钱呢?请你来帮它算一算。
学生独立解答后再小组交流汇报。
〖设计意图:学生的解答可能回出现多种形式:有的列两个算式分步解答;有的把两个算式合在一起列综合算式解答。无论哪种形式,都必须让学生明确每一步求出的是什么。如果班中学生只有分步解答的,教师要启发学生将两个算式合在一起。教师可根据学生汇报把不同的三种形式进行板书〗
(3) 说一说有加法又有乘法,要先算什么?
〖设计意图:通过学生自己探索,得出运算的规律,使学生获得成功的喜悦〗
(4) 教师介绍脱式计算的格式及方法。
〖设计意图:脱式计算的格式及运算顺序是本课难点,教师在此处要多加强调,注意学生的个体差异,对学习有困难的学生提供有针对性的帮助,使他们树立学习数学的自信心,逐步提高计算能力〗
学中做
3、 想一想,议一议。
通过小组探究,进一步掌握运算顺序。
小熊乐乐有20元钱,买3包饼干应找回多少钱?
(1) 试着做一做。
(2) 小组议一议。
〖设计意图:完全放手,给学生自学的空间,让学生通过小组合作解决这个问题。本题既可以用两个算式解答,也可以合并成一个算式解答〗
(3) 说一说。
结合刚才的练习,你能得到什么结论?
〖设计意图:引导学生根据解决问题的过程,发现既有减法又有乘法的情况下,先算乘法,再算减法〗
4、 试一试
(1) 如果用20元钱买3瓶饮料,应找回多少钱?
(2) 如果用50元钱买7包花生,应找回多少钱?
〖设计意图:通过试一试的练习,进一步巩固含有乘减的运算顺序〗
做中得
二、综合练习
(1) 出示算式,说出现算什么后算什么
(2) 自己动笔完成计算
(3) 完成做一做的第(3)题。
〖设计意图:这是一题思考题,让学生根据“小熊购物”的情境叙述算式的意思。例如30—4×5可以这样叙述:小熊有30元钱,买4袋糖果应找回多少钱?教学中教师还可以让学生自己创设情境,再根据情境叙述算式的意图〗
三、全课总结
计算乘加、乘减两步式题应先算什么,再算什么?
《小熊购物》教学设计 篇四
一、教学目标:
1.通过“小熊购物”的问题情境引入,培养学生提出问题和解决问题的能力。
2.结合解决问题的过程,探索“先乘法,后加减”的运算顺序,体会到数学
与实际的密切联系。
3.能正确计算有关的两步试题。
二、教学重难点:
掌握先乘法,后加减的运算顺序。
三、教学准备:
挂图,实物,课件。
四、教学过程:
1、出示课件,故事引入。
今天是星期日,熊妈妈领着 小熊贝贝去超市购物,超市里的东西可真多呀!小熊贝贝都看不过来,这也摸摸,那也碰碰,嘴里还一个颈地嘟囔:“妈妈,我想买这个。妈妈,我还想买那个……”最后,他们来到了超市的东南角。
2、出示挂图,谈话引入。
谁能用故事的形式说出这幅图的图意。(玩中学)
说一说:通过看图,获取信息,提出问题。
(1) 同学们,请你也仔细观察一下超市的东南角,看一看从图中你能获得什么信息?
(让学生把自己所看到的说出来,教师给予鼓励性的评价,既调动了学生的积极性,使学生参与到教学过程中来,又培养了学生的观察能力。)
(2) 如果你是小顾客,你想买些什么东西呢?
指名汇报。
(3) 如果只允许你买两种食品,每种食品数量不限,你又准备买些什么呢?
指名汇报,根据学生汇报,教师可板书问题。
(此问题的设计为学生学习新知识做准备。学生上面所提出和解答的问题大多是本节课的知识点,学会后可让学生自己独立解决。自己提出问题再自己解答,学生回兴趣浓,积极性高。)
算一算:在解决问题中掌握运算顺序。
(1) 仔细看图,说一说小熊买了什么食品?
