电子游戏危害多说课教案 篇一
【导语】
本次说课教案的主题是电子游戏危害。电子游戏在现代社会中越来越普遍,给人们带来了许多乐趣和娱乐,但同时也带来了一些负面影响和危害。本节课将通过讨论和思考,引导学生认识电子游戏的危害,提高他们的自我保护意识。
【教学目标】
1.了解电子游戏的定义和常见类型。
2.理解电子游戏带来的身体和心理危害。
3.提高学生对电子游戏的批判思维和自我保护意识。
【教学重点】
电子游戏带来的身体和心理危害。
【教学难点】
如何引导学生形成正确的电子游戏观。
【教学准备】
PPT、课件、学生作业本。
【教学过程】
Step 1 导入(5分钟)
通过展示一些电子游戏的图片和视频,引起学生的兴趣和好奇心,激发他们对电子游戏的讨论。
Step 2 了解电子游戏(10分钟)
通过PPT和课件,向学生介绍电子游戏的定义和常见类型。让学生了解电子游戏的多样性和普及程度。
Step 3 讨论电子游戏危害(15分钟)
引导学生讨论电子游戏带来的身体和心理危害。可以通过提问的方式,让学生参与到讨论中。例如:
- 电子游戏对眼睛有什么危害?
- 电子游戏对身体健康有什么影响?
- 电子游戏对心理健康有什么影响?
Step 4 分组讨论(10分钟)
将学生分成小组,让他们就电子游戏的危害展开讨论。每个小组选择一个代表,向全班汇报他们的讨论结果。
Step 5 总结讨论结果(5分钟)
由学生代表将小组的讨论结果进行总结,并向全班汇报。教师对学生的回答进行点评和引导。
Step 6 拓展思考(10分钟)
通过提问的方式,引导学生进一步思考电子游戏的危害。例如:
- 电子游戏对人际关系有何影响?
- 如何合理使用电子游戏,避免其危害?
Step 7 总结(5分钟)
教师对本节课的内容进行总结,并强调电子游戏的危害。鼓励学生合理使用电子游戏,保护自己的身心健康。
【教学延伸】
作业:要求学生以“电子游戏的危害和自我保护”为题,写一篇短文。可以包括对电子游戏的看法、亲身经历以及自己的保护方法等。
电子游戏危害多说课教案 篇二
【导语】
本次说课教案的主题是电子游戏危害。电子游戏在现代社会中越来越普遍,给人们带来了许多乐趣和娱乐,但同时也带来了一些负面影响和危害。本节课将通过讨论和思考,引导学生认识电子游戏的危害,提高他们的自我保护意识。
【教学目标】
1.了解电子游戏的定义和常见类型。
2.理解电子游戏带来的身体和心理危害。
3.提高学生对电子游戏的批判思维和自我保护意识。
【教学重点】
电子游戏带来的心理危害。
【教学难点】
如何引导学生形成正确的电子游戏观。
【教学准备】
PPT、课件、学生作业本。
【教学过程】
Step 1 导入(5分钟)
通过展示一些电子游戏的图片和视频,引起学生的兴趣和好奇心,激发他们对电子游戏的讨论。
Step 2 了解电子游戏(10分钟)
通过PPT和课件,向学生介绍电子游戏的定义和常见类型。让学生了解电子游戏的多样性和普及程度。
Step 3 讨论电子游戏危害(15分钟)
引导学生讨论电子游戏带来的心理危害。可以通过提问的方式,让学生参与到讨论中。例如:
- 电子游戏对学习成绩有什么影响?
- 电子游戏对人的情绪和行为有什么影响?
- 电子游戏对人的社交能力有什么影响?
Step 4 分组讨论(10分钟)
将学生分成小组,让他们就电子游戏的危害展开讨论。每个小组选择一个代表,向全班汇报他们的讨论结果。
Step 5 总结讨论结果(5分钟)
由学生代表将小组的讨论结果进行总结,并向全班汇报。教师对学生的回答进行点评和引导。
Step 6 拓展思考(10分钟)
通过提问的方式,引导学生进一步思考电子游戏的危害。例如:
- 电子游戏对人的自控能力有何影响?
- 如何合理使用电子游戏,避免其危害?
