玩出了名堂教学设计 篇一
在教学中,如何吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣,一直是每位老师面临的挑战。而玩出了名堂的教学设计正是一种有效的方法,能够让学生在轻松愉快的氛围中学习,提高他们的学习效果。
首先,玩出了名堂的教学设计强调了趣味性和互动性。通过设计一些富有趣味性的教学活动,比如游戏、实验、角色扮演等,可以让学生在参与中感受到学习的乐趣,激发他们的学习动力。例如,在教学《动物的生活》这一主题时,可以设计一个生物谜语游戏,让学生通过猜谜语的方式学习动物的习性和生活习惯,既增加了趣味性,又提高了学习效果。
其次,玩出了名堂的教学设计注重了学生的参与和合作。通过设计一些需要学生合作完成的任务,可以培养学生的团队意识和协作能力。比如,在教学《团队合作》这一主题时,可以设计一个小组合作任务,要求学生通过合作完成一项挑战,让他们体会到团队合作的重要性,并培养他们的团队精神。
最后,玩出了名堂的教学设计还可以激发学生的创造力和想象力。通过设计一些开放性的问题和任务,可以让学生自由发挥,提高他们的思维能力和创造力。比如,在教学《创意设计》这一主题时,可以给学生一个自由发挥的空间,让他们设计一个独特的作品,展示自己的想象力和创造力,激发他们的学习热情。
总的来说,玩出了名堂的教学设计是一种能够激发学生学习兴趣、培养学生能力的有效方法。通过趣味性、互动性、参与性和创造性的设计,可以让学生在轻松愉快的氛围中学习,提高他们的学习效果,实现教育教学的双赢。
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玩出了名堂教学设计 篇二
在教学实践中,玩出了名堂的教学设计成为了越来越受欢迎的一种教学方式。相比传统的教学方法,玩出了名堂的教学设计更能够吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣,提高他们的学习效果。
首先,玩出了名堂的教学设计注重了学生的参与和体验。通过设计一些富有互动性和趣味性的教学活动,可以让学生在参与中体验到学习的乐趣,激发他们的学习动力。比如,在教学《科学实验》这一主题时,可以设计一个有趣的实验,让学生亲自动手进行实验操作,体验科学探究的乐趣,增强他们对知识的理解和记忆。
其次,玩出了名堂的教学设计强调了学生的主体地位。通过设计一些开放性的问题和任务,可以激发学生的思考和创造力,培养他们的批判性思维和解决问题的能力。比如,在教学《文学阅读》这一主题时,可以设计一个讨论小组,让学生自由发表对文学作品的看法和观点,激发他们的文学情感和审美意识,提高他们的文学素养。
最后,玩出了名堂的教学设计还注重了学生的情感体验和情感教育。通过设计一些能够触动学生情感的教学活动,可以激发学生的情感共鸣,增强他们对知识的情感投入和情感体验。比如,在教学《历史故事》这一主题时,可以设计一个历史情景再现活动,让学生身临其境地感受历史人物的生活和遭遇,增强他们对历史的认同感和情感体验。
总的来说,玩出了名堂的教学设计是一种能够激发学生学习兴趣、培养学生能力、提升学生情感体验的有效方法。通过参与性、体验性、主体性和情感性的设计,可以让学生在轻松愉快的氛围中学习,实现全面发展。
玩出了名堂教学设计 篇三
【教学目标】
1、认识阅、固、调等6个生字。会写堂、镜、闲等12个字。能正确读写名堂、浪费、镜片等17年词语。
2、理解课文内容,从列文虎克玩出名堂的过程中受到启发。
3、写写自己玩中的乐趣和收获。
【教学重点】
让学生知道虎文列克是怎样从玩中发明了显微镜和发现了微生物的,并交流从中受到了启发。
【教学媒体】
1、生字词卡片或制成的电脑课件。
2、师生搜集列文虎克的有关资料,拓展资料袋的内容。
【教学时间】
2课时
【教学过程】
第一课时
一、谈话导入
1、教师引述。爱玩,是孩子们的天性。同学们平常爱玩什么?爸爸妈妈是怎么对待的?和大家交流一下好吗?
