你说我摆 - 小学数学教案 篇一
在小学数学教学中,让学生通过实际操作来理解和掌握知识是非常重要的。今天我们将介绍一个有趣的教学活动——“你说我摆”,旨在帮助学生加深对平面图形的认识和理解。
1. 活动准备
首先,准备一些不同形状和大小的卡片,如正方形、长方形、三角形等。另外,还需要一块大纸板和一些彩色粘纸。
2. 活动步骤
a. 讲解基本形状:首先,让学生认识各种基本形状,如正方形有四条边,长方形有两对相等的边等。
b. 制作卡片:让学生根据老师的示范,用彩色粘纸在卡片上制作不同形状的图案。
c. 探讨排列组合:让学生在纸板上摆放各种卡片,探讨不同形状的排列组合方式。
d. 分享讨论:让学生分享自己的排列组合方式,讨论哪种方式最有趣或最美观。
3. 活动效果
通过这个活动,学生可以在实际操作中感受到不同形状的特点和相互关系,培养他们的观察力和逻辑思维能力。同时,这个活动也可以激发学生的创造力和想象力,让他们在玩中学,在学中玩。
“你说我摆”这个小学数学教案不仅让学生在轻松愉快的氛围中学习,还能够培养他们的动手能力和团队合作精神。希望老师们可以尝试将这个活动引入到数学课堂中,让学生在探索中发现数学的乐趣。
你说我摆 - 小学数学教案 篇二
在小学数学教学中,如何引导学生理解和掌握平面图形的属性是一个重要课题。今天我们将介绍另一个有趣的教学活动——“你说我摆”,帮助学生通过实际操作来认识和探索不同形状的特点。
1. 活动准备
准备一些不同形状和大小的卡片,如正方形、长方形、三角形等。另外,还需要一些小木棍和橡皮筋。
2. 活动步骤
a. 讲解基本形状:首先,让学生认识各种基本形状的属性,如正方形有四个直角,三角形有三条边等。
b. 制作模型:让学生用小木棍和橡皮筋搭建各种形状的模型,如立体的正方体、长方体等。
c. 探索性质:让学生探索不同形状的性质,比如正方形的对角线相等,长方形的对角线不相等等。
d. 拓展应用:让学生尝试用这些模型进行一些有趣的游戏或挑战,如谁能最快速地拼出一个正方体等。
3. 活动效果
通过这个活动,学生可以通过实际操作来感受和理解不同形状的属性,培养他们的观察力和动手能力。同时,这个活动也可以激发学生对数学的兴趣,让他们在探索中学习,在学习中探索。
“你说我摆”这个小学数学教案不仅可以帮助学生加深对平面图形的认识,还能够培养他们的实践能力和创造力。希望老师们可以将这个活动引入到数学课堂中,让学生在玩中学,在学中玩。
你说我摆 - 小学数学教案 篇三
你说我摆 - 北师大版小学数学教案
教案示例
你说我摆
教学目标
1.通过“你说我摆”的游戏,发展学生的空间观念,同时让学生在活动中,学会表达、倾听,发展他们的数学交流能力.
2.通过游戏的形式,激发学生的学习兴趣,使学生获得良好的情感体验.
3.培养学生的想象力、主动探索的精神和与人合作的意识.
教学重点
发展学生的空间观念,同时让学生在活动中,学会表达、倾听,发展他们的数学交流能力.
教学难点
培养学生的想象、主动探索的精神和与人合作的意识.
教具准备
积木、机器人.
教学过程
一、活动一:搭积木游戏
(一)搭积木
1.教师:你们玩过积木吗?
这是老师用积木搭的物体,你们觉得有意思吗?
你能搭出同样的物体吗?(老师挡住所搭物体)
2.教师叙述所搭物体的位置,学生动手搭.
3.比一比谁搭得最象?
(二)自由活动
1.前后两人一组,后面的同学搭好后,说给前面同学听,比一比谁搭得好.
2.说和摆的同学交换.
二、活动二:练一练.
(一)出示图片:练一练
1.你能说出图中哪些物体的形状?
(二)出示图片:机器人
1.数一数,机器人身上有哪些物体组成的?
2.每种物体有几个?
(三)出示图片:猜猜看
1.图中各有几个小正方体?
2.说一说是怎样想的.
(四)思考:用同样大的小正方形,摆长方体,可以怎样摆?摆正方体呢?
教案点评:
本节课,通过学生喜欢的搭积木游戏,激发学生的学习兴趣。由于学生的积极参与,使学生获得良好的情感体验。同时初步培养学生学会倾听、学会表达、学会合作,从而发展他们的数学交流能力。在教学中也进一步培养了学生的`想象力、主动探索的精神和与人合作的意识。
探究活动
搭积木
游戏目的
1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征.
2.培养学生动手操作能力.
游戏准备
有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木.
游戏过程
1.学生分为若干小组,每组发给一副积木.
2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等).
3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来.
4.全体学生评判出最优作品.
拼一拼,摆一摆
游戏目的
1.通过游戏,培养学生的空间观念.
2.培养学生的动手操作能力.
游戏准备
1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具.
2.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个.
游戏过程
1.教师分步描述自己的玩具.(玩具不要让学生看见)
2.学生根据教师的描述逐步拼摆.
3.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品.
4.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号.