幼儿园中班语言游戏教案【优秀6篇】

时间:2017-06-06 06:45:39
染雾
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幼儿园中班语言游戏教案 篇一

在中班阶段,幼儿们正处于语言发展的关键时期,通过各种有趣的语言游戏,能够有效地促进幼儿的语言能力和沟通能力的提升。今天我将分享一份适合中班幼儿的语言游戏教案。

教案名称:动物命名游戏

教学目标:

1. 训练幼儿的语言表达能力,激发幼儿的语言兴趣。

2. 帮助幼儿扩展动物词汇,丰富幼儿的语言知识。

3. 提高幼儿的观察力和记忆力。

教学准备:

1. 动物图片卡片。

2. 黑板或白板。

教学步骤:

1. 教师向幼儿展示一张动物图片卡片,例如是一只猫。

2. 教师带领幼儿一起说出这只动物的名称“猫”,并重复几次。

3. 教师让幼儿模仿说出“猫”这个词,鼓励他们大声说出来。

4. 教师鼓励幼儿描述这只猫的特征,比如“猫有四只腿,会喵喵叫”等。

5. 教师再展示下一张动物图片卡片,继续重复以上步骤。

教学反思:

通过这个动物命名游戏,幼儿不仅能够学习动物的名称,还能够锻炼他们的语言表达能力和观察力。教师在游戏中要及时夸奖幼儿的表现,鼓励他们积极参与,让学习变得更加有趣。

幼儿园中班语言游戏教案 篇二

在中班阶段,语言游戏是幼儿园教学中重要的一环,通过各种形式的语言游戏,可以激发幼儿的学习兴趣,促进他们的语言发展。今天我将分享另一种适合中班幼儿的语言游戏教案。

教案名称:谜语猜猜乐

教学目标:

1. 增加幼儿的词汇量,拓展他们的语言知识。

2. 提高幼儿的观察和思维能力,培养他们的逻辑思维。

3. 增强幼儿的合作意识,培养他们的团队合作能力。

教学准备:

1. 编写好一些简单的谜语,如“白雪公主的坐骑是什么?”(答案:马)

2. 纸牌或白板。

教学步骤:

1. 教师向幼儿念出一个谜语,让幼儿一起思考答案。

2. 教师鼓励幼儿积极参与,可以让他们分组合作猜谜语。

3. 当有幼儿猜出正确答案时,教师可以给予奖励或表扬。

4. 教师可以让幼儿自己编写一些简单的谜语,与同伴分享。

教学反思:

通过谜语猜猜乐这个游戏,不仅可以增加幼儿的词汇量,还能够锻炼他们的观察和思维能力。在游戏中,幼儿能够感受到成功的喜悦,培养他们的自信心和团队合作精神。这种互动式的语言游戏,能够让幼儿在轻松愉快的氛围中学习,达到事半功倍的效果。

幼儿园中班语言游戏教案 篇三

  目的:通过游戏,让幼儿大胆准确的使用形容词,并能学习说完整的一句话。

  过程:

  一、教师拿出一只玩具鹦鹉(或画有鹦鹉的卡片),对小朋友说:"你们看,这只美丽的小鹦鹉,它最爱学人说话,它要找说话最伶俐的孩子交朋友,好向他学说话。

  二、现在我们来做个游戏,我说一个词以后,请你用这个词说一句话,还要形容这个词。谁说的好,小鹦鹉就去找他做朋友。"如,教师说:"小雨。"幼儿说:"小雨沙沙地下。"照此可以练习一系列的词:

  雪花--雪花飘飘飞下来,盖满大地。

  妹妹--我有一个活泼可爱的小妹妹。

  蛋糕--香喷喷的大蛋糕。

  红枣--大红枣又脆又甜。

  教室--我们的教室清洁又明亮。

  书--张老师拿着一本厚厚的大书。

  松树--松树被雨水淋过后,翠绿可爱。

  菊花--美丽的菊花散发着清香。

  注意:

