设计的说课稿(精简4篇)

时间:2012-08-02 04:28:45
染雾
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设计的说课稿 篇一

标题:设计的说课稿——培养学生创新思维的课堂活动

导语:本篇说课稿将介绍一堂旨在培养学生创新思维的课堂活动。通过设计精心策划的任务和活动,激发学生的创造力和解决问题的能力,让学生在实践中获得知识和技能的提高。

一、教学目标

1. 知识目标:学生了解创新思维的重要性,掌握创新思维的基本概念和方法。

2. 能力目标:培养学生的观察力、思考力、分析力和解决问题的能力。

3. 情感目标:激发学生对创新的兴趣和热情,培养学生的合作意识和团队精神。

二、教学过程

1. 导入(5分钟)

通过展示一些具有创新意义的发明和创造,引发学生对创新的思考,激发学生的兴趣。

2. 知识讲解(10分钟)

介绍创新思维的概念和方法,包括观察、提问、尝试和改进等。通过实例和故事讲解,让学生理解创新思维的重要性。

3. 活动设计(30分钟)

设计一项创新思维活动,要求学生以小组形式进行。每个小组选择一个常见问题,通过观察、提问、尝试和改进等环节,提出创新的解决方案。

4. 活动实施(30分钟)

学生开始进行创新思维活动,老师给予指导和帮助。鼓励学生积极思考、勇于尝试,并督促他们完成任务。

5. 成果展示和总结(10分钟)

每个小组展示他们的创新解决方案,学生互相评价和分享经验。老师总结活动过程,强调创新思维的重要性,并鼓励学生在日常生活中积极运用创新思维。

三、教学手段

1. 多媒体展示:用图片和视频展示创新成果,激发学生的兴趣和想象力。

2. 小组合作:通过小组合作的方式进行活动,培养学生的合作意识和团队精神。

3. 问题引导:通过提问和引导,激发学生的思考和创新灵感。

四、教学评价

1. 观察学生的表现和参与度,了解他们在创新思维活动中的表现和能力提升。

2. 对学生的创新方案进行评价,鼓励他们提出新的观点和想法。

3. 学生之间的互评和分享,促进学生的交流和合作。

设计的说课稿 篇二

标题:设计的说课稿——培养学生实践能力的课堂活动

导语:本篇说课稿将介绍一堂旨在培养学生实践能力的课堂活动。通过设计实践性任务和活动,让学生亲身参与实践,提高解决实际问题的能力和技巧。

一、教学目标

1. 知识目标:学生了解实践能力的重要性,掌握实践能力的基本概念和方法。

2. 能力目标:培养学生的动手能力、观察力、分析力和解决问题的能力。

3. 情感目标:激发学生对实践的兴趣和热情,培养学生的合作意识和团队精神。

二、教学过程

1. 导入(5分钟)

通过展示一些与学生生活密切相关的实践活动,引发学生对实践的思考,激发学生的兴趣。

2. 知识讲解(10分钟)

介绍实践能力的概念和方法,包括观察、实践、总结和改进等。通过实例和故事讲解,让学生理解实践能力的重要性。

3. 活动设计(30分钟)

设计一项实践能力活动,要求学生以小组形式进行。每个小组选择一个实际问题,通过观察、实践、总结和改进等环节,提出解决方案。

4. 活动实施(30分钟)

学生开始进行实践能力活动,老师给予指导和帮助。鼓励学生积极动手、勇于实践,并督促他们完成任务。

5. 成果展示和总结(10分钟)

每个小组展示他们的解决方案,学生互相评价和分享经验。老师总结活动过程,强调实践能力的重要性,并鼓励学生在日常生活中积极运用实践能力。

三、教学手段

1. 实践操作:通过实际操作和实践任务,让学生亲身参与实践,提高动手能力和实践技巧。

2. 小组合作:通过小组合作的方式进行活动,培养学生的合作意识和团队精神。

3. 问题引导:通过提问和引导,激发学生的思考和实践灵感。

四、教学评价

1. 观察学生的实践表现和参与度,了解他们在实践活动中的表现和能力提升。

2. 对学生的解决方案进行评价,鼓励他们提出新的观点和想法。

3. 学生之间的互评和分享,促进学生的交流和合作。

设计的说课稿 篇三

  一、说教材

  1)教材简析:

  在学习这一章前,很多学生还没有接触过程序,他们往往会产生一些错误的认识,以为只要把问题原封不动的交给计算机,计算机就会解决问题了。计算机之所以能解决这些问题是我们事先给计算机设定了解决问题的步骤。因此,当我们拿到一个问题后,首先要搞清楚做什么,再设计好一步一步怎么做,也就是设计解决这个问题的算法,最后选择一种适合的计算机语言编写程序,使计算机工作,得到正确结果。所以,解决任何问题,都必须设计算法、编写程序。