(2) 那么小熊该付多少钱呢?请你来帮它算一算。
学生独立解答后再小组交流汇报。
(学生的解答可能回出现多种形式:有的列两个算式分步解答;有的把两个算式 合在一起列综合算式解答。无论哪种形式,都必须让学生明确每一步求出的是什么。)
(3) 说一说有加法又有乘法,要先算什么?
(通过学生自己探索,得出运算的规律,使学生获得成功的喜悦。)
(4) 教师介绍脱式计算的格式及方法。
(脱式计算的格式及运算顺序是本课难点,教师在此处要多加强调,注意学生的个体差异,对学习有困难的学生提供有针对性的帮助,使他们树立学习数学的自信心,逐步提高计算能力。)
(学中做)
1、 做一做。
(1) 大家真聪明。你能用所学的知识解决黑板上同学们提出的问题吗?
任选一题,做一做。
(2) 指名汇报。
(用所学知识解决自己提出的问题,学生积极性高,兴趣浓。)
2、 想一想,议一议。
通过小组探究,进一步掌握运算顺序。
熊妈妈有20元钱,买3包饼干应找回多少钱?
(1) 试着做一做。
(2) 小组议一议。
(完全放手,给学生自学的空间,让学生通过小组合作解决这个问题。本题既可以用两个算式解答,也可以合并成一个算式解答)
(3) 说一说。
结合刚才的练习,你能得到什么结论?
(引导学生根据解决问题的过程,发现既有减法又有乘法的情况下,先算乘法,再算减法。)
3、 试一试
(1) 如果用20元钱买3瓶饮料,应朝晖多少钱?
(2) 如果用50元钱买7包花生,应找回多少钱?
(通过试一试的练习,进一步巩固含有乘减的运算顺序。)
(做中得)
1、综合练习: 完成试一试的第(1)(2)(3) 题。
2、全课总结。
提问:计算乘加、乘减两步式题应先算什么,再算什么?(由学生集体回答)
五、教学反思
成功之处:1、这节课我从学生熟悉的生活现实出发,使生活材料数学化,数学教学生活化。在这课创设让学生为春游购买食品的情境展开学习活动,让学生在现实的情境中学习、探索知识的奥秘,使学生对数学产生亲近感,体验到数学与生活同在,生活真有趣,数学真有趣。在解决生活问题的过程中,学到有价值的数学知识。
2、新课标中的数学计算,不再是单纯的数与数之间的计算,而是变为了每一步计算都有具体的生活情境,每一个数字,甚至每一个运算符号都有其独特的生命意义。教学时,我首先请学生观察主体图,找出所需要的数学信息和小熊胖胖解决的'问题,调动学生的学习积极性。给学生充足的思考时间后,再让学生自己将算式写在练习本上,和小伙伴们交流自己的想法,然后找学生说一说自己的方法,将学生的方法板书到黑板上。学生列出的算式有分步的,有综合的,和孩子们一起分析,使学生理解每一个算式的含义,使学生根据实际问题情境明白先算乘法的必要性。在解决“该付多少元”的基础上,继续组织学生讨论:“有20元,买3瓶饮料应找回多少元?”因为考虑到前面已经讲过乘加算式了,我就让学生自己独立解决这个问题,然后集体交流。
3、根据低年级学生的特点,如何设计教学活动才能使课堂真正做到有趣、有效?我认为师生互动,反馈交流:“你买的是什么?怎样算出付了多少钱?”这个环节以游戏的形式开展学生会比较感兴趣,如:“现在我们玩个游戏,交换同桌的算式,你能猜到他买了什么食品吗?”我想通过这个学生喜欢的猜谜游戏,调动他们探索算式意义的好奇心理。再提问:“谁想把你的算式展示出来,让我们大家猜一猜。”“你是怎么算的?”让生同桌交流。“怎么能让同学们在你的算式中看到你的计算过程呢?有办法吗?”
