课程第9章异常处理教案:第9章、第11章(推荐3篇)

时间:2017-09-09 07:26:23
染雾
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课程第9章异常处理教案:第9章、第11章 篇一

在软件开发中,异常处理是一个非常重要的概念。异常是在程序执行过程中发生的不正常情况,如除零操作、数组越界等。为了保证程序的稳定性和可靠性,我们需要对这些异常进行处理。

在第9章的课程中,我们首先介绍了异常的概念和分类。异常分为受检异常和非受检异常,受检异常需要在代码中显式处理,而非受检异常可以选择性地处理。了解异常的分类可以帮助我们更好地进行异常处理。

接着,我们学习了如何使用try-catch语句来捕获和处理异常。try块用来包裹可能抛出异常的代码,catch块用来处理异常。在catch块中,我们可以根据异常的类型来编写相应的处理逻辑,比如打印错误信息或进行其他操作。

另外,我们还学习了如何使用finally块来执行无论是否发生异常都需要执行的代码。finally块通常用来释放资源或进行清理操作,确保程序的稳定性。

在第11章的课程中,我们进一步学习了异常处理的高级技巧。我们了解了如何自定义异常类来实现更加灵活的异常处理。通过自定义异常类,我们可以为不同的异常情况定义不同的异常类型,使得异常处理更加精细化。

此外,我们还学习了如何使用throws关键字来声明方法可能抛出的异常。throws关键字可以将异常的处理责任交给调用方,使得代码的逻辑更加清晰。同时,我们也学习了如何使用throw关键字来手动抛出异常,这对于一些特殊情况下的异常处理非常有用。

总的来说,异常处理是程序设计中非常重要的一个方面。通过学习第9章和第11章的内容,我们可以掌握异常处理的基本原理和高级技巧,提高程序的稳定性和可靠性。

课程第9章异常处理教案:第9章、第11章 篇二

异常处理是软件开发中不可或缺的一部分,它可以帮助我们更好地保证程序的稳定性和可靠性。在第9章的课程中,我们学习了异常处理的基本概念和用法。我们了解了异常的分类、try-catch语句的使用以及finally块的作用,这些知识对于我们正确处理异常非常重要。

在第11章的课程中,我们进一步学习了异常处理的高级技巧。我们学习了如何自定义异常类,并且了解了throws和throw关键字的用法。通过这些高级技巧,我们可以更加灵活地处理异常,使得程序的异常处理更加精细化。

除了学习异常处理的基本原理和高级技巧,我们还需要注意一些异常处理的最佳实践。比如,在捕获异常时,应该尽量避免捕获过于宽泛的异常类型,而是应该捕获具体的异常类型,这样可以更好地定位和处理异常。另外,对于一些可能发生异常的代码块,应该尽量将其放在try块中,以便及时捕获和处理异常。

在实际的软件开发中,异常处理是一个非常重要的环节。只有正确地处理异常,我们的程序才能在面对各种异常情况时保持稳定性和可靠性。通过学习第9章和第11章的内容,我们可以更好地掌握异常处理的技巧和方法,为我们的软件开发工作提供帮助。

课程第9章异常处理教案:第9章、第11章 篇三

课程第9章异常处理教案:第9章、第11章

课程教案 章节名称 9章异常处理

  了解异常继承层次及常见系统异常;了解用户定义异常的要求;掌握异常处理trycatchfinally的使用;掌握throw语句和方法头的throws子句的概念差异。理解委托时间处理机制、相互角色及相互关系;理解事件接口与相应适配器类的关系与使用差异;掌握FramePanel等容器的使用;掌握Java常用的布局策略;掌握按钮和两种文本部件的使用和事件处理;了解鼠标和键盘事件的处理。 重点难点:

  重点: 异常处理trycatchfina

lly的使用;FramePanel等容器的使用;Java常用的布局策略;按钮和两种文本部件的使用和事件处理。

   难点:throw语句和方法头的`throws子句的概念差异; 按钮和两种文本部件的使用和事件处理。 课后作业:

  P154: 4(1)

  P200:2(5) 作业批改记录: 教学后记:

   教学内容与教学组织设计(100分钟):

  1.复习上次课内容(2分钟):

  什么是抽象的类?如何定义接口?接口是如何实现的,有何特点?

  2.课堂导引(2分钟):

  引入:防错程序设计一直是软件设计中的重要组成内容,好的软件应能够处理各种错误情形,Java的异常处理机制为提高Java软件的健壮性提供了良好的支持。

  3. 教学内容及时间分配( 90 分钟):

  (1)异常处理(30分钟)

  ①什么是异常?异常指的是程序运行时出现的非正常情况(2分钟)。

  ②异常的类层次(2分钟)。

  ③系统定义的异常(2分钟)。

  ④try…catch…finally的语句格式及其应用(14分钟)。

  ⑤自定义异常类的设计、应用、抛出异常的过程(10分钟)。

  (2)图形用户编程基础(60分钟)

  ① 图形用户界面的核心概念(10分钟):

  容器、组件、事件处理(事件源、事件、事件监听)。

  ②容器和布局管理(10分钟):

  FlowLayout(流式布局) 、BorderLayout(边缘或方位布局)、GridLayout布局、 CardLayout布局的应用举例。

  ③常用GUI标准组件(20分钟):

  文本域(TextArea)和 文本框(TextField)的用法。

  ④鼠标和键盘事件(20分钟):

  举例说明鼠标事件的处理过程(10分钟)。

  举例说明键盘事件的处理过程(10分钟)。

  4. 课堂小结(6分钟)。 总结本次课的主要内容,指出重点难点,最后布置作业。

课程第9章异常处理教案:第9章、第11章(推荐3篇)

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