  本章中所涉及的题目都不复杂,算法也比较简单。“解决问题的算法设计”这一节中所涉及到的算法和流程图的知识点很多老师都认为内容难、枯燥、学生难以理解。所以经常把这一节教学内容省略或者放在后面简单的讲讲。这样就造成学生拿到题目后,往往不认真考虑算法,一开始就把注意力集中到语言的语法规则和语句上。

  学习程序设计,如果只知道计算机语言的语法规则不知道解决问题的算法,就不能编出好的程序。于是我在学生刚开始学习程序设计时先强调算法设计,让学生们体验算法思想,了解算法在程序设计中的地位,养成良好的编程习惯。

  语言只是工具,算法才是设计的灵魂。只要算法正确,流程图无误,就可以用任何一种语言编写程序。本节内容难而且枯燥我就在设计教学的过程中注意多举实践中的例子,多结合数学、物理等学科知识,引导学生注意寻找、发现身边的实践问题,理论与实践结合进而设计出算法。虽然在教学过程中设计了一些常见的、简单的例子,但是算法仍然是学生较难理解掌握的内容。本节的教学只是开始、只是启蒙,对学生的要求不能过高。通过不断深入的学习,学生的理解会逐步加深。不要急于求成,应该循序渐进。

  2)教学目标:

  知识与技能:

  1、了解算法的基本概念和算法的表示方法;能用流程图描述算法。

  2、了解算法和计算机程序的基本概念,了解计算机程序执行的'基本过程。

  过程与方法:

  1、通过分析问题、理解和熟悉用自然语言等清晰描述解决问题的过程,确立算法的概念。

  2、通过利用流程图描述算法过程,掌握利用流程图描述算法的方法。

  情感态度与价值观:

  1、通过具体问题的解决过程,知道算法对于问题解决、程序设计的作用和意义。

  2、通过算法描述,锻炼分析及解决问题的能力,培养严谨的思维习惯。

  3)分析重、难点

  学习内容:了解什么是算法,掌握流程图描述算法的方法。

  学习重点:

  把解决问题的方法步骤化;

  如何用算法描述问题的解决;

  流程图描述算法的方法。

  学习难点:

  1、表述解决问题的步骤,即算法的描述及表示;

  2、流程图描述算法的方法;

  3、程序结构的表示、关键性条件的确定以及在流程图中的体现。

  二、说教法

  1)借助多媒体的手段,形象地给同学们演示一些算法,激发他们的兴趣。

  2)教师只讲解一个相对简单的例子,而在站中每一种程序结构都提供了相应的例子,可以培养学生探究学习的能力。

  三、说学法

  1)算法是学生们较难理解和掌握的内容,而且本节课的教学内容比较多。我想如果让学生单兵作战去理解这些内容的话比较困难。因此我就想能不能利用同学们集体的智慧,在竞争的氛围中团结协作,更好的激起每个同学的智慧火花。于是课前我将全班35人分为7个小组,课堂中以小组为单位参与讨论和思考。7个小组互相竞争,小组成员之间互相合作,对于他组的成果懂得鉴别和欣赏。通过这种上课形式培养学生的探究学习能力,团队意识、竞争意识以及尊重他人、相互欣赏的素质。

  2)由学生自己选择完成的题目,因为学生对自己的水平最了解,又要考虑到小组的积分,所以每位同学都会选择自己最有把握而且分值较高的题目,这样就达到了每位同学都能够尽自己最大的努力去掌握本节课的知识的目的。

  四、说教学过程

  1)教学思路与教学环节

  引入:渡河方案的确定

  算法的概念

  算法的描述:

  教师讲解流程图的常用符号及三种程序结构的表示方法,并以“输出两个数中的较小值”为例演示流程图的绘制方法。

  学生自选两道题,完成流程图。

  分析三道题的流程图。

  算法的择优

  2)教学手段辅助教学

  多媒体演示动画,展示渡河方案,吸引学生的注意力,激发兴趣

  动态教学网站,整节课的支撑平台,可以发布任务,上传作业等。

  3)板书设计

  解决问题的算法设计

设计的说课稿 篇四

  我说课的内容是板报设计。我准备从教材分析、学法指导、教学方法和教学程序四个方面加以说明。

  一、教材分析

  1、内容、地位、作用

  本节课是设计制作课。主要是对板报设计内容作一个全面的总结,使学生对板报设计的基础知识作全面的了解。板报设计也是一门设计艺术,与我们以前学的平面设计相比,实用性更强。它要求以简洁明了的图形、文字,强烈的视觉刺激效果,给每位观众留下深刻的印象。本课以大量的黑板报版面设计范例为主线、辅以生动的讲解,使学生从板报应用与审美双重功能中,感受美术的社会价值,从而进一步提高进行审美创造的愿望。