2、学生交流。
3、教师导入。玩耍常被认为是浪费时间、不务正业的行为,然而在科学史,有许多伟大的发现却是在玩耍中产生的。今天,我们要学的课文,题目就是玩出了名堂。(板书课题并读题)
4、学生读题,想想能提出哪些问题。
5、教师可将学生提出的问题列在黑板上。如:
⑴什么是名堂?
⑵谁玩出了名堂?
⑶他玩的是什么?
⑷怎么玩的?
⑸他玩出什么名堂?
二、初读感知
1、教师出示自读要求:
⑴画出不认识的字和不理解的词语,读准字音,或联系生活经验理解词语,读通句子。
⑵读完以后,想想自己能解答同学们提出的哪些问题?
2、学生自主读书。
3、检查自学:
⑴出示生字卡片,检查认读生字情况。
⑵出示新词,各自交流自己是用什么方法理解词语的。
⑶指名分段朗读课文。
三、精读课文,领悟玩法
1、多遍朗读课文第三自然段。
2、画出表示玩的句子,指名学生再读。
3、教师引导:想象一下,列文虎克是怎样磨镜片的,他心里会怎样想?
4、学生交流想象时,教师要注意点拨:尽管把厚玻璃四周磨薄是件枯燥的事,但是因为他喜欢,他想用它来看细微的东西,所以他才玩得这么投入。
5、指导朗读。能用赞赏的语气读读这一自然段吗?
四、课堂练习,当堂展评
1、练习写堂、镜、闲、待、阅这五个字。
2、抄写词语表中的词语。
3、当堂展评。
五、课后活动
搜集并阅读古今中外玩出名堂的故事。
第二课时
一、复习回顾
1、听写生字词。
2、用自己的话说说列文虎克一开始是怎样玩镜片的。
二、继续读书,了解玩出的名堂
1、教师引言:列文虎克就这样玩,玩出了什么名堂?我们继续学习、研究。
2、学生朗读第四自然段:
⑴自由朗读,一边读一边想:列文虎克是怎么玩的?他发现了什么?
⑵指名学生多人次朗读,以使学生尽可能地摄取更多信息,生发感想。
⑶交流讨论。
3、抓住以下要点:
⑴有新的想法:把两片放大镜放在一起,会怎么样呢?
⑵有新的玩法:一片放大镜固定,另一片可以随意调节。
⑷有新的发现:看到了一个平时看不到的小人国世界。
4、转换角色想象。假如你是列文虎克,这样改变一下玩法竟发现了一个新的世界,你的心情会是怎样的,心里会怎样想?
5、朗读体会感情。请同学们朗读他用显微镜观察水比地球上的居民要多得多,体会感情。
⑴自由朗读这部分内容,想想朗读时应该表达怎样的感情。
⑵感情朗读,评点交流。
6、表达感悟。了解了列文虎克玩中的发现以后,你想对列文虎克说些什么?(可多人次谈,学生交流时教师要画龙点睛地点拨、肯定)
三、欣赏玩出的名堂
1、列文虎克看到的小人国究竟是什么?他究竟玩出了什么大名堂?让我们再来读读课文最后一段吧。
2、学生朗读第五自然段:
⑴自由朗读,一边读一边画出有关句子,可多遍地读,另外还可参阅资料袋里的有关内容。
⑵指名学生多人朗读。
3、交流讨论:
⑴小人国指的是什么?
⑵他究竟玩出了怎样的大名堂?
4、指名朗读资料袋里的内容,议议发现微生物对人类的贡献。
5、再次品读:对这一段中的标点符号有什么新的发现?(着重体会引号的用法)
四、交流玩中收获
1、教师引述。同学们平常都爱玩,在玩中也得到一些收获和启发,也得到不少的乐趣。下面交流一下我们玩中的收获好吗?
