设计类毕业实习报告范文 篇一
实习单位:XXX设计公司
实习时间:2020年6月1日-2020年8月31日
一、实习目的和任务
作为一名设计专业的学生,我希望通过这次实习能够更好地了解设计行业的工作流程和实际操作,提升自己的设计能力和实践经验。在实习期间,我主要参与了公司的项目设计和创意方案的制定,并协助团队完成一些设计任务。
二、实习过程和成果
1. 项目设计
在实习期间,我参与了公司的一个重要项目,负责进行相关的设计工作。我在团队的帮助下,学习了如何进行项目需求分析、概念设计、平面设计和效果图制作等环节。通过与团队成员的密切合作和学习,我逐渐掌握了项目设计的方法和技巧,并能够独立完成一些小型设计项目。
2. 创意方案制定
在公司的每周创意会议上,我与团队成员一起参与了创意方案的制定。通过与团队的讨论和交流,我学习到了如何挖掘创意灵感、如何进行头脑风暴和如何将创意转化为可行的设计方案。在这个过程中,我不仅提出了自己的创意,还学会了接受他人的意见和建议,并进行相应的修改和调整。
3. 设计任务协助
除了自己的项目和创意方案,我还协助团队完成了一些设计任务。这些任务包括平面设计、UI设计和宣传资料设计等。通过这些任务的完成,我熟悉了不同类型设计的要求和技巧,并提升了自己的设计能力和效率。
三、实习心得和收获
通过这次实习,我深刻认识到设计行业的专业性和创意性。设计工作需要我们不断学习和探索,不断提升自己的设计能力和创意思维。同时,团队合作也是设计工作中不可或缺的一部分,团队成员之间的交流和合作能够激发出更多的创意和灵感。
在实习期间,我不仅学到了专业知识和技能,还提升了自己的沟通能力和团队合作能力。通过与团队成员的合作,我学会了倾听和接纳他人的意见,学会了与团队成员进行有效的沟通和协作。这些能力的提升将对我未来的职业发展产生积极的影响。
这次实习让我更加坚定了自己从事设计行业的决心,并对未来的职业发展有了更清晰的规划。我将继续努力学习,不断提升自己的设计能力和创意思维,为设计行业的发展做出自己的贡献。
设计类毕业实习报告范文 篇二
实习单位:XXX设计工作室
实习时间:2020年6月1日-2020年8月31日
一、实习目的和任务
本次实习的主要目的是锻炼自己的设计能力和实践经验,了解设计行业的工作流程和实际操作。在实习期间,我主要负责参与项目设计和创意方案的制定,并协助团队完成一些设计任务。
二、实习过程和成果
1. 项目设计
在实习期间,我参与了工作室的一个重要项目,负责进行相关的设计工作。通过与团队成员的密切合作和学习,我逐渐掌握了项目设计的方法和技巧,并能够独立完成一些小型设计项目。在项目设计过程中,我学到了如何进行项目需求分析、概念设计、平面设计和效果图制作等环节。
2. 创意方案制定
在工作室的每周创意会议上,我与团队成员一起参与了创意方案的制定。通过与团队的讨论和交流,我学习到了如何挖掘创意灵感、如何进行头脑风暴和如何将创意转化为可行的设计方案。在这个过程中,我不仅提出了自己的创意,还学会了接受他人的意见和建议,并进行相应的修改和调整。
3. 设计任务协助
除了自己的项目和创意方案,我还协助团队完成了一些设计任务。这些任务包括平面设计、UI设计和宣传资料设计等。通过这些任务的完成,我熟悉了不同类型设计的要求和技巧,并提升了自己的设计能力和效率。
三、实习心得和收获
通过这次实习,我深刻认识到设计行业的专业性和创意性。设计工作需要我们不断学习和探索,不断提升自己的设计能力和创意思维。同时,团队合作也是设计工作中不可或缺的一部分,团队成员之间的交流和合作能够激发出更多的创意和灵感。
在实习期间,我不仅学到了专业知识和技能,还提升了自己的沟通能力和团队合作能力。通过与团队成员的合作,我学会了倾听和接纳他人的意见,学会了与团队成员进行有效的沟通和协作。这些能力的提升将对我未来的职业发展产生积极的影响。
这次实习让我更加坚定了自己从事设计行业的决心,并对未来的职业发展有了更清晰的规划。我将继续努力学习,不断提升自己的设计能力和创意思维,为设计行业的发展做出自己的贡献。
设计类毕业实习报告范文 篇三
