二年级数学活动教案 篇一
标题:小学二年级数学活动教案
教学目标:
1. 让学生通过游戏活动,加深对数字的理解和认识;
2. 帮助学生培养团队合作意识,提高沟通能力;
3. 激发学生学习数学的兴趣,增强数学学习的动力。
教学准备:
1. 数字卡片、算术卡片、计数器材等教具;
2. 游戏规则、活动流程的制定;
3. 学生分组名单。
教学活动:
1. 数字接龙游戏
活动规则:每个小组成员轮流报数字,要求报的数字必须比上一个数字大1,否则就被淘汰。最后留下来的小组获胜。
教学目的:培养学生对数字的敏感性和逻辑思维能力。
2. 数学趣味接龙
活动规则:老师说出一个数字,学生要迅速说出这个数字的前一个和后一个数字。
教学目的:巩固学生的加减法计算能力,提高对数字的感知和理解。
3. 数学小达人挑战赛
活动规则:学生分组,每组派出一名代表参加数学题挑战,答对的代表可得到相应积分。
教学目的:增强学生对数学的学习兴趣,培养竞争意识和团队协作精神。
4. 数学计算接力
活动规则:每组学生依次进行数学计算题,第一名完成的小组获胜。
教学目的:锻炼学生的数学计算速度和准确性,培养学生合作意识和团队协作能力。
教学反思:
通过这些数学活动,学生不仅能够在游戏中学习数学知识,还能够培养团队合作意识和竞争意识,激发学生对数学学习的兴趣。在未来的教学中,应该多结合游戏活动,让学生在愉快的氛围中学习数学,提高学习效果。
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二年级数学活动教案 篇二
标题:二年级数学有趣教学活动
教学目标:
1. 帮助学生巩固加减法计算能力;
2. 提高学生对图形和空间的认知;
3. 培养学生数学思维和解决问题的能力。
教学准备:
1. 彩色图形卡片、计数器材、数字卡片等教具;
2. 活动规则、游戏流程的设计;
3. 学生分组名单。
教学活动:
1. 形状接龙游戏
活动规则:每位学生依次说出一个图形的名称,下一个学生要接着说一个以前一个图形名称开头的新图形。
教学目的:加深学生对图形的认知和记忆,培养学生的逻辑思维能力。
2. 数学计算比拼
活动规则:学生分组,每组进行数学计算比拼,答对的组获得积分。
教学目的:提高学生的计算速度和准确性,培养学生的数学思维和解决问题的能力。
3. 图形拼图比赛
活动规则:学生分组,每组拼出一个给定图形,用时最短的组获胜。
教学目的:培养学生观察力和空间想象力,提高学生对图形的认知和理解。
4. 数学趣味接龙
活动规则:老师说出一个数字,学生要迅速说出这个数字的前一个和后一个数字。
教学目的:巩固学生的加减法计算能力,提高对数字的感知和理解。
教学反思:
通过这些有趣的数学教学活动,学生不仅能够加深对数学知识的理解和记忆,还能够提高解决问题的能力和团队合作意识。在未来的教学中,应该多组织这样的活动,让学生在愉快的氛围中学习数学,激发学生对数学学习的兴趣。
二年级数学活动教案 篇三
二年级数学活动教案
教师在制定教案的时候,要注意培养学生的主动提问能力!下面小编为你整理了二年级数学活动教案,希望能帮到你!
《乘法口诀大比拼》
活动目标
1、通过对乘法口诀多形式的训练活动,激发学生的学习兴趣,提高学生的口算素养。
2、通过表内乘、除法口算展示活动,使学生进一步体验成功的喜悦。
3、通过多方法对全班人数的计算和问答活动,进一步理解学习数学的'意义,体现“人人学有价值的数学”的理念。
重点 提高学生对表内乘法、除法的计算速度和准确率。
难点 培养学生发现和解决生活中的数学问题的能力。
教学过程
一、谈话导入
师:同学们,我们已经把乘法口诀学完了,今天就让我们来比比,赛赛,进行一次乘法口诀大比拼,(板书课题)同学们有信心吗?
二、小组比拼
(一)介绍比赛总规则
师:同学们,我们要通过今天的比赛,选出表现最棒的明星组和速算小能手,下面先请一位同学阅读一下今天的比赛总要求。
(课件出示:比赛总要求……)
(二)赛前小热身
1、师:还记得我们的乘法口诀拍手歌吗?先找一组学生来给大家做个示范。(学生示范)
2、师:好,2分钟的热身时间开始吧。学生练习拍手歌。
(三)比赛活动
第一轮:我会读算式说得数
1、(课件出示:比赛小规则:请读算式、说得数,并直接说出对应的乘法口诀,小组内以开小火车的形式进行答题,每答对一题得1分,答错不得分。)教师指名学生阅读本轮小规则。
2、 教师示意活动开始,课件出示题目,学生进行答题比赛。
3、教师记录每轮得分,小结。
第二轮:按照乘法口诀说乘法算式
1、(课件出示:“比赛小规则:请根据乘法口诀说出对应的乘法算式,小组内以开小火车的形式进行答题,每答对一题得1分,答错不得分。”)
2、教师指名学生阅读本轮小规则。
3、教师示意活动开始,课件出示题目,学生进行答题比赛。
4、教师记录每轮得分,小结。
第三轮:按照乘法口诀说除法算式
1、(课件出示:比赛小规则:请根据乘法口诀说出对应的除法算式,小组内以开小火车的形式进行答题,每答对一题得1分,答错不得分)
2、教师指名学生阅读本轮小规则。
3、教师示意活动开始,课件出示题目,学生进行答题比赛。
4、教师记录每轮得分,小结。
第四轮:拍倍数游戏
1、(课件出示:“游戏玩法:游戏时,从本组第一位同学依次报数,遇到指定数的倍数时拍手而过(或口头报“过”)。游戏比赛规则:由本组内任意一个学生抽签,抽到几就拍几的倍数,小组内用开小火车的形式进行拍倍数游戏,报的数最多的组得10分,其他组依次递减”。)
2、小组代表抽签,小组内进行拍倍数练习。(作为机动时间)
3、拍倍数游戏比赛正式开始……
4、教师记录每轮得分,小结。
第五轮:我会解决问题
1、课件出示:“请根据教室里现在同学们坐的位置,计算出:我们班共有多少名同学?(回答出相对简便方法的,给小组加2分。)
2、教师记录得分。
3、课件出示:“你能发现生活中还有哪些数学问题吗?请提出来。”
小规则:每组只有一次提问的机会。每提出一个问题给小组加1分,每答对一题给小组加1分。提出的问题要优先选其他组的学生来回答。
4、比赛开始,教师记录分数。
5、算出每组总得分,评出明星组,教师小结。
三、个人比拼活动
1、抢答。(要求:看谁答得又对又快!)
2、当堂检测
(1)比赛小规则:看谁在规定的时间内算得又对又快!答题全部正确的同学被评为速算小能手。
(2)温馨提示
①学生答完题后,同桌互换互评答题卡。
②学生代表大声读答案,同桌内互判,得出成绩。
③判好后交回同桌,有出错的同学进行纠错。
(3)评出速算小能手,教师小结。
四、总结本课,结束教学。
附:板书设计:
乘 法 口 诀 大 比 拼
轮次 一大组 二大组 三大组
第一轮
第二轮
第三轮
第四轮
第五轮
总 计