Step 7 总结(5分钟)
教师对本节课的内容进行总结,并强调电子游戏的危害。鼓励学生合理使用电子游戏,保护自己的心理健康。
【教学延伸】
作业:要求学生以“电子游戏的危害和自我保护”为题,写一篇短文。可以包括对电子游戏的看法、亲身经历以及自己的保护方法等。
电子游戏危害多说课教案 篇三
电子游戏危害多说课教案
作为一位兢兢业业的人民教师,常常要根据教学需要编写教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。那么教案应该怎么写才合适呢?下面是小编精心整理的电子游戏危害多说课教案,仅供参考,欢迎大家阅读。
各位评委老师、体育界的同行们:
你们好!我本次说课的内容是体育与健康课程水平三第二学期中的一课。内容:健康常识(电子游戏危害多)、游戏“打活动目标”。
今天我说课主要围绕三部分:
(1)教材分析;
(2)教法、学法;
(3)教学过程。
一、教材分析
1、教材:电子游戏危害多
近期的法国《科学与未来》杂志认为,目前国际上的电子游戏分为单机电脑游戏、游戏机游戏以及电脑网络游戏。青少年本身心理抵御能力就弱,而随着这三类游戏越来越逼真,他们对游戏的依赖性越来越大,它有“电子毒品”之称。本课主要介绍了电子游戏的危害,使学生能尽量远离电子游戏的危害,激发学生进一步的热爱体育运动,积极地参加体育锻炼。游戏“打活动目标”,这个游戏主要是发展学生的投掷能力与协调性,培养学生沉着、果断的品质。
2、教学目标
认知目标:使学生初步了解电子游戏的危害性,并能尽量远离电子游戏,且能说出游戏的名称“打活动目标”,知道游戏的方法。
技能目标:在游戏中发展学生的灵敏与协调性。
情感目标:激励学生积极参加体育锻炼,培养学生沉着、果断的品质。
3、重点与难点
重点:学生真正了解电子游戏的危害性
难点:使自己能尽量的远离电子游戏并号召自己的'同伴一起加入。
二、教法、学法
1、教学方法:为了突出重点,突破难点,完成教学目标,选择行之有效的教学方法是非常关键的。根据课程标准的要求和本课的特点,我主要采用(多媒体演示法、认识类比法、分组讨论法、问题讨论法、教师导学法、学生自学法)倡导自主、合作、探究的学习方式,关注学生的个体差异和不同的学习需求,爱护学生的求知欲。这样既充分调动了学生学习的积极性,又培养了学生的观察、分析和思维能力和创新意识。
2、学习方法
古人云:“授人鱼,不如授人以渔”,在全面推进课程改革的今天,课堂上不仅要传授基础知识,更重要的是教给学生科学的学习方法,为他们今后继续教育或终身体育打下基础,所以在教学过程中我注意渗透学生学法指导,如:(自学法、分组辩论法、类比法、由简到繁、动手动脑)
3、教学手段:运用多媒体教学手段创设情境,让学生在情境中主动的学习、掌握知识要领
三、教学程序设计:
为了完成本节的教学目标,我是这样安排的:
一、宣布上课,师生问好
二、健康常识:电子游戏危害多。(20分钟左右)
1、教师提出问题:电子游戏的危害多还是益处多?学生根据自己的立场自由结合小组进行辩论
2、通过学生讨论得出的结论是:大多数的学生认为玩电子游戏的危害多,要坚决抵制电子游戏,而有一小部分的学生则认为可以适当的进行电子游戏。在此基础上教师利多用媒体出示关于电子游戏危害的图片,让全体学生建立电子游戏危害的概念。
3、教师总结电子游戏的危害。(用多媒体显示)
(1)浪费时间;玩电子游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,用来学习的时间就必然会大大地减少,学习成绩不下降才怪。
(2)浪费金钱;作为小学生,零花钱是有限的,小孩子为了能够玩电子游戏,必然会挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,甚至有个别会因此而走上了犯罪的不归路。
(3)影响视力;长时间玩电子游戏有损眼球健康,造成视力下降。日本曾对4355名3-6年 级的小学生进行了调查,玩电子游戏以后,26.2%的男生和32.3%的女生视力快速减退。玩的时间越长,视力减退越多越快。
(4)不利健康;玩电子游戏机,易使身体多部位受到损伤。长时间坐在一个地方,保持一种姿势。身体的许多部位得不到活动,血液循环不畅、新陈代谢缓慢,不仅影响颈椎、腰椎,还影响生长发育。玩游戏机过度,也会产生手指关节、腕关节疼痛的症状。