一、实训目的
原画设计,是动作设计和绘制的第一道程序,使是动画作品中每一个角色动作的主要创作环节。原画设计人员要对剧情与导演的意图进行充分了解,完成动画镜头中所表现角色的动作设计,画出一张张不同动作与表情的关键动画画面,连续起来看,能够充分表现情节对动作的要求。
原画设计是一门理论性较强,专业知识较高、基础知识要求广泛和绘画基础扎实的课程。它包括影视表演理论,蒙太奇处理下的影视动画表演理论与生活依据。镜头感以及动画的时间掌握。因此原画设计的表演是否到位,能否体现出导演的分镜头剧本的内容和艺术风格,直接关系到动画作品的质量。本课程具有理论性、转业性强,知识面广和实践性强的特点。是把动画分镜头、动画设计稿完成为动感的画面的关键性工作,有较强的实践性与操作性。
通过实验,学生应掌握原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、原画创作的动作分析、原画分层、力学原理的应用、动作设计的基本规律、动作与时间、动作设计中的夸张技巧等知识,并能够完整地绘制出来。
二、实训内容及时间安排
通过实验使学生印证原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、研究分镜头设计、角色分析、原画创作的动作分析、力学原理的应用、动作设计的基本规律、动作与时间、动作设计中的夸张技巧等知识。
主要操作内容:根据分镜头台本与设计稿,应用上述所学知识,完整地将原画绘制出来。
1、原画的概念(一般)。
2、原画在动画片制作流程中的应用(一般)。
3、研究分镜头台本(重点)。
4、掌握镜头画面设计稿(重点)。
5、熟悉角色造型和人物性格(重点)。
6、原画的动作分析(重点)。
7、原画分层(次重点)。
8、力学原理在原画中的应用(重点)。
9、动作设计的基本规律(一般)。
10、动作的时间把握(重点)。
11、动作设计中的夸张技巧(次重点)。
《卧虎藏龙》原画制作。
三、实训题目要求
请以“卧虎藏龙”为题,设计原动画
策划一个场景,与动画情节相符,以龙为主要角色形象,制作原动画。动画中至少2个角色形象,设计角色形象,至每一个细节。
四、实训提交内容
1、绘制角色效果图,每个角色1幅,正面图或3/4正视图。(A4 彩色) 2、设计符合情节的场景,场景效果图1幅。(A4 彩色) 3、制作二维动画,有完整情节描述。(至少6个镜头)
五、成绩评定
成绩包括平时检查(包括出勤)、考试成绩和实训报告三个部分。由实训指导教师科学评定成绩,各项成绩按比例累加得到实训总成绩。
实训各项占总成绩比例如下: 平时检查:10%
考核成绩:80% 实训报告:10%
六、说明
1、本实训是计算机导论课程的一部分,在本实训期间,每一部分内容都是教师先讲解,让学生了解之后再进行练习。
2、本实训注重在规定的时间内完成考试题目,目的在于加强学生的动手能力。
3、上述学时为参考学时,可以根据实训进程做适当的调整。
设计类毕业实习报告范文 篇四
20xx年x月份到20xx年x月份我到装饰工程有限公司进行毕业实习,此前,我对室内设计、平面设计、环艺方面有了一些初步的了解,为了能尽快的适应工作,补充自己的不足,我业余时间积极自学平面设计方向的知识,购买了相关方面的书籍,读不懂的地方向领导和同事虚心请教,边学边干,将实践与所学相结合,尽快让自己适应工作岗位。
这是我人生中正式踏上工作岗位的第一个工程,不管是工作环境还是工作条件,都刺痛着我的心,但领导与同事们热情的接待、帮助与关心,使我的心很快的平静了下来,很快的投入到了工作当中。现将在公司的工作分述如下:
由于初来乍到什么都不懂,所以头几天都没怎么做事,只是在旁边看师傅做事情,几天下来逐渐熟悉了他们的运转模式,也能帮上一些忙了。室内设计软件还涉及到一个重要的设计软件就是CorelDraw,我在学校由于软件方面训练的比较生疏,所以我在公司实习的前半个多月在拼命学习CorelDraw软件,在别人已经放假回家时,我独自在为我的前途努力拼搏,因为我相信,付出的努力总会有回报,风雨过后总会有彩虹!