  1.小朋友的形容词用的准确、恰当、生动,教师就要立即给以表扬,然后让小鹦鹉去找他做朋友。

  2.要求幼儿针对教师提出的名词,说出一句完整的话。要求幼儿语句中要使用形容词。

  3.教师准备的小鹦鹉要有足够的数量,要争取使每个幼儿都得到,让幼儿感到满足。

幼儿园中班语言游戏教案 篇四

  【活动目标】

  1、体验同伴间相互嬉戏的欢乐。

  2、通过观看表演,学习诗歌内容。

  3、学习诗歌,感受诗歌中问答式对话的风格。

  【活动准备】

  挂图(4张),中班幼儿的情景表演,“家”的创设,小兔、小鹿、小鸭、风的头饰。

  【活动过程】

  一、用安全教育的谈话带入诗歌。

  教师敲门,请幼儿听声音并回答问题:

  1、一个人在家时能不能随便开门?

  2、你怎么才能知道外面的人是谁呢?

  二、学习诗歌,在教师的引导下感受诗歌中问答式对话的风格。

  1、看挂图,教师有感情地朗诵诗歌。提问:

  (1)小姐姐家来了哪些朋友?

  (2)朋友们来时都做了一个什么动作?发出了什么声音?小姐姐听到敲门后问了一句什么话?

  (3)你还听到诗歌里讲了什么?

  2、看中班情景表演,学习诗歌。提问:

  (1)第一位敲门的朋友是谁?小姐姐对小白兔说了什么?为什么要请小白兔给我们看看他的耳朵?

  (2)第二位敲门的是谁?小姐姐怎么知道是小鹿?

  (3)第三位敲门的是谁?小姐姐让花鸭给我们看看他的什么呢?

  (4)最后一位敲门的朋友是谁?小姐姐又是怎样回答的?

  三、学念诗歌,请幼儿参与诗歌的情境表演。

  1、请幼儿跟随老师一同来朗诵诗歌,感受诗歌的优美。

  2、请幼儿分角色上台,台下的幼儿扮演主人,进行一问一答的情境表演。

  四、创设情境,当有人敲门时我们怎么办?

  教师总结:开门时要先了解门外是谁,注意安全。请幼儿到教室里一起做游戏。

幼儿园中班语言游戏教案 篇五

  活动目标:

  1、通过故事了解大熊猫的特征。学习说短句:“黑黑的眼圈、黑黑的腿、黑白身体的大熊猫”。

  2、在游戏活动中大胆描述动物的基本特征。

  活动准备:

玩具机器狗、大熊猫,大狗熊的图片、各种小动物的胸饰。

  活动过程:

  一、初步理解故事内容。

  1、出示玩具机器狗:小朋友,这是谁?

  机器狗开了一家戏院,动物们都要来看戏,那么今天它会请谁来看戏呢?(请你猜一猜)

  2、机器狗到底请的是谁呢,看:是谁啊?(大熊猫)

  请你说说大熊猫长什么样?(“黑黑的眼圈、黑黑的腿、黑白身体的大熊猫”。)

  噢,今天机器狗要请黑黑的眼圈、黑黑的腿、黑白身体的大熊猫来看戏,其它的动物请明天来。

  3、可是还有一个动物它今天也想来看戏,瞧,它来了,是谁啊?(大狗熊)

  (1)为什么今天大狗熊会来看戏,我们来听一听它是怎么说的:“大熊猫的名字里有个熊,我的名字里也有个熊,我今天能看戏吗?”

  (2)你们猜一猜,今天机器狗会让大狗熊进去看戏吗?

  我们来听一听机器狗是怎么说的:“黑黑的眼圈、黑黑的腿、黑白身体的是大熊猫,你是熊,不是大熊猫,请你明天来吧”。

  二、游戏:《动物看戏》

  1、第二天到了,动物们都来了,机器狗说“今天大家都能来看戏,但是有一个要求:要请朋友们说出自己长什么样?有什么本领?喜欢什么?”

