小猫吃鱼 - 小学数学教案 篇一
标题:用趣味游戏教小学生理解加法
目标:通过游戏的方式帮助小学生掌握加法概念和运算方法。
教学步骤:
1. 引入:老师将引入游戏主题“小猫吃鱼”,告诉学生小猫今天要吃到多少条鱼呢?
2. 游戏规则:学生将分成若干组,每组一只小猫代表。每只小猫需要吃到一定数量的鱼才能填饱肚子。老师会给出一个加法算式,比如3+2,学生需要用小猫吃鱼的形式来表示这个算式,即小猫需要吃到3条鱼,再吃到2条鱼,一共吃了多少条鱼。
3. 游戏进行:学生们开始模拟小猫吃鱼的过程,每组依次展示他们的算式表达方式。老师可以引导学生们一起计算出每只小猫吃了多少条鱼。
4. 总结:游戏结束后,老师对学生们的表现进行肯定和鼓励,然后总结加法的运算规律,帮助学生们巩固所学知识。
扩展活动:让学生们自己设计一个“小猫吃鱼”的游戏,可以让他们自由发挥想象,巩固加法的运算方法。
通过这个趣味游戏,小学生们在轻松愉快的氛围中掌握了加法的概念和运算方法,激发了他们学习数学的兴趣。
小猫吃鱼 - 小学数学教案 篇二
标题:用故事教小学生理解减法
目标:通过故事情节帮助小学生理解减法的概念和运算方法。
教学步骤:
1. 引入:老师讲述一个关于小猫吃鱼的故事,故事中小猫吃了一些鱼后还剩下几条,学生们需要帮小猫算出吃了多少条鱼。
2. 分析:老师和学生一起分析故事中的情节,引导学生们找出减法的运算规律。比如,小猫原本有5条鱼,吃了3条后还剩下几条?
3. 实践:让学生们模拟故事中的情节,通过画图或其他形式来表示减法的运算过程,帮助他们理解减法的概念。
4. 练习:让学生们做减法的练习题,巩固所学的知识。可以设计一些有趣的题目,比如“小猫原本有7条鱼,吃了4条后还剩下几条?”
扩展活动:让学生们自己编写一个关于小猫吃鱼的故事,然后设计减法题目,相互交换答案。
通过这个故事教学法,小学生们在情节中体会减法的运算方法,提高了他们的数学思维能力和创造力,使学习变得更加生动有趣。
小猫吃鱼 - 小学数学教案 篇三
小猫吃鱼 - 北师大版小学数学教案
教案示例
小猫吃鱼
教学目标
1.通过给小明过生日这个故事情节,培养学生学习数学的性趣.
2.通过小组合作,进一步体会减法的含义,理解得数是零的减法算式.
3.培养学生善于思考、观察问题、解决问题的能力.
教学重点
理解减法得数是零的含义.
教学难点
培养学生观察思考解决问题的能力.
教学过程
一、活动一:创造情境
(一)出示图片:生日图1
教师谈话:今天是10月12日,是小明的生日,很多小朋友都给他过生日来了,小明不仅准备了生日蛋糕,还准备了小朋友们爱吃的东西.他知道小朋友们最爱吃的是鱼,于是,他就去河里钓了一兜鱼,(出示图片:生日图2)回到家中,把鱼倒进了盆里.(出示图片:生日图3).
二、活动二:观察思考学习新知识
(一)教师提问:请同学们仔细观察画面,你们猜想到什么?
(二)根据盆里鱼的条数和小猫吃的鱼,以小组为单位进行讨论,看哪个组列的算式多,并说一说每个算式的意思.
(三)小结:我们通过猜想画面的意思列出了这么多的算式,那么这些算式都是减法算式,利用减法我们解决了还剩下多少的问题,这充分体现了你们善于思考问题的结果.
(四)教师:每一组同学都有×-×=0这个算式,这个算式表示盆里没有一条鱼了.这时,小明又急又气,只好让爸爸、妈妈到超市再买几条鱼.(出示图片:生日图4)
(五)教师谈话:这时小明和小朋友们下楼做游戏去了.(出示图片:套圈图)
(出示图片:吹泡泡)
教师:请同学们观察他们在做什么游戏?在这些游戏中你们发现了什么?
教师:我们在玩游戏中也学到了一些数学知识,可见数学就在我们身边.
三、活动三:结合实际巩固启发思维
(一)小朋友们正玩的高兴的时候,这时爸爸妈妈把美味餐
准备好了,招呼小朋友们上楼吃饭.(二)老师:我们为小明唱一首生日快乐歌吧!(出示图片:数学故事)
从这幅画面中你发现了什么问题?你能解决这个问题吗?
四、本课总结
这节课你们学到了什么?高兴!你们 一样高兴,因为通过给小明过生日,我们学到了数学知识,而且能运用这些数学知识,解决生活中的简单的实际问题.
教案点评:
紧密结合学生熟悉实际生活的特点,大胆构思,重新创设课件。创设了给小明过生日生活情节,巧妙地将小猫吃鱼这个课题加入这一情节中,从而形成了这一完整的数学故事情境。让学生通过这个情境,体会减法的意义,理解得数是零的.减法算式的实际意义。教学时采取紧密结合画面,让学生观察、猜想、推理、探索的方法,并采用小组合作、集体交流的方式,发挥学生的想象力,从中发现数学问题,提出问题、解决问题,达到了本课的教学目的。
探究活动
鸡毛信
游戏目的
提高学生的计算能力、竞争意识及集体观念.
游戏材料
45封“鸡毛信”.
制作方法
在45张硬纸卡片上分别写上5以内所有的加法和减法算式,并在左边画片鸡毛.
游戏过程
1.将“鸡毛信”平均分发给参加游戏的学生.
2.出示六个信箱,英文字母为信箱代号.
3.学生按要求投送信件:
(1)把得数是5的信投入A;
(2)把得数是4的信投入B;
(3)把得数是3的信投入C;
(4)把得数是2的信投入D;
(5)把得数是1的信投入E;
(6)把得数是0的信投入F.