三年级信息技术教案8-9【最新3篇】

时间:2012-05-02 09:29:19
染雾
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三年级信息技术教案8-9 篇一

标题:利用Scratch编程进行动画制作

在三年级信息技术教学中,引入Scratch编程是一个很好的方式,可以帮助学生培养逻辑思维和创造力。在本节课中,我们将利用Scratch编程进行动画制作,让学生体验到编程的乐趣和成就感。

首先,我们将向学生介绍Scratch编程软件的基本操作,包括如何创建角色、如何添加背景、如何使用代码积木等。然后,我们将展示一些简单的动画效果,让学生了解到编程可以用来制作有趣的动画。

接下来,我们将让学生自己动手创建一个简单的动画,比如让一个角色在屏幕上移动,或者让两个角色互动。通过这个过程,学生可以锻炼他们的逻辑思维能力,同时也可以培养他们的创造力和想象力。

在课堂结束时,我们将让学生展示他们的作品,并互相分享彼此的动画。通过这种方式,不仅可以激发学生的学习兴趣,还可以让他们学会合作和分享。

通过本节课的教学,学生将不仅学会如何利用Scratch编程进行动画制作,还可以培养他们的逻辑思维和创造力,为他们未来的学习打下良好的基础。

三年级信息技术教案8-9 篇二

标题:利用Excel进行数据统计与分析

在三年级信息技术教学中,Excel是一个非常实用的工具,可以帮助学生进行数据统计与分析。在本节课中,我们将教导学生如何利用Excel进行数据统计与分析,培养他们的数据处理能力。

首先,我们将向学生介绍Excel软件的基本操作,包括如何创建表格、如何输入数据、如何进行简单的计算等。然后,我们将展示一些实际的数据统计与分析案例,让学生了解到Excel在现实生活中的应用价值。

接下来,我们将让学生自己动手操作Excel,进行一些简单的数据统计与分析。比如,让他们统计班级同学的身高和体重,并用Excel制作柱状图和饼状图来展示数据。通过这个过程,学生可以锻炼他们的数据处理能力,同时也可以培养他们的观察和分析能力。

在课堂结束时,我们将让学生展示他们的数据统计与分析结果,并讨论数据背后的规律和趋势。通过这种方式,不仅可以提高学生的数据处理能力,还可以培养他们的团队合作和沟通能力。

通过本节课的教学,学生将不仅学会如何利用Excel进行数据统计与分析,还可以培养他们的观察和分析能力,为他们未来的学习和生活打下坚实的基础。

三年级信息技术教案8-9 篇三

三年级信息技术教案8-9

第八课 寻找“食人花” 教材分析: 《寻找“食人花”》是华中师大版教科书第一册的第八课的内容。它是在学生学习如何打开“文件”和“文件夹”并根据需要调整窗口后而安排的又一新的内容――调整窗口中图标的显示方式;能打开“我的电脑”中的各级文件夹,浏览和查找文件,能使用“开始”菜单中的“查找”和运行功能。这既是对打开文件及文件夹、调整窗口的巩固,又是对“我的电脑”操作的技能的升华。 设计思路与说明 本节课主要想通过教师的演示示范与学生的实际操作,让学生更直观地感受到电脑的奇妙。并通过谁能找到计算机机里的游戏“食人花”就能玩游戏的奖励方式,吸引学生学习“查找”、“运行”等知识,不仅大大激发了学生的求知欲,还很好地激发了学生的学习兴趣。 教学目的和要求 知识技能目标:调整窗口中图标的显示方式。能打开“我的电脑”中的各级文件夹,浏览和查找文件,能使用“开始”菜单中的“查找”和运行功能。 过程与方法:教师以谁能找到计算机机里的游戏“食人花”就能玩游戏的奖励方式,吸引学生学习“查找”、“运行”等知识,大大激发了学生的求知欲。同时还利用投影、示范等方法强化重要知识的教学,扫除学生学习的障碍。 情感态度价值观目标:培养学生学习电脑的兴趣。 教学重难点: 调整窗口中图标的显示方式。能打开“我的电脑”中的各级文件夹,浏览和查找文件,能使用“开始”菜单中的“查找”和运行功能。 教法学法:演示与操练相结合的方法 教学准备:计算机、投影仪及“食人花”游戏等。 教学过程: 一、游戏激趣 导入新课 同学们,你们喜欢玩电脑游戏吗?老师今天为大家准备了一个非常好玩的电脑游戏――“食人花”,你想玩吗?不过老师把它藏在“我的电脑”里的一个文件夹里,如果你想玩这个游戏呀,就得想办法把它从“我的电脑”里找出来才行。想玩这个游戏的同学赶快行动吧![这里老师抓住学生爱玩游戏的心理,用游戏作为奖励学生学习新知的奖品,大大激励了学生学习新知的兴趣。] 二、创设条件,自主参与 任务一: 请你打开“我的电脑”,根据书上的提示,用四