在公司里第一次工作似乎什么都不懂,幸好老总对我们员工都很好,我们员工遇到有不懂的地方,不能独自解决的问题,去请教老总,总能得到悉心的指导。老总从小就受到西方开放式的教育,所以在公司里做事也是比较透明的,有什么不满意的可以说出来大家一起讨论,发言自己的观点,这一点对我们这一实习大学生来说是很可贵的。在公司里我向老总学到的第一件事是礼貌,当然,礼貌这一词在我们小学已经学过了,在这里谈岂不是画蛇添足,多此一举,并非这样。礼貌,不止是语言上,还有衣着上,举手投足之间表达一个人外在的形象与内涵。
这次在公司里工作我学到很多不同专业的知识,例如工商管理,市场考察等等。当然,这只是巨大领域中九牛一毛的知识。我对当代社会用人单位的看法进行了简略的分析,现在大多数企业提倡一专多能的专业技术人才,企业都喜欢上手快的员工,即招即用,能马上为单位创造效益是目前用人单位的普遍心态。这就对大学毕业生提出了更高的要求,根据市场需求,有针对性地去学习和打工,通过实践增长本领,是大学生们不容忽视的。由于实习的时间有限,我在海康科技有限公司实习期间就遇到了一个公司VI设计的策划案例。
通过这次的实习,我认识到了很多在书本上或老师讲课中自己忽略了的或有些疑惑的地方,从实际观察和同事之间指导中得到了更多的宝贵的经验。一个设计团队是否优秀,首先要看它对设计的管理与分配,将最合适的人安排在最合适的位置,这样才能发挥出每个人的优点;团队精神非常重要,一个优秀的设计团队并不是要每个人都非常的优秀,这样很容易造成成员之间的意见分歧。所以在共同进行一个大的策划项目的时候,设计师之间一定要经常沟通、交流,在共同的探讨中发现问题、解决问题。在共同商讨的过程中很容易就能碰出新的闪光点,使策划项目更加的完备。
设计类毕业实习报告范文 篇五
实习地点:
安徽合肥
实习单位:
安徽亿中土地开发服务有限公司
实习时间:
20xx年10月8日——20xx年4月28日
实习内容
公司介绍
公司主要负责土地的规划设计和预算、土地开发、复垦、置换项目的投资;还负责测量与土地登记代理以及国土资源管理咨询服务。设计灌溉保证率的计算分析项目区农村宅基地面积公顷,其中一部分农村宅基地面积(公顷)作为不动工区,一部分农村宅基地面积(公顷)纳入本次村庄整理的范围。村庄整理项目区面积为公顷,复垦后农村道路面积公顷,农田水利用地面积公顷,耕地面积公顷。村庄整理项目区扣除安置点占地面积公顷后,新增耕地面积为=公顷。项目区为传统农业区,对市场经济的适应能力差。为促进农村经济的发展,农村产业结构调整和升级十分重要。
根据近几年实际栽种情况,结合农业区划和农业部门意见,本项目区今后在主攻优质水稻外,应当适当增加优质杂粮和其他经济作物的种植面积,提高种植指数。根据水利部有关设计规范,项目区内灌溉保证率设计标准为70%~85%。根据项目区的地理位置,考虑到区内外水资源比较丰富,一般平水年灌溉用水无大问题,同时根据区划资料及当地经济情况,本着与当地水平接近,略高于当地水平的原则,确定灌溉保证率设计标准为80%。作物灌溉定额的确定。作物灌溉定额的确定科学合理的灌溉制度,是高效节水农业的基础,尤其是对以水稻为主的地区,灌溉制度设计更加重要。参照项目涉及村镇目前的种植制度和今后种植业结构调整的要求,以水稻为典型作物来确定灌溉定额。
综合净灌溉定额:结合当地群众的丰产灌溉要求,制订合理的灌溉定额。根据灌区的作物组成和采用的灌溉制度,经计算,项目区在P=80%的典型年下,综合净灌溉定额为亩。水资源供需平衡分析,设计年项目区可供水量供W=万立方米,需水量需W=万立方米。所以,供W>需W。通过以上水资源供需情况分析,可供水量远大于农业生产需水量为万m3/年,水资源十分充足。项目建成后项目区内的农作物生长所需水量完全能够满足要求。但总的来说,水资源总的来说是有限的,水资源日益紧缺。为了建设旱涝保收、高产稳产的高标准耕田,为了加强节水管理、节约水资源,促进项目区农业生产的可持续发展,应采用节水灌溉技术,提高灌渠水利用系数,农田灌溉方式应大力提倡采用渠道衬砌输水和田间节水灌溉方式,避免水资源浪费。
灌渠设计
a)设计灌水模数灌水模数是单位灌溉面积上所需灌溉的净流量,根据用水高峰期作物灌溉制度和作物种植比例确定。本项目区灌溉期以水稻种植为主,故以水稻灌溉定额作为计算依据。计算得净灌水模为万亩。
