ui设计师年终工作总结【实用5篇】

时间:2017-03-03 04:16:29
染雾
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ui设计师年终工作总结 篇一

在过去的一年中,我作为一名ui设计师,经历了许多挑战和成长。在这篇年终工作总结中,我将回顾过去一年的工作,并分享我所学到的经验和教训。

首先,我要感谢我的团队和领导们对我的支持和信任。他们给予了我发挥创意和实现想法的自由,同时也提供了很多指导和反馈。在这个团队中,我学到了许多关于团队合作和沟通的重要性。我们一起解决了很多设计问题,并成功交付了高质量的作品。

在过去一年中,我参与了多个项目,其中最具挑战性的是一个电商平台的重设计。在这个项目中,我需要重新设计用户界面,以提高用户体验和转化率。我进行了大量的用户研究和竞品分析,以了解用户的需求和市场趋势。然后,我使用sketch和invision等工具创建了一系列的原型和设计稿。我与开发人员密切合作,确保设计的实施和最终效果符合预期。

除了项目工作,我还参加了一些培训和研讨会,以不断学习和更新自己的技能。我学习了新的设计软件和工具,并了解了设计趋势和最佳实践。我还加入了一些设计社区和论坛,与其他设计师交流和分享经验。这些经验使我更加自信和有竞争力,同时也让我对自己的职业发展有了更清晰的规划。

然而,在过去一年中也有一些教训。我意识到在设计过程中,沟通和理解用户需求的重要性。有时候,我会过于专注于我的设计想法,而忽视了用户的真实需求。这给项目带来了一些挑战,但我从中学到了重要的教训。现在,我更加注重与用户的沟通和反馈,以确保设计的目标和效果与用户的期望一致。

总的来说,过去一年对我来说是充实而有意义的。我在工作中取得了很多成就,同时也学到了很多宝贵的经验。我相信这些经验将对我未来的职业发展产生积极的影响。我期待着在新的一年中继续挑战自己,学习和成长。

ui设计师年终工作总结 篇二

在过去一年的工作中,作为一名ui设计师,我经历了许多挑战和成长。在这篇年终工作总结中,我将回顾过去一年的工作,并分享我所学到的经验和教训。

首先,我要感谢我的团队和领导们对我的支持和信任。他们提供了一个良好的工作环境,让我能够发挥自己的创造力和才华。在这个团队中,我学到了许多关于团队合作和沟通的重要性。我们一起解决了许多设计问题,并成功交付了高质量的作品。

在过去一年中,我参与了多个项目,其中最具挑战性的是一个社交媒体应用的设计。在这个项目中,我需要创造一个吸引用户的用户界面,并提供良好的用户体验。我进行了大量的用户研究和竞品分析,以了解用户的需求和市场趋势。然后,我使用sketch和invision等工具创建了一系列的原型和设计稿。我与开发人员密切合作,确保设计的实施和最终效果符合预期。

除了项目工作,我还参加了一些培训和研讨会,以不断学习和更新自己的技能。我学习了新的设计软件和工具,并了解了设计趋势和最佳实践。我还加入了一些设计社区和论坛,与其他设计师交流和分享经验。这些经验使我在设计领域中更加自信和有竞争力,同时也让我对自己的职业发展有了更清晰的规划。

然而,在过去一年中也有一些教训。我意识到在设计过程中,沟通和理解用户需求的重要性。有时候,我会过于专注于我的设计想法,而忽视了用户的真实需求。这给项目带来了一些挑战,但我从中学到了重要的教训。现在,我更加注重与用户的沟通和反馈,以确保设计的目标和效果与用户的期望一致。

总的来说,过去一年对我来说是充实而有意义的。我在工作中取得了很多成就,同时也学到了很多宝贵的经验。我相信这些经验将对我未来的职业发展产生积极的影响。我期待着在新的一年中继续挑战自己,学习和成长。

ui设计师年终工作总结 篇三

白驹过隙,转眼间xx年已近结尾,时间伴随着我们的脚步急驰而去,到了个人工作总结的时候,穆然回首,才发现过去的一年不还能画上圆满的句号,内心感慨万千,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

进入公司以来,在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。在领导及各部门各同事的帮助下,顺利的完成了工作的任务。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。

在工作期间里也总结了一些收获: 1、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对ui设计的理解。2、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。3、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

有待进取:1、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。2、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。

希望参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

通过个人工作总结对自己一年工作以来充分的分析,在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。争取改正以往的缺点,分析失败原因和工作当中的不足,总结经验吸取精华,为明年的工作做好战前的准备!努力专业知识和表达能力,提高设计水平、提供健全的设计,大家互相学习、自我学习、外部学习总之多多学习提升自己的工作能力,更好的服务公司为公司创造更大利润,来报答公司的苦心栽培。