  2、瞧:现在我是谁呀?(机器狗)

  (1)请小朋友去找一个自己喜欢的动物朋友,你就来扮演这个小动物,先跟同伴说说你是谁?长什么样?有些什么本领?

  (2)请小动物一个个上来说。

  3、 出示弓形圈:小动物们看,这是戏院的门,今天来了这么多朋友,一起进去一定会很挤,现在请你们按着顺序进去,要听清楚我的要求,才能进去。

  (1)请爬着走路的小动物进去(乌龟、螃蟹、蜗牛)

  (2)尾巴象剪刀的(燕子)

  (3)嘴巴尖尖的(小鸡、大公鸡)

  (4)走起路来一蹦一跳的(青蛙、小兔)

  (5)鼻子长长的动物(大象)

  (6)会爬树的动物(猴子、小猫)

  (7)脚上有蹼的动物(小鸭、大白鹅)

  (8)喜欢吃草的动物(马、牛、羊)

幼儿园中班语言游戏教案 篇六

  活动背景:

  儿歌《虫虫虫虫爬》简单、有趣,每一幅图画联结起来就像是一幅慢慢展开的分格漫画,陆续出场的角色将儿歌内容一波一波地推进。采用了循环儿歌的形式,有很强的节奏感。每一句的末尾和下一句的`开头呼应,非常有利于幼儿进行预测。同时在知识经验方面,还展现了不同动物的生活习性特征,用“爬、飞、跳、游”等动态词描绘了小动物的活动方式。

  针对同一教学内容,让教师根据不同的年龄层次调整活动的设计,重新组织重、难点,这对于幼儿教师来说也是一次不同寻常的“经历”。这一活动设计我们根据儿歌的节奏框架,在难度和重点方面进行了调整,使它更适合中班幼儿的学习特点并根据语言学习领域里提倡的:“发展幼儿语言的关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受,发展幼儿语言表达能力和思维能力。”因此,将这个学习活动的目标定位在:

  1.通过游戏和表演的形式,感知图片的内容,体验儿歌的韵律和节奏。

  2.感受图片分格线的格式,以此猜测儿歌的内容并学习仿编儿歌。

  3.体验参与游戏带来的快乐。

  活动准备:

  图片、伴奏旋律、动物卡片

  活动过程:

  (一)听音乐模仿小动物

  老师:“今天,老师带来了一首很好听的音乐,咦,我们一起听听这段音乐中可能藏了哪些小动物,这些小动物又是怎样走路的?(老师提醒幼儿用节奏来念)带领幼儿听音乐模仿小动物的“爬、飞、跳、游”4种走路方式。

  (首先,创设情境,以一首听上去轻松而且节奏感很强的旋律导入,并借助于问题:这段音乐中可能藏了哪些小动物,他们又是怎样走路的,来调动幼儿最直接的经验回忆。带领幼儿模仿小动物,虽然这个环节比较简单,但需要幼儿不断适应新的动作模式,因此老师的示范、鼓励等策略由而此介入:看,谁来了,它是怎样走路的呀?等等,帮助幼儿初步感知了儿歌的节奏型,为后面的活动做了很好的经验准备。)

  (二)看图学儿歌,了解分格线的格式

  老师:“刚才你学了哪些小动物,它是怎样走路的?”

  老师:“我们还可以把这个好玩的游戏变成一首很有趣的儿歌呢?这首儿歌在哪儿呢?就藏在老师带来的图片里,我们一起来看看。”

  1、出示第一张图片:

  老师:“图片上有谁?它在干什么?它爬到谁的家?”

  (这张图片可以用一句好听的话来说——“虫虫虫爬,爬到蝴蝶家。”老师带领幼儿集体学说。)

  2、出示第二张图片:

  “蝴蝶是怎样走路的?它又会飞到谁的家呢?”