  2、教学目标

  根据我校班级板报设计现状,本着使学生提高对美的感受能力和艺术创造能力,培养学生形成良好的思想品德,确定本节的教学目标为:

  (1)了解板报的构成要素以及设计的功能

  (2)感受板报设计的艺术美

  (3)培养学生的观察、想象、创造思维能力

  3、教学重点和难点

  因为板报的强烈实用性,确定本课的重点是板报的构成要素。它对学生初步观察分析黑板报有重要意义,由于学生绘画水平不同和观察生活的感受不同,如何有机地运用板报的构成要素,设计一幅好的板报,必须注意版面的布局,所以把难度定为如何指导学生根据版面布局的要求进行创意设计。

  通过以上课型分析,才能使全体学生达到教学目标,我准备用下列学法指导。

  二、学法指导

  板报是实用性很强的设计艺术,需要全面的知识技能和创造思维,要想让学生在短时间内设计出板报是一件很难的事,因此本课利用大量实例,使学生沿着以分析范图为主的思路前提下,启发学生发展创造思维。在课堂中创设情境,激发兴趣,穿插打出学生都熟悉的我校各班级板报照片,增加了直观性。

  三、教学方法

  依据本课的性质及学生,我主要采取“启发——引导法”,以实例为线索,充分动用教具,不断采用欣赏、启发、归纳相结合的教学方法。在实例的引导下,调动学生的积极性和自觉性,由感性认识上升到理性认识,使每个学生都能参加到动脑的积极思维中,真正做到面向全体,运用投影、挂图的现场演示,优化课堂教学,激发学生兴趣,提高课堂效率。并提问不同的学生,这样多法并用,即培养了他们分析作品的能力,又启发了学生的思维。

  无论是教法还是学法,都全方位的渗透到教学程序中去。

  四、教学程序

  本节课教学由导入、新授、巡回指导、小结四个环节组成。

  1、导入

  上课以后,我先向学生询问这次黑板报是哪些同学出的,让他们自己说出本班黑板报设计的优缺点,然后出示印有各种板报图例的范作,引起学生兴趣,再让学生用自己的观点去分析、归类,并回答老师提出的问题,我再具体分析一种板报,得出板报的功用:宣传表达某一主题活动的一种设计形式。从而引出新课《板报设计》。

  2、讲授新课

  (1)让学生掌握板报的基本构成要素

  结合上课班级黑板报图例讲授板报的构成要素:图案和文字。

  请同学分析图案的大小、作用;文字的大小、作用。得出图案分两种:刊头图案、小插图,及两种图案的作用。

  1)插图:包括刊头画、小插图。刊头画必须与刊头相吻合,为各插图的主画面,起烘托主题的作用。刊头画在整个版面的图案中是最大的一个,必须放在突出、醒目的部位。小插图只是起到点缀、装饰、丰富版面的作用。

  再请学生分析文字的大小、作用。

  2)文字:得出文字分三种:刊名文字、标题文字、正文文字。

  刊名:刊名的文字在整个板报版面中字体一般最大,刊名和刊头图案组成刊头,是整个板报设计的主题、灵魂。

  标题:字体一般比刊名小,

  正文:比标题字体小。在版面设计时,为了节省时间,一般用横线或竖线代替。

  提示学生内容庄严的应用黑体、或方正字体,内容活泼的应用小楷体、变字体。

  3)花边:其实,也是图案的一种。与插图不同的是它不仅有修饰作用,还有起分割版面的作用。花边运用应根据版面需要来定,以简洁为好,颜色不宜过跳。

  (2)版面的布局与要求

  板报设计是设计的一个种类,提醒学生要想设计一幅好的黑板报,必须要版面设计美观、大方,可以举例让学生讨论,然后教师总结好的板报设计要做到:

  1)版面分割不要太多,一般为3~6块

  2)版面与版面间的分割不要太单一或太过于对称,

  3)版面要有适当地穿插、大小等变化

  4)注意整个版面的均衡(举正反例)

  5)插图与花边要穿插合体、美观

  6)内容文字要切合主题

  2、作业要求

  (1)展示制作黑板报过程。以教师亲手制作的黑板报为范例向学生讲授介绍制作过程:

  A:确定制作板报的大小

  B:画出大体轮廓及每块分割比例

  C:进行细部的加工,修饰花边或填充插图。

  D:填充文字及插图、花边颜色

  (2)学生作业

  让学生从下发的图案中有机选择各类插图、花边等,然后按照黑板报设计的构成要素及布局要求创作设计一幅学习园地为主题的黑板报。(教师巡回指导)

  3、课堂小结

  总结课堂所学的内容,并对学生作业做简单评述。

  本课的时间安排:导入3分钟,讲授20分钟,小结2分钟,根据具体情况进行调整。

设计的说课稿(精简4篇)

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