祝愿公司业绩年年长。

ui设计师年终工作总结 篇四

09年公司决定将技术部门单独划分出来成立制作中心,后又将制作中心分为UI和程序两大块,我个人也被任命为公司总设计师,这样的变更表现了公司对技术业务这块升级提高的决心,同时对公司领导对我的信任也表示感谢,虽然制作中心的UI部门只成立了几个月,各项工作算也比较顺利的在进行,并且实际工作的完成效果也是不错的,特别是几个紧急的项目的完成更说明了这是一个能打艰苦仗、打硬仗的团队!这些都与这个团队中每个人的责任心和人与人通力配合所分不开的,我在这里也特别感谢他们,希望我们能继续守护住这份团结,这种凝聚力,后面还有更加艰巨的任务还在等着我们。

这一年中虽然看到了一些成绩,但是实际的问题仍然存在的,很多老问题依旧在暴露,我们也必须正视的这些。实话讲,从真正UI层面来讲,我们所做的远远不够,一些旧的程序+页面的思维和工作办法仍然会成为我们日常工作的中的主导,我们现在的UI远远还只是停留在表面肤浅阶段。究竟什么是UI?为什么要去做UI?如何去做UI?相信我们其中还有很多人还是在这个概念中混淆的。

今天看到了一篇新闻,马云

在支付宝公司的年会上痛骂让他赚到千亿财富的“支付宝”。在这个年会上没有舞台装饰,没有音乐背景,甚至没有灯光,黑暗中所有支付宝员工听到的是一段段来自用户的声音,所有的声音片段都来自于客户部门的电话录音。录音的内容很刺耳,没有常见的歌功颂德,“没有任何好话”,全部都是指责、抱怨、无奈、骂、恨、批评。“烂,太烂,烂到极点。”马云随后登台,并选择在此场合如此形容支付宝的用户体验。众所周知,支付宝是国内少数拥有独立UED部门的公司,具有比较完善的工作流程体系、人才资源和展现舞台,他们对用户体验的研究和实践是国内大多公司都无法披靡的,也就是因为这些,他们也成了很多公司UI部门都学习和效仿的对象。不可否则支付宝是国内乃至国际上都绝对一流的网络应用平台,马云的冲冠一怒说简单的了就是为了用户,当我们退去支付宝的一切光环,我们看到其实这就是一个用户的平台,谁能主宰这个平台的成与败,答案只有一个,那就是用户。当用人为的主观意念强加于这个平台的时候,不管主观上如何的有道理和层次,但是用户就可能被忽略,当被忽略的时候用户必定会抱怨,如果还不加以重视,只有一种可能,被用户所抛弃!

曾经看到过可用性专家Jacob Nielsen一个观点,他将一个公司的可用性成熟度划分为8个阶段: 1. 敌视用户体验 2. 开发者为中心的设计 3. 零星的可用性 4. 可用性投资 5. 可用性部门建立 6. 系统的可用性流程 7. 整合的UCD 8. 用户驱动的公司。马云对支付宝之怒由用户而生,可见如果按照这个理论话,支付宝已经开始用户开始驱动公司产品的发展了,支付宝在逐渐步入第8个阶段。回过头来,同样以这样标准来评价目前我们公司的目前处于的阶段,我们会看到很多问题,大多项目的定位会以管理者甚至程序技术人员的标准去要求,用户在我们这里变成了“客户(具有主观需求并强势的少数用户)”,“客户”满意就是我们的满意,短期看来是会达成一定的效果和满意度,但是长久如此,由于设计初期的偏差,角速度理论随着时间的推移被不断放大,这样产品可用性也就可想而知了,设计出来的产品或是有始无终、或是半途而废也就成为了家常便饭了,的确我们需要走的路还深长、需要做和提高的东西还有很多,很多…

一个好的互联网产品必须以用户为中心进行设计,2010年公司UI部门不单是要完成目前的界面设计的工作,严控产品质量,优化工作效率;而且任务重心将是要加强公司的产品设计、可用性设计。这就需要在部门职责划分、工作流程、准则规范、人员结构等方面下大功夫。我们计划将从产品设计和信息架构着手,以规范性理论指导具体工作,在“业务架构”明确、“技术架构”稳定的前提下,深入到用户与产品的研究和实践中,在一些重点项目中进行用户分析研究、建立用户、产品、设计人员三方的沟通渠道,设计中跟踪并分析用户体验的质和量。工作目标就一个:以用户为中心设计产品、完善产品,使产品能够准确的把握用户。

不过我们也会从公司现实情况来看,目前可能无法产生专门的UED部门,这就需要所有和产品设计和用户体验相关的部门人员:“放弃单打独斗,和更多的人一起为更好的产品和用户体验而努力,这是我们现在最该做的。”我深知在这其中将要面临的困难和各方压力,但是正确的路线我们必须去坚持,哪怕路上充满艰难险阻,一切为了产品,一切为了用户。引用马云一句话:“很多公司,都活不到五年,活到五年以上的公司没有这么一次疼痛,没有这么一次折腾这个公司是走不长的,今天我认为是支付宝开始正视自己问题的时候。”

最后半借用白兄的一句话:“看来为这件事,至少值得我们也再干10年。”

ui设计师年终工作总结 篇五

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