  (这张图片也可以像第一张图片一样用一句好听的话来说,谁来说说,请幼儿个别讲述——“蝴蝶蝴蝶飞,飞到青蛙家。”)

  (将第一幅和第二幅图片放在一起讲述因为这两幅图片的内容、画面、句式有着许多相似之处。问题简单明了,对幼儿来说,图片儿歌的内容是简单的,富有节奏的句式是有趣的。因此,这个环节我不断地提醒幼儿将注意力集中在儿歌的句式节奏上。通过这一环节,幼儿也会初步感知到这种首尾呼应的句式。)

  3.了解分格线的格式

  (1)请幼儿比较第一、二张图片:“这两张图片和我们平时看的图片有什么不一样的地方,你能发现其中的小秘密吗?”

  (2)向幼儿介绍分格线。

  老师:“这个分格线有什么用呢?”

  小结:当我们把几幅小图片放在一起,用分格线隔开,我们就可以看出这些小动物在做这些事情的连续过程了。

  (3)出示第三幅图片:

  老师:“这幅图片上也有分格线,谁来用一句好听的话把这幅图片的内容像前两幅图片一样说出来呢?”

  ——“青蛙青蛙跳,跳到小鱼家。”

  (这个环节重点是解决分格线这个难点。分格线对于幼儿来说知识性含量大,所以我把它放在第一个大环节中单独解决掉,同时也是想让幼儿带着初步掌握的知识经验潜移默化地在后面的环节中慢慢地消化理解。)

  4.第四、五张图片:

  老师:“咦,小青蛙跳到小鱼家,它找小鱼干什么呢?”原来,青蛙要告诉小鱼一件很可怕的事情,我们一起来看看。

  老师:“在小鱼的身边出现了什么呀?”———鱼网要来网小鱼了。

  “小青蛙会对小鱼说什么?”

  “小鱼会害怕吗?”

  “小鱼小鱼游,游到谁的家呢?鱼网是它的家吗?它的家又在哪儿?”

  “小鱼究竟有没有被抓走?我们一起看看”

  “小朋友在干什么?哦,小朋友跑呀跑,跑回了自己的家。”

  (这两张图片的内容和前面图片的内容相比略有不同,因此一系列的提问采用了递进的形式让幼儿在联系自己生活经验的基础上进行猜测、推断。建构了有效的师生互动。)

  5.完整地学说儿歌一遍。

  老师:“我们一起来听着好听的音乐把儿歌完整地说一说。”

  (形象生动的图片配上韵味十足地旋律,能在瞬间调动起幼儿的视听感官,培养了幼儿欣赏性的倾听能力,促使幼儿在倾听和欣赏画面过程中油然而生一种愉悦感。给了后面创编活动带来无限想象的空间。)

  (三)创编儿歌

  1.集体创编。

  老师:“在这首儿歌中讲了4种小动物不同的走路方式,在一开始的游戏中我们已经知道了很多小动物的走路方式。咦,我们能不能把这些会爬的、会跳的、会走的小动物编进儿歌中,让它变成一首会变化的儿歌。我们来试试,好吗”

  “好,我们先来看第一张图片,除了毛毛虫会爬,还有谁会爬?”

  (幼儿说出小动物的名称,老师相应地贴上图片。)

  幼儿一起把新创编出的儿歌说一说。

  2.个别创编

  老师:“大家想不想自己来试一试,老师给大家准备了许多图片,大家可以挑选自己喜欢的小动物放在图卡上来创编新的儿歌。

  要求:

  (1)新儿歌中几种小动物走路方式要不一样。

  (2)贴图片的时候,想一想,前一幅分格线后面的图片应该和后一幅分格线前面的图片怎么样?你的新儿歌能不能连贯地讲下去。

  幼儿分别操作。

  3. 幼儿展示自己的儿歌

  (这个大环节应该是整个活动的高潮部分,由集体创编——小组展示帮助孩子更好地迁移作品经验。这也是实现教育活动目标的一个重要手段。这种讲述迁移更好地帮助幼儿把书本经验转化为实践生活经验。同伴之间的合作,创编出一个个有趣的儿歌。一个幼儿的表述,有启发了其他幼儿的想象,开拓了思路,从而引发更多的新组合。)

幼儿园中班语言游戏教案【优秀6篇】

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