种不同的方式来浏览“我的电脑”里的图标。看谁能根据书上的提示来完成这一操作,并发现各种显示方式的不同。(自主学习,尝试用四种不同的方式显示图标) (1)问:你遇到了不能解决的问题了吗?谁能帮他解决这些问题?(个别学生先演示,然后全体尝试性操作)会了的同学可以去帮助不会的同学。(需要帮助的同学请举手) (2)组织研究,体验发现 看老师演示操作,你能观察发现四种不同的显示图标方式的不同吗?(请学生总结) 提示:为了操作方便,习惯上我们选择“大图标”的方式。 任务二:寻找游戏“食人花”。请根据书上P49-51的提示,看自己能不能把“食人花”游戏找出来! (3)你从哪个盘中找到了游戏“食人花”,你能上前来演示吗?(学生演示)。 (4)你遇到了困难吗?请XX同学去帮助解决。 (5)你知道打开C:盘后没有找到游戏想到D:盘或E:盘怎么办?哪个同学能演示操作,并讲解。 6)看老师操作,重点讲解引导学生观察点击“向上”按钮及“地址”中所到盘时的不同。 [这里在优秀演示的基础上老师再加以强化,起到了重知识重点强化的作用。] (7)你能不能根据P52页的内容自主探究:利用“查找”功能快速找到游戏“食人花”吗? [让学生边看书边实践操作,既培养了学生自学新知、探究未知领域的能力,又培养了学生动手实践、主动探索的能力] (8)你找到了吗?找到了的`同学请玩玩这个游戏吧!老师抽查学生的操作情况。 (9)刚才找到了游戏的同学你知道“食人花”藏在什么地方吗?请优秀学生通过大屏向全班同学说说他是怎么知道游戏的地址的? 任务三:通过“运行”功能直接打开游戏“食人花”。 (10)你可不可以通过“运行”功能来直接运行游戏“食人花”? 三、找、玩游戏 巩固新知 同学们,我的电脑里说不定还有其他更好玩的游戏呢,别忘了一定去找一找,找到了去玩玩哟! [再次用游戏激发学生去查找,去运行,从而让巩固新知顺理成章] 四、反思小结 结中激趣 这节课你都学会了哪些知识?有什么感受? [这一环节的设计目的是让学生在总结的基础上,再一次感受成功的乐趣,并通过找、玩游戏激发学生学习电脑的兴趣。]  五、课外拓展 熟练操作 1.请同学们再度着在C:盘里找找文件CALC.EXE,看看这是个什么好玩的东西。 2.运用“开始”菜单中的“查找”和“运行”来快速打开文件CALC.EXE。 教学反思: 本节课通过教师的演示示范与学生的实际操作,让学生更直观地感受到了电脑的奇妙。并通过谁能找到计算机机里的游戏“食人花”就能玩游戏的奖励方式,吸引学生学习“查找”、“运行”等知识,不仅大大激发了学生的求知欲,还很好地激发了学生的学习兴趣。 第九课 我用“铅笔”画房子 教材分析: 本课选自华中师范大学版的小学信息技术教材,第一册第9课学习“画图”软件的第一课时:《我用“铅笔”画房子》,在本册用电脑画画的知识点上占很重要的位置:这是学习画图软件的第一课。画图软件的操作简单易用,非常适合初学电脑绘画的人学习。学好画图软件的使用,可以为学生将来学习其他的专业绘图软件打下基础。本课包含五个内容:1.感受电脑绘画的奇妙。2.启动“画图”软件。3.认识“画图”软件的窗口。4.用铅笔画线条。5.用“铅笔”画房子。 教学目标: 1.能启动“画图”程序。 2.初步了解“画图”程序的工具。 3.用“铅笔”画小房子。 教学重点:认识“画图”程序的窗口及用“铅笔”进行绘画。难点:画出完整、适合的画。 教学过程: 一、创设情景 激趣引入 欣赏电脑画的PPT课件,让学生感受电脑画的美。教师再展示几幅用纸画的美术作品。问:电脑画和用纸画的画有什么不同?(指明学生回答后,教师小结:电脑画的色彩更鲜艳和丰富、着色均匀、画面干净。) 今天我们就来学习:我用“铅笔”画房子(板书) 二、新课导入 任务驱动 刚才我们看到电脑画的一些优点,实际上电脑画还有更奇妙的地方。我们一起来看一看吧!《小红旗》(教师演示:可以很快很均匀的填色。)、《摘桔子》(教师演示:可以将画中的物体进行移动。)、《好多鱼》(教师演示:可以变出许多一模一样的物体。)现在同学们的手是不是有些痒痒了,那我们就打开画图软件试一试吧! 前面我们讲到怎样玩电脑里面的“扫雷”、“纸牌”等小游戏。你们还记得是怎样打开的吗?(指名学生演示教师进行口头表扬) 任务一:画图软件就藏在“开始”——“程序”菜单里面,同学们自己把它找出来吧!稍后,指名学生演示操作过程。 都打开画图软件了吗?你看到了什么?(指名学生回答,复习“窗口”。)教师利用PPT展示窗口各部分的规范名称。(工具箱最后讲) 让学生观察工具箱里面的工具有什么不同?(铅笔工具有个白框)教师:这个白框就表示现在的工具是“铅笔”。那我们就用一下铅笔工具吧! 任务二:用铅笔工具在画布上随意画线条,指名学生谈感受。(师:按住鼠标左键,拖动鼠标,画完后松开鼠标左键就行了。) 任务三:用铅笔画一条直线,指名学生谈感受。(不好画直),教师讲铅笔工具的特性。能不能换一种颜色画一画?大家试一下吧!(完成后指名学生演示)。 任务四:请同学们将画布上的线条清理干净。(学生之间可互相帮助)指名学生演示。 任务五:白板出示房子图,让学生用铅笔工具画出来。(播放背景音乐,激发学生创作。) 三、欣赏评价 学生完成后,教师展示几件优秀学生作业,师生共同评价。 学生独立完成“推出”操作。(教师:在退出对话框中选择“否”,以后同学们的作业完成的更漂亮了,我们再来进行保存。) 四、小结: 今天我们认识了画图软件,你有什么收获?
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