C语言小游戏【精简3篇】

时间:2015-01-06 07:41:46
染雾
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C语言小游戏 篇一

近年来,编程教育越来越受到人们的关注,而C语言作为一门经典的编程语言,也成为了许多人学习的首选。在学习C语言的过程中,编写一些小游戏是一个很好的实践方式,不仅能够锻炼编程能力,还能够增加学习的趣味性。下面我就分享一个我自己编写的简单C语言小游戏——猜数字游戏。

猜数字游戏是一种简单而经典的游戏,玩家需要在规定的范围内猜出系统随机生成的一个数字。游戏规则如下:系统会随机生成一个1到100之间的整数,玩家需要通过键盘输入来猜测这个数字,系统会给出相应的提示,告诉玩家猜的数字是偏大还是偏小。直到玩家猜中这个数字,游戏结束。

在编写这个游戏的过程中,我运用了C语言中的随机数生成函数和条件判断语句。首先,我使用rand()函数生成一个1到100之间的随机数,然后利用while循环和if语句来判断玩家猜测的数字与系统生成的数字的大小关系,直到猜中为止。同时,我还添加了计数器功能,记录玩家猜测的次数,让游戏更具挑战性。

通过编写这个猜数字游戏,我不仅复习了C语言中的一些基础知识,还锻炼了自己的逻辑思维能力和编程实践能力。同时,这个小游戏也可以与朋友分享,一起挑战谁能在最短的时间内猜中数字,增加了互动的乐趣。

总的来说,编写C语言小游戏是一个很好的学习和实践方式,既能够巩固所学知识,又能够增加学习的趣味性。希望更多的人能够通过编写小游戏来提高自己的编程能力,享受编程的乐趣。

C语言小游戏 篇二

在学习C语言编程的过程中,编写小游戏是一个很好的实践方式。今天我想分享的是我最近编写的一个C语言小游戏——飞机大战游戏。

飞机大战是一种经典的射击游戏,玩家需要控制飞机进行射击,击败敌方飞机和boss,躲避敌方的子弹。在编写这个游戏的过程中,我运用了C语言中的图形库,实现了简单的游戏画面和交互效果。玩家可以通过键盘控制飞机的移动和射击,同时系统会不断生成敌方飞机和boss,增加游戏的难度和挑战性。

在编写飞机大战游戏的过程中,我学会了如何处理键盘输入、如何实现游戏画面的刷新和如何设计游戏的逻辑。通过不断调试和优化,我最终完成了一个简单但有趣的飞机大战游戏,让我对C语言编程有了更深入的理解。

编写C语言小游戏不仅可以锻炼编程能力,还可以激发创造力和想象力。在编写飞机大战游戏的过程中,我不仅提高了自己的编程技能,还体验到了游戏开发的乐趣,这让我更加热爱编程这门学科。

总的来说,通过编写飞机大战游戏,我不仅学到了很多新知识,还锻炼了自己的动手能力和解决问题的能力。我相信,通过不断编写小游戏,我会在C语言编程的道路上越走越远,实现自己的编程梦想。希望更多的人也能够尝试编写C语言小游戏,体验编程的乐趣和成就感。

C语言小游戏 篇三

C语言小游戏

最基础的贪吃蛇的代码

#include

#include//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

#include //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台) #include

#include //日

期和时间头文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位 char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

int Snake_Len = 3;//记录蛇的`长度

clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1

int Level ;

int All_Score = -1;

int Apple_Num = -1;

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄

//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控, void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

//定位光标位置的函数 SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos);

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info);

}

void SetColor(int color)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color;

for(iy = 0; iy

for(ix = 0; ix

{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

{

SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2, iy);

printf(

}

if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

{

color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color == 14)

color -= rand() % 13 + 1;

SetColor(color);

gotoxy(ix*2, iy);

printf(

}

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2, iy);

SetColor(0xe);

printf(

} //变色

}

}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

int iy, ix;

for(iy = 0; iy

for(ix = 0; ix

{

gotoxy(ix*2, iy);

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

printf(

}

}

void Rand_Apple()//随机产生苹果

{

int ix, iy;

do

{

ix = rand() % LEN;

iy = rand() % WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy] = -1;

gotoxy(ix*2, iy);

printf(

Eat_Apple = 0;

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10);

printf(

Sleep(3000);

system(

exit(0);

}

void Move_Snake()//让蛇动起来

{

int ix, iy;

for(ix = 0; ix

for(iy = 0; iy

if(Snake[ix][iy] == 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头 {

case 'w':

if(iy == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy - 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 's':

if(iy == (WID -1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy + 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 'a':

if(ix == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix - 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

case 'd':

if(ix == (LEN - 1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix + 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]

{

++Snake_Len;

Eat_Apple = 1;

}

for(ix = 0; ix

for(iy = 0; iy

{

if(Snake[ix][iy] > 0)

{

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1;

else

Snake[ix][iy] = 0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头

}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir = 'w';

break;

case 83:

Sna_Hea_Dir = 's';

break;

case 65:

Sna_Hea_Dir = 'a';

break;

case 68:

Sna_Hea_Dir = 'd';

break;

default:

break;

}

}

if(clock() - Now_Time >= Wait_Time)//蛇到时间自动行走 {

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time = clock();

}

}

void Init()//初始化

{

system(

system(

Hide_Cursor();

gotoxy(61, 4);

printf(

gotoxy(61, 6);

printf(

gotoxy(61, 8);

printf(

gotoxy(61, 10);

printf(

gotoxy(61, 12);

printf(

int i;

for(i = 0; i

Snake[10+i][15] = i+1;

int iy, ix;//打印蛇

for(iy = 0; iy

for(ix = 0; ix

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]); gotoxy(ix*2, iy);

printf(

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score += Level;

printf(

gotoxy(73, 6);

printf(

gotoxy(73, 8);

printf(

gotoxy(73, 10);

printf(

gotoxy(73, 12);

printf(

}

void Lev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

{

++Level;

if(Wait_Time > 50)

Wait_Time -= 50;

else

if(Wait_Time > 10)

Wait_Time -= 10;

else

Wait_Time -= 1;

}

}

int main(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子 Now_Time = clock();

int speed1=1000,speed2,a;

printf(

printf(

scanf(

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf(

scanf(

while(a--)

Rand_Apple(); while(1)

{

if(Eat_Apple) {

++Apple_Num; Rand_Apple(); Lev_Sys(); Pri_News(); }

Get_Input(); Sleep(10); }

return 0;

}

C语言小游戏【精简3篇】

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