初中数学活动课教案【推荐3篇】

时间:2014-02-03 06:33:40
染雾
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初中数学活动课教案 篇一

标题:数学游戏:加减乘除大作战

教学目标:

1. 学生能够通过游戏学习加减乘除的运算规则;

2. 提高学生的计算速度和准确性;

3. 培养学生的团队合作精神和竞争意识。

教学准备:

1. 数学游戏卡片:包括加减乘除的算式;

2. 计时器;

3. 小组奖励:如小糖果或贴纸。

教学步骤:

1. 分组:将学生分成若干小组,每组3-4人;

2. 游戏规则说明:老师向学生介绍游戏规则,每轮游戏中,老师会出示一张数学游戏卡片,学生需要尽快计算出结果,并大声喊出答案;

3. 游戏开始:老师开始计时,依次出示卡片,学生团队首先喊出答案的将得到奖励;

4. 游戏结束:游戏结束后,计算每组答对的数量,得分最高的小组将获得小组奖励。

教学反思:

通过这个数学游戏,学生在竞争中学会了更快速和准确地计算加减乘除,培养了他们的团队合作意识和竞争意识。同时,游戏的趣味性也增加了学生对数学的兴趣,提高了数学课堂的参与度。

初中数学活动课教案 篇二

标题:数学实验:探究几何图形的特性

教学目标:

1. 学生能够通过实验探究几何图形的特性;

2. 培养学生的观察能力和实验设计能力;

3. 提高学生对几何图形特性的理解和应用能力。

教学准备:

1. 不同几何图形的模型:如正方形、长方形、三角形等;

2. 实验记录表格;

3. 测量工具:尺子、量角器等。

教学步骤:

1. 实验设计:学生根据老师提供的几何图形模型,设计实验来探究其特性,如边长、面积、角度等;

2. 实验过程:学生在小组内进行实验,记录实验数据并进行分析;

3. 实验展示:学生向全班展示实验结果,并与其他小组分享实验设计和发现;

4. 总结反思:老师引导学生总结实验结果,探讨几何图形的特性,并将实验结果应用到日常生活中。

教学反思:

通过这个数学实验,学生不仅加深了对几何图形特性的理解,还培养了他们的观察能力和实验设计能力。学生通过实验设计和数据分析,提高了对数学知识的应用能力和解决问题的能力,激发了他们对数学的兴趣和探究欲望。

初中数学活动课教案 篇三

初中数学活动课教案

  活动目标:

  1、利用几何画板的形象性,通过量的变化,验证并进一步研究

  函数图象的性质。

  2、利用几何画板的动态性,从变化的几何图形中,寻找不变的几

  何规律。

  3、学会作简单函数的图象,并对图象作初步了解。

  4、通过本节课的教学,把几何画板作为学生认知的工具,从而激

  发学生学习和探索数学的兴趣。

  活动重点:图形的性质和规律的探索

  活动难点:几何画板的操作(

作函数的图象)

  活动设施:微机室(有液晶投影仪和大屏幕或大彩电);软件:windows操作平台、几何画板、office2000等、教师准备好的五个画板文件:hstx1.gsp、hstx2.gsp、hstx3.gsp 、ymdl1.gsp、ymdl2.gsp。

  活动过程:

  一、展示活动主题和目标:

  二、活动过程:

  操作练习一:

  按下列步骤进行操作,并回答相应的问题。

  1、打开c:sketchhstx1.gsp画板文件;

  2、拖动点E和点F沿坐标轴运动(或双击按钮动画1),同时观看解析式中的k和b的变化。

  ①当k0时,图象经过哪几个象限?

  ②当k0时,图象经过哪几个象限?

  3、双击显示按钮后,在k0和k0两种情况下,拖动点P沿直线移动,观察y随x怎样变化?(或双击动画2按钮,单击鼠标左键动画停止,要继续动画,再双击动画2按钮)

  4、先在坐标系内作出直线(或直接打开文件:c:sketchhstx2.gsp)

  附:作图步骤

  ①点击文件菜单中的新绘图命令;

  ②用直尺工具中的直线工具,在绘图板内画一直线,并用文本工具给直线上的两个空心点加上标签A和B;

  ③用选择工具选中直线后,点击度量菜单中的方程命令,得坐标系和直线的方程;然后,再进行以下操作,并回答问题:

  (1)用鼠标拖动直线进行平移,k和b中哪个变,哪个不变?

  (2)当直线通过原点时,b为多少?此时函数又叫什么函数?

  (3)拖动点A,使直线绕点B旋转,观察直线的倾斜程度与k之间的关系?

  操作练习二:

  1、打开文件:c:sketchhstx3.gsp

  2、保持a不变,分别上下移动b、c改变b、c的大小时,抛物线的形状是否变化?上下移动a改变a的大小,注意观看抛物线的开口方向与什么有关?张口程度与什么有关?

  3、上下移动c改变c的大小,看抛物线怎样变化?

  4、分别改变a、b的大小,看抛物线的对称轴是否发生变化?由3和4可知,抛物线的对称轴与什么有关?与什么无关?

  5、c保持不变,改变a、b时,抛抛线总是经过哪一点?

  6、抛物线与x轴交点的个数与b2-4ac的符号有什么关系?

  7、双击显示按钮,再双击动画按钮,观察y随x怎样变化?

  8、当a=0时,函数的图象是什么?

  操作练习三:

  打开文件:c:sketchymdl1.gsp

  圆的两弦AB、CD相交于圆内一点P,我们得到 ,如果把点P拖到圆外,上述结论是否成立?如果点在圆上呢?

  操作练习四:作函数y=x2-2的图象

  作图步骤:

  1、击文件菜单中新绘图命令,建立新的绘图板;

  2、点击图表菜单中的建立坐标轴

  3、在横坐标轴上任找一点,用文本工具,加上标签C,选中C点,单击度量菜单中的坐标命令,得度量值,C:(-2.80,0.00),再用选择工具选择它。(度量值变黑)

  4、点击度量菜单中的计算命令,出现计算器;

  5、点击数值下拉式菜单中的点C的x值,按确定按纽,得Xc=-2.80 再用选择工具选择它。(度量值变黑)

  6、点击度量菜单中的计算命令,出现计算器,再点击数值下拉式菜单中的x[c],分别按计算器上的`、2、-、2、 确定按纽。得到代数式的值:xc2-2=14.45.

  7、用选择工具,分别选中 Xc=-2.80 xc2-2=14.45. (选取第二个对象要按键盘上的shift键的同时再选);

  8、点击图表菜单中的绘出(x,y),得到点E。(如果看不到点E,说明它不在当前的视窗内,此时可调整C点,使该点出现在窗口内);

  9、分别选中点E和点C,点击作图菜单中的轨迹,得二次函数的图象。

  操作练习五:

  运用练习四的原理,绘制其它函数的图象(包括学过的和没有学过的),谈谈你对所绘函数图象的认识

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