大班史丰收教学活动说课稿 篇一
标题:探索古代农耕文明——大班史丰收教学活动说课稿
一、教学目标
1.了解古代农耕文明的起源和发展。
2.培养学生的观察力和动手能力。
3.增强学生对农耕文明的兴趣和热爱。
二、教学内容
1.古代农耕文明的起源和发展。
2.农耕文明对人类社会的贡献。
3.古代农耕工具和农作物的种植。
三、教学重点
1.培养学生对古代农耕文明的兴趣和热爱。
2.引导学生通过观察、实践等方式了解古代农耕工具和农作物。
四、教学方法
1.教师讲授。
2.学生互动。
3.实地考察。
五、教学过程
1.导入(10分钟)
通过展示一幅描绘古代农耕场景的图片,引发学生对农耕文明的兴趣,并让学生谈谈自己对农耕的认识。
2.学习内容呈现(20分钟)
通过讲解古代农耕文明的起源和发展,以及农耕文明对人类社会的贡献,让学生了解农耕的重要性和它对人类社会的深远影响。
3.学习活动设计(30分钟)
(1)观察古代农耕工具:将几种古代农耕工具展示给学生,让学生观察并猜测其用途,然后逐一讲解,并让学生亲自操作体验。
(2)实地考察:带领学生到学校附近的农田或农庄进行实地考察,让学生亲自参与农作物的种植和农耕活动。
4.学习总结(10分钟)
请学生回到教室,与同伴分享自己在实地考察中的收获和体验,并让学生总结古代农耕文明对人类社会的贡献。
六、教学资源
1.图片展示。
2.农耕工具模型。
3.实地考察地点。
大班史丰收教学活动说课稿 篇二
标题:种植小达人——大班史丰收教学活动说课稿
一、教学目标
1.培养学生的动手能力和合作精神。
2.增强学生对农耕文明的理解和兴趣。
3.体验种植活动的乐趣。
二、教学内容
1.农作物的种植技巧和养护方法。
2.农耕文明对人类社会的贡献。
三、教学重点
1.培养学生的动手能力和合作精神。
2.引导学生通过实践了解农作物的种植技巧和养护方法。
四、教学方法
1.教师讲授。
2.学生互动。
3.实地体验。
五、教学过程
1.导入(10分钟)
通过播放一段与农耕文明相关的视频,引发学生对农耕的兴趣,并让学生谈谈自己对农作物种植的认识。
2.学习内容呈现(20分钟)
通过讲解农作物的种植技巧和养护方法,让学生了解种植的基本原理和注意事项。
3.学习活动设计(30分钟)
(1)实践种植活动:将一些常见农作物的种子和种植工具准备好,让学生分组合作进行种植实验,每个小组负责一种农作物的种植。
(2)养护和观察:学生在种植完成后,要负责对自己种植的农作物进行养护和观察,记录生长的情况。
4.学习总结(10分钟)
请学生回到教室,与同伴分享自己的种植经验和观察结果,并让学生总结农作物种植的技巧和养护方法。
六、教学资源
1.视频播放设备。
2.农作物种子和种植工具。
3.养护和观察记录表。
大班史丰收教学活动说课稿 篇三
大班史丰收教学活动说课稿范文
我说课的题目是大班数学活动《反手加(上)》,我选择这个内容是因为:
1,本学期大班级开展史丰收速算教学活动,而史丰收速算法对开发幼儿大脑潜能培养能力有十分明显的作用,学习史丰收速算法对幼儿以后学习数学有很大的帮助。
2,本班幼儿动手能力强,思维活跃,敏捷,对史丰收速算法感兴趣。而我设计的这一节活动可能对大班幼儿来说可能浅一点,但这个学期才开展,刚好到这个进度,希望大家理解。
一,说教材
教学目标,活动的目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着向导作用
我设计的教学目标是:
1,通过多媒体教学手段,教会幼儿如何用指形的变化实现不进位加5的运算。
2,培养幼儿动手动脑的习惯,发展幼儿智力。
而教学重点是教会幼儿如何用指形的变化实现不进位加5的运算。
教学难点是反手的动作
教学准备:童话屋,多媒体设备,课件,速算数字指型,王冠,数字娃娃 自制金牌
二,说教法:
根据本班幼儿性格特征和认知规律,我主要采用了以下教学方法:
1,情境故事法。整个过程采用情境故事的形式,可以满足幼儿的好奇心,激发幼儿活动兴趣。
2,谈话法:整个过程,教师都以王后的身份,以谈话的方式来让幼儿接受任务,幼儿好像旅行时听导游的活一样认真执行学习任务。
3,多媒体演示法,多媒体演法又是最吸引幼儿学习的方法,通过大屏幕,一幅幅生动有趣的画面,吸引着幼儿目不转睛地看着画面,专注地跟着老师学习其中的`内容。
4,激励法:在活动前,我制作了一枚枚的金牌,在整个教程中,我以王后身份奖金牌给爱动脑,爱动手,守纪律的方法送金牌,大大提高了幼儿学习的主动性。
5,游戏法:在结束之前,做了两个既于教学活动有关,又有趣的活动,游戏是一种幼儿最喜欢又易接受的一种方法,游戏是活动的基础,在活动结束时开展游戏活动,让幼儿在快乐,轻松的氛围中学习,又把活动推向高潮。
除此之外,我还采用了交流讨论法,讲解法,比较法,观察法,启发教学法,动静交替法对活动加以整合,让幼儿自主参与,自主探索,使幼儿在整个活动过程中获得愉悦的体验。
三,说学法:
以幼儿为主体,创造条件让幼儿参与活动,提高了幼儿的认识,锻炼了能力,更让幼儿体会到成功的喜悦,本交采用的学法有:
1多种感官参与法;活动过程中为了实现加5的运算,既让幼儿动手动脑,还让让幼儿说一说,看一看,学一学等多种感官参与。
2兴趣导学法:整个过程,通过多种手段激发幼儿的兴趣,让幼儿热情高涨地参加活动。
四,说教学过程
我采用环环相扣来组织此活动程序,活动流程为:
激发兴趣--谈话引题法--比较法--讲解法--幼儿练习法--游戏法
激发兴趣
"兴趣是最好的老师",活动一开始我利用幼儿好奇的特点,采用童话屋引题,我创设了一个童话的数学王国,我扮演王后,以带幼儿到王国玩,而幼儿必须带上一个数字指型卡,揭示了课题,而整个教学过程都以幼儿到数学王国玩作为发展主线来完成的,让幼儿身临其境,扮演其中的一员来完成任务或活动,大大提高了幼儿学习兴趣和活动积极性。
采用谈引题法,把幼儿的视线引向大屏幕,复习旧知识,引入新知识。
通过指型的比较,让幼儿更好的理解,学习新知识。
讲解法,教师采用生动活泼,富有启发性的语言利用多媒体教学手段讲解新知识。幼儿练习法,为了让幼儿更好掌握新知识,让幼儿手脑并用计算练习题,并写上答案,对了,利用屏幕的图像给予给予正确的评价。
游戏法:在活动结束之前,做了两个小游戏,让幼儿根据情境,幼儿带胸饰自由找相反手的同伴,再和数字王国的数字交朋友,而这个数字朋友是你们两个相反手指型卡相加的和,在欢乐音乐中,让幼儿巩固所学的知识,又把活动推向高潮。