计算机英语高级词汇·Video 篇一:视频编码技术的发展
随着计算机和互联网的迅猛发展,视频已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。而视频编码技术的发展则是支撑视频传输和播放的重要基础。本文将介绍一些与视频编码相关的高级词汇,以及视频编码技术的发展历程。
首先,我们来了解一些与视频编码相关的高级词汇。视频编码(Video Coding)是指将视频信号转换为数字信号并进行压缩的过程。在视频编码中,有一个重要的概念叫做编码器(Encoder),它负责将视频信号转换为数字信号。而解码器(Decoder)则是将压缩后的数字信号恢复成原始视频信号的设备或软件。此外,视频编码中还有一个关键词汇叫做码率(Bitrate),它表示每秒传输的比特数,用于衡量视频压缩的效率和视频质量。
接下来,我们来了解一下视频编码技术的发展历程。早期的视频编码技术主要采用无损压缩(Lossless Compression)的方式,保证了视频质量的完整性,但是压缩率较低。随着互联网的普及和带宽的提升,人们对视频传输速度和存储空间的需求也越来越高,于是有了有损压缩(Lossy Compression)的视频编码技术的出现。有损压缩可以通过去除视频中的冗余信息和不可察觉的细节来减小文件大小,从而实现更高的压缩率。
在有损压缩的视频编码技术中,最常见的是基于变换编码的技术,如离散余弦变换(Discrete Cosine Transform,DCT)。DCT将视频信号转换为频域信号,通过舍弃高频部分来降低数据量,同时保留图像的主要信息。此外,还有一种常见的视频编码标准叫做H.264/AVC,它是一种广泛应用于视频传输和存储的编码标准,具有较高的压缩率和良好的视频质量。
随着高清视频、4K、8K等新技术的出现,对视频编码技术的要求也越来越高。为了满足这些需求,视频编码技术也在不断进步和发展。例如,H.265/HEVC是目前最新的视频编码标准,相比于H.264/AVC,它具有更高的压缩率和更好的视频质量。同时,还有一些新的编码技术正在不断涌现,如VP9和AV1,它们都致力于提供更高效的视频编码和更好的视觉体验。
总结起来,视频编码技术的发展是计算机和互联网发展的必然结果。通过不断创新和改进,视频编码技术能够实现更高的压缩率和更好的视频质量,满足人们对视频传输和存储的需求。未来,随着新的技术的出现,视频编码技术将继续发展,为人们带来更加丰富和高清的视觉体验。
计算机英语高级词汇·Video 篇二:视频流媒体技术的应用与挑战
随着互联网的迅猛发展,视频流媒体成为了人们获取信息和娱乐的重要方式。而视频流媒体技术的应用与挑战也成为了研究和发展的焦点。本文将介绍一些与视频流媒体相关的高级词汇,并探讨视频流媒体技术的应用与挑战。
首先,我们来了解一些与视频流媒体相关的高级词汇。视频流媒体(Video Streaming)是指将连续的视频数据通过互联网进行传输和播放的技术。在视频流媒体中,有一个重要的概念叫做流媒体服务器(Streaming Server),它负责存储和提供视频数据。而流媒体客户端(Streaming Client)则是接收和播放流媒体的设备或软件。此外,视频流媒体中还有一个关键词汇叫做缓冲(Buffering),它指的是预先下载视频数据并存储在本地设备上,以保证视频的连续播放。
接下来,我们来探讨一下视频流媒体技术的应用与挑战。视频流媒体技术广泛应用于在线视频平台、直播平台以及视频会议等领域。例如,YouTube、Netflix和Twitch等视频平台都是基于视频流媒体技术来实现视频的传输和播放。而随着5G技术的普及和带宽的提升,视频流媒体技术的应用将会更加广泛。
然而,视频流媒体技术也面临着一些挑战。首先是网络带宽的限制,如果网络带宽不足,就会导致视频的卡顿和加载时间过长。其次是视频质量的保证,高清视频和4K视频对网络带宽和设备性能的要求更高,如何在保证视频质量的同时,减小视频数据的传输量是一个挑战。此外,还有一些技术挑战,如视频编码、传输协议和缓冲策略等,都需要不断研究和改进。
总结起来,视频流媒体技术的应用与挑战是计算机和互联网发展的重要方向。通过不断研究和改进,视频流媒体技术能够实现更高的视频质量和更好的用户体验。未来,随着新的技术的出现,视频流媒体技术将继续发展,为人们带来更加便捷和丰富的视频娱乐体验。
计算机英语高级词汇·Video 篇三
计算机英语高级词汇·Video
3D(Three Dimensional,三维)
3DS(3D SubSystem,三维子系统)
AE(Atmospheric Effects,雾化效果)
AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技术)
Anisotropic Filtering(各向异性过滤)
APPE(Advanced Packet Parsing Engine,增强形帧解析引擎)
AV(Analog Video,模拟视频)
Back Buffer(后置缓冲)
Backface culling(隐面消除)
Battle for Eyeballs(眼球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用户而作的`竞争)
Bilinear Filtering(双线性过滤)
CEM(cube environment mapping,立方环境映射)
CG(Computer Graphics,计算机生成图像
)Clipping(剪贴纹理)
Clock Synthesizer(时钟合成器)
compressed textures(压缩纹理)
Concurrent Command Engine(协作命令引擎)
Center Processing Unit Utilization(中央处理器占用率)
DAC(Digital to Analog Converter,数模传换器)
Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)
DFP(Digital Flat Panel,数字式平面显示器)
DFS(Dynamic Flat Shading,动态平面描影,可用作加速)
Dithering(抖动)
Directional Light(方向性光源)
DME(Direct Memory Execute,直接内存执行)
DOF(Depth of Field,多重境深)
dot texture blending(点型纹理混和)
Double Buffering(双缓冲区)
DIR(Direct Rendering Infrastructure,基层直接渲染)
DVI(Digital Video Interface,数字视频接口)
DxR(DynamicXTended Resolution,动态可扩展分辨率)
DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX纹理压缩,以S3TC为基础)
Dynamic Z-buffering(动态Z轴缓冲区,显示物体远近,可用作远景)
E-DDC(Enhanced Display Data Channel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)
Edge Anti-aliasing(边缘抗锯齿失真)
E-EDID(Enhanced Extended Identification Data,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)
Execute Buffers(执行缓冲区)
environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)
Extended Burst Transactions(增强式突发处理)
Front Buffer(前置缓冲)
Flat(平面描影)
Frames rate is King(帧数为王)
FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全景抗锯齿)
Fog(雾化效果)
flip double buffered(反转双缓存)
fog table quality(雾化表画质)
GART(Graphic Address Remappng Table,图形地址重绘表)
Gouraud Shading(高洛德描影,也称为内插法均匀涂色)
GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)
GTF(Generalized Timing Formula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)
HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽像化层)
hardware motion compensat