不足之处,有待改善的地方:
1、评价方式不够丰富,应该根据每个学生的特点来评价,而不是好或者不够好而已。
2、班里有部分学生没有调动起来。
《小熊购物》教学设计 篇五
教材分析:
本节课内容,根据购物图指导学生提出问题和解决问题,指导学生探索先乘后加的混合运算顺序。在课堂中精讲多练,抓住重点,突破难点,指导学生练习计算方法。通过练习学生正确地进行两步式题的计算,提高学生分析能力和解决问题的能力及计算能力。
教学目标:
1、通过小熊购物的问题情景引入,培养学生提出问题和解决问题的能力。
2、结合解决问题的过程,探索先乘后加的运算顺序,体会数学与实际的密切联系。
3、能正确计算有关的两步式题目。
教学重点:
掌握先乘后加的运算顺序。
教学难点:
理解脱式计算的运算顺序及格式。
教学方法:
情景导入、自主探究
教学用具:
多媒体课件
教学过程:
一、出示课件,故事情景导入,激发兴趣。
周末到了,小熊胖胖和壮壮相约去超市购物。超市里的东西可真多呀!。走着。走着,他们来到了超市的食品区。
(出示情景图)
二、快乐探索,学习新知。
(1)通过看情景图,获取数学信息。
仔细观察从图中你能获取哪些信息?
(教师鼓励学生把所看到的说出来,调动学生积极性。使之参与到教学过程中来)
(2)如果你是小顾客,你想买哪两样东西呢?(每种食品,数量不限)
(此问题的设计为学生学习新知识做准备,学生上面所提到的问题,教师根据需要可挑选几个写下来,学会后可让学生自己独立完成自己提出的问题,这样学生的兴趣会非常浓厚,积极性也很高。)
(3)仔细看图,说一说小熊买了什么食品,应该付多少钱呢?请你帮他算一算。
a、学生独立思考完成。
b、小组内讨论交流。
c、展示汇报。
学生可能出现分步算式解答:
3×4=12(元)12+6=18(元)
综合算式解答冒号:
3×4+6或者6+3×4
(学生在汇报的过程中,教师应要求学生明确每一步要求的是什么?表示什么意思?)
预设:若班里只有分步算式解答师应先启发学生将两个算式合在一起,然后给学生留思考问题的时间。
(4)说一说有加法又有乘法要先算什么?
(结合上面的实际情景及运算,通过学生自己探索得出运算的规律,使学生获得成就的喜悦。)
(5)师介绍脱式计算的格式及方法。
脱式计算的格式及运算顺序是本课的难点,师应多强调。
三、巩固练习。
解决课前(2)中提到的问题,生独立完成,师集体订正。
四、小结。
在两步混合运算中,有乘法也有减法,应该按什么顺序计算?
生答:先算乘法,再算减法。
五、作业。
练一练
六、板书。
小熊购物
法一:3×4=12(元)12+6=18(元)
法二:3×4+6 法三:6+3×4
=12+6 =6+12
=18(元) =18(元)
七、教学反思:
成功之处:
1、 情景导入使数学更加生活化,更加有趣。
《新课标》强调:从学生已有的生活经验出发,让学生亲自经历实际问题及数学模型进行解释与应用的过程。因此,。数学应从生活实际出发,使生活材料数学化,数学教学生活化。我在这节课创设购买食品的情境中展开学习活动,。让学生在现实中学习探索知识,对数学产生亲切感,体验到生活真有味,数学真有趣。
2、给学生创设一个宽松、自由、和谐的学习氛围,促进学生学习方式的转变,学生自己发现问题,交流沟通,汇报展示,评价反思,从而体现学生的主体地位。
3、学生参与率高。
不足之处:
1、练习环节应进一步优化,应在此处多做思考。
2、虽然对学生有生成性引导,但启发性语言欠佳。