2、学生先在小组里交流,然后选出一名同学到台前介绍。
五、练习生字
1、出示生字卡片或显示电脑课件中的生字:腿、随、调、简、拜、访、具。
2、学生说说怎样把这些字写得正确、漂亮。
3、学生练写生字,当堂展评。
六、拓展活动
把自己的玩法和收获写下,准备在玩法大比拼的故事会上讲一讲。
玩出了名堂教学设计 篇四
教学目标:
1.读懂课文,激发学生好奇心和求知欲,培养观察能力,增强创造意识。
2.有感情朗读课文,感悟文中蕴含的道理。
3.引导学生在品词、品句、品读中感悟作者表达的妙处。
教学重点:
引导学生在品词、品句、品读,做到有感情朗读课文。
教学难点:
感悟文中蕴含的道理。
一、谈话导入新课
1.板书:玩,生谈自己玩喜欢玩吗?并交流父母是如何评价你的玩的。
2.出示:玩耍常常被认为是浪费时间的行为。齐读。
3.师:那今天,我们一起来学习一片关于荷兰物理学家列文虎克玩出了大名堂的故事,齐读课题。
4.纠正读音“名堂”,并理解词义。
二、检查预习:
第一组:书籍聘请拜访调节显微镜厚玻璃
小老师领读、开火车读。
第二组:看守磨薄生自由读,谈发现,师讲解。
看读一声时表示守护,监视。磨读二声表示器物处理,磨刀;读四声表示粮食加工,磨面。
第三组:千里迢迢,生读,师解释迢迢为遥远之意。生再解释千里迢迢即为形容路途遥远。
积累词语:关于路途遥远:长途跋涉、不远万里;关于路途艰辛:风餐露宿、日夜兼程。
第四组:书写指导:拜。
出示古文字,生进行猜测,出示“拜”字,生理解字义。
师结合小课程,回顾“古代礼节”。在我们的小课程中同学们也了解到跪拜在古代是拜天地神灵以及皇帝的大礼,后来慢慢演变为小辈对长辈的重礼(过年、婚丧嫁娶中),在会看到。而我们日常见面通常行“拱手礼”,师范,女子:左在上,右在下,反之为凶礼。
指的是生观察生字有什么需要注意的地方?师出示口诀并范写。
生练习一遍,师三星讲评:正确、整洁、美观,再练习一个。
三、初读课文,整体感知
1.生初读课文:端正读书姿势,放声读课文,思考课文讲了一件什么事?
2.引导生利用(扩题法)概括课文主要内容,并回忆三上学习课文《一个小村庄的故事》。
3.生自主练习通过“玩”出了名堂。
四、品析课文
1.默读课文,思考列文虎克是怎样玩出了名堂呢?画出相关语句,写一写感受。
2.生交流:第四段
品析一:有一次,列文虎克又在玩放大镜。他突然想到:把两片放大镜放在一起,会怎么样呢?
师:从这句中,我们能看出雷文虎克他在玩耍中不单单是玩,而是在玩中去思考,他真是一位善于思考的人。板书:善于思考
品析二:他一试,啊,不得了,蚊子的腿看上去像兔子的腿。
此时的他心情如何?兴奋、惊讶、高兴,他为什么高兴?那应该如何读出他的感受呢?生指名读,齐读。从这句中你能看出他不光思考,而且还勤于动手。板书:勤于动手
品析三:
1.接下来:小列文虎克就此停止了吗?那句能看出没有?他越玩越带劲,此时的小列文虎克想。生情境补白,那他最后成功了吗?做成了一架显微镜。从这里我们能看出他的“玩”到了这里是不断地创造。板书:不断创造
2.那你知道什么叫显微镜吗?出示显微镜图片。那课文中显微镜的世界是什么样的呢?
知识讲解:
1.出示课文“他发现,除了我们平时看到的世界,还有另一个平时看不到的世界。那是一个“小人国”。“小人国”里的“居民”,比地球上的居民要多得多。”“小人国”、“居民”指的是微观世界和微生物,文中还有这样加引号的词语吗?“玩具”即显微镜。
2.那我一起来回顾一下引号都有使用在那些地方吧。出示引导的四种使用地方。
3.判断课文中引导是属于“特殊含义”。
4.体会引号的好处:减少术语的枯燥和难理解,增强文章的趣味性和可感性,我们在写作中也可多运用。
五、感悟升华,课文补白。
1.现在你再里看到课文的第一句,他指的玩耍,是我们平时的毫无意义的玩吗?