b)渠道设计流量灌溉渠道为农一级,灌水方式均采用续灌。据此计算得各农渠的加大流量。
c)渠道设计水位灌溉渠道设计时,要使渠道断面能够通过设计流量,并保证其水位满足自流灌溉的要求。渠道的水位控制,应各结合沿渠地形条件及灌溉田块高程进行。为了保证渠道所控制的灌溉面积都能进行自流灌溉,各级渠道在分水点处都具有足够的水位高程。根据项目区地形特点,为减少渠道土方工程量,农渠比降一般为1∶1000~1∶20xx。
d)渠道设计灌溉渠道的设计包括渠道的纵横断面设计。根据工程规划区土地地面比降(沿渠线方向)较大的特点,为减少渠道工程量,渠道比降同地面比降。农渠均采用U型断面,为减少渠道渗漏,采用C15预制砼U型衬砌,农渠衬砌厚,农渠衬砌厚。根据规划的设计流量、拟定的比降及渠道不冲不淤流速~控制,按《土地开发整理项目规划设计规范》(TD/T1012-20xx)附录C有关公式,按接近水力最佳断面确定U型渠道横断面。实习总结短暂的大学生活即将圆满的划上最后一笔这最后的一笔是我们面对未来回顾过去的见证.它就是毕业实习.毕业实习是学校培养方案和教学计划的重要环节它是所学理论知识与工程实践的统一,也是学生从学校走向社会的一个不可缺少的过度阶段。
通过这几个月的实习工作,我受益颇多.通过将近七个月的实习,了解了土地开发整理项目的规划设计流程和有关专业知识,熟练操作CAD、MAPGIS、CASS等软件,巩固农田水利、水工制图的专业知识。通过这次实习将理论与实际操作相结合,在实践中提高运用知识的能力,为我以后的工作和学习奠定初步的知识。通过本次实习使我能够亲身感受到由一个学生转变到一个职业人的过程。本次实习对我完成毕业设计和实习报告起到很重要的作用。在学习知识的同时,亦初步了解了社会。在工作中,我认识到许多在课本上无法学到的知识,通过实践才能一点点的了解。在学校学习到的,通过实践相结合,才能真正为我们所用。实习心得从学校到社会的大环境的转变,身边接触的人也完全换了角色,老师变成老板,同学变成同事,相处之道完全不同。在这巨大的转变中,
我们可能彷徨,迷茫,无法马上适应新的环境。有时候会觉的来自各方面的压力都很大。而在学校,有同学老师的关心和支持,每日只是上上课,很轻松。但我相信只要自己努力、勤奋、认真就会成功。“天将降大任于斯人也,必先劳其筋骨,饿其体肤”所以在这几个月里一直把“吃得苦中苦方为人上人。”作为自己的座右铭一直鞭策自己。常言道:工作一两年胜过十多年的读书。实习时间虽然不长,但是我从中学到了很多知识,关于做人,做事,做学问。在我们办公室有好几个是我们学长,这使得我收益颇多,对新环境也很快就适应了,特别是我们的技术负责,他也是我们学校毕业的,只不过毕业较早罢了,在这一段时间的工作中,他给了我很多的帮助与指导,而且不仅仅是工作方面,在社会认识方面,他也给了我很多的提示与帮助。所谓活到老,学到老,学无止境。希望我们班的同学都能有个灿烂的明天!同时也感谢指导老师一直以来对我们的关系和引导。
设计类毕业实习报告范文 篇六
本人是**学校**级美术设计专业毕业生,在步入社会正式工作之际,我先到**公司为期两个月的实习,两个月的实习也许是短暂的,但对我来说是十分宝贵的,它是我在学校学习知识和实际应用的充分结合,是走上工作岗位的一个演习,使我不断的充实自己,提高自己,下面就是实习鉴定。
我是学设计的,在书本上学过很多套经典设计方法,似乎通俗易懂,但从未付诸实践过,也许等到真正成为一个美工时,才会体会到难度有多大;我们在老师那里或书本上看到过很多精彩的设计案例,似乎轻而易举,也许亲临其境或亲自上阵才能意识到自己能力的欠缺和知识的匮乏。实习这两个月期间,我拓宽了视野,增长了见识,体验到社会竞争的残酷,而更多的是希望自己在工作中积累各方面的经验,为将来成为一名称职的美工做准备。
在实习期间,我认真的听从前辈的意见,虚心的像他们学习,不懂的地方就积极的去解决。性格比较开朗的我,能很好的跟同事沟通相处,培养了我良好的团队精神。
现在的社会高速发展,竞争激烈程度不言而喻,而正是有了这样的竞争,优胜劣汰,适者生存,因为挑战所以存在,我相信自己的实力,在未来的道理上创出自己的天空!