补白训练“”玩耍常常被认为是浪费时间的行为,但在科学史上,有许多伟大的发现是在玩耍中产生的。因为他们在玩耍中。
2.名人玩中收获的事例。
六、推荐作业:
写一写,分享一下,你在玩耍中的乐趣与收获吧
板书:
玩出了名堂
玩
善于思考勤于动手
不断研究
玩出了名堂教学设计 篇五
一、谈话导入
1、教师引述。爱玩,是孩子们的天性。同学们平常爱玩什么?
2、学生交流。
3、教师导入。玩耍常被看成是浪费时间、不务正业的行为,然而在科学史,有许多伟大的发现却是在玩耍中产生的。今天,我们要学的课文,题目就是“玩出了名堂”。(板书课题并齐读课题)
4、学生读题,想想能提出哪些问题。
5、教师可将学生提出的问题列在黑板上。如:
⑴ 什么是“名堂”?
⑵ 谁玩出了名堂?
⑶ 他玩的是什么?
⑷ 怎么玩的?
⑸ 他玩出了什么名堂?
让学生说说自己平时喜欢的游戏和在玩中体会,即从玩中引导学生进入学习情境。这是激发学生学习兴趣的有效途径。另外,引导学生针对课题提出问题也激发了浓厚的阅读兴趣。为一会儿的读文打好基础。
二、由疑而入,整体感知
1、学生自由读课文,注意读正确,读通顺:
⑴ 请学生选择自己喜欢的方式朗读,遇到生字、新词想办法读准。
⑵ 同桌互相听读课文,纠正字音,读通句子。
2、学生交流。通过自读,你已经解决了哪些问题?在交流中可以让学生介绍一下搜集的有关列文虎克的资料。
放手让学生自读,允许学生自主选择阅读方式。在充分朗读的基础上了解课文内容、学习生字、新词,真正做到自主学习。让学生把问题提出来,又把问题还给他们,让他们带着问题去阅读。把学生看作学习的主体,并且,充分的交流阅读收获是一个实效性很强的学习方式。
三、逐段朗读,探究发现
1、学习第一自然段:
⑴ 读一读。指名读、齐读这一段。
⑵ 议一议。玩耍通常被看作是浪费时间的行为,你是怎样看待这个问题的?教师鼓励学生自由发表意见。
⑶ 语言引述:在科学史上,有许多伟大的发现就是在玩中产生的。下面,我们就来进一步了解他喜欢玩什么,是怎么玩的,好吗?
给学生发表自己见解的机会,以自主学习成果激励成功学习的自信。目的是掌握学生对课文的理解程度。
2、学习第二、三自然段:
⑴ 读一读。指名多人次朗读第二、三自然段,教师重点指导读准多音子的读音。
⑵ 说一说。列文虎克喜欢玩什么?是怎么玩的?
⑶ 想一想。从他玩镜片的过程中你体会到了什么?引导学生抓住关键的词语体会列文虎克玩镜片的特点:在做中玩,在玩中做。
⑷ 联系自己的“玩”,谈谈你对他的这种玩法的看法。
⑸ 带着赞赏的感情朗读第二、三自然段。
充分的朗读是理解课文的扎实有效途径,真正做到在读中感悟。时时把“玩”与“名堂”紧密联系在一起。
四、指导写字
1、出示生字卡片“堂、镜、闲、待、阅”。
2、小组内交流各自识记生字的方法。
3、仔细观察发现特点,提醒写字注意事项,介绍写字经验。
4、学生写字。
学生已经有了一定的识字、写字基础。因此,鼓励他们交流识字方法、引导他们观察发现结构特点 ,发挥其积极性和自主性。
玩出了名堂教学设计 篇六
教材分析
本文是一个有趣的故事,讲的是荷兰人列文虎克喜欢玩镜片,利用看守大门的清闲磨镜片,做成放大镜,在玩放大镜时突发奇想,把两片放大镜放一起有了惊人的发现,随后做成一架简单的显微镜,进而发现了一个全新的微生物世界。
全文贯穿一个“玩”字,透视出列文虎克在玩的过程中善于观察、善于思考,才玩出了震惊世界的名堂。课文紧扣单元专题,目的是启发学生在平时的玩耍、游戏中,要养成留心观察的习惯,才能有所发现,从而激发学生的观察兴趣,培养留心观察事物的习惯。
教学目标
1、会认六个生字,会写12个生字。正确读写“名堂、浪费、镜片、看守、定时、清闲、放大镜、细微、阅读、随意、调节、简单、显微镜、挤来挤去、微生物、拜访、玩具”等词语。
2、有感情地朗读课文
3、了解列文虎克在玩放大镜的过程中,是怎样发明显微镜和发现微生物的,从而激发好奇心和求知欲,培养观察能力,增强创造意识;写一写自己玩中的乐趣或收获。
教学重点
:
引导学生了解列文虎克是怎样从玩中发明了显微镜和发现微生物的,并交流从中受到的启发;写玩中的乐趣或收获。
教学难点
:
列文虎克发现的微生物到底是什么样的?里面的“居民”是谁?
教学时间一课时
教学流程
1、师生交流,导入新课
2、初读课文,粗知大意
3、精读课文,体味内涵
4、师生互动,突破重难点
5、小结学法,引导仿写
6、归纳总结,明确中心
7、首尾照应,拓展思维
8、读写结合,延展课后
请学生就“玩”这个话题谈谈自己喜欢玩什么以及玩中的发现,顺势导入新课,板书课题。
让学生自由读课文,提出要求:读准字音,并思考课文讲了谁的什么故事?
1、课件出示问题:列文虎克怎么玩的?玩出了什么名堂?请学生带着问题精读课文,
2、教师巡回检查
1、请学生读课文,思考:课文哪些部分写出了列文虎克玩出了名堂?
2、让学生细读3、4自然段,说说列文虎克怎么玩的,有什么发现?教师顺势播放课件并板书:
放大镜看细微物、字
放大镜(两片)物体更大
显微镜 发现微生物
3、引导学生明白“小人国”“居民”中引号的意思,并顺势带领学生观看课件:走进微生物世界
4、读第五自然段,体会这一发现影响之巨大,联系上下文理解“千里迢迢”等重点词意。
文中写了列文虎克三次玩放大镜,写法相同,请学生总结出写法:
先写玩什么,再写怎么玩,最后写玩中的发现。
列文虎克为什么能玩出这么大的名堂呢?引导学生结合单元专题谈出自己所受的启示。
板书:善于观察
勤于思考
1、结合列文虎克的故事,让学生谈谈对课文第一自然段说法的理解,并引申谈谈其他人在玩耍中的发现、发明与创造。
2、也可以谈谈自己的发现
课件出示:拓展练习
在平时我们都爱玩,请把你玩中的发现或收获写下来吧
学生自由谈谈自己喜欢玩什么,怎么玩的以及玩中的发现。
自由读文,归纳故事大意
带着问题精读课文,用“——”将问题答案画在书上,同桌交流
学生读文,找出课文的重点部分
学生再读3、4自然段,依次说出列文虎克的几次玩法和发现,并通过观看电脑课件了解微观世界和微生物世界。
学生再读三四自然段,总结出学法。
学生各抒己见,谈出自己所受的启示
紧扣单元专题和课文中心,谈自己的看法第四单元。
学生记下作业
扣住“玩”字,与学生交流,巧妙引出课题,激发学生学习兴趣
让学生在初读课文基础上,了解课文大意为下文学习做好铺垫
用一个贯穿全文的问题引导学生精读课文,读懂课文内容
围绕贯穿全文的主线,师生互动,引导学生交流自主探究结果,借助课件帮助学生突破课文的重点和难点
学以致用,指导习作
让学生通过思考、分析,明确本文教学目的,联系单元专题,引导学生留心观察身边事物
回到说理性极强的第一段,联系单元专题,让生重新认识“玩”,启迪学生养成玩耍时留心观察的习惯
以教材为例,向课外延伸,读写结合,学以致用
板书设计
15、玩 出 了 名 堂
荷兰列文虎克 放大镜看细微物、字
写法:怎么玩 (两片)放大镜物体变更大
玩中发现显微镜发现微生物(新)