《猜数游戏》优秀教案设计(精简3篇)

时间:2013-06-06 07:20:12
染雾
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《猜数游戏》优秀教案设计 篇一

在小学数学教学中,猜数游戏是一种常见且受欢迎的活动,能够激发学生的兴趣,培养他们的数学思维和逻辑推理能力。下面我将分享一个优秀的猜数游戏教案设计,希望能够为广大教师提供一些借鉴。

一、教学目标:

1. 学生能够通过猜测数字的大小,锻炼数学推理能力;

2. 学生能够运用逻辑思维,准确推测出目标数字;

3. 学生能够在游戏中感受数学的乐趣,培养对数学的兴趣。

二、教学准备:

1. 准备一个范围在1-100之间的目标数字;

2. 准备一份猜数游戏的规则说明,清晰简洁;

3. 分发给每位学生一张猜数游戏的记录表。

三、教学过程:

1. 导入:教师向学生介绍猜数游戏的规则,让学生了解游戏的目的和要求;

2. 游戏开始:教师告诉学生目标数字的范围,并请学生开始猜测;

3. 学生猜测:学生依次猜测数字,教师根据学生的猜测给予指导;

4. 结束游戏:当学生猜中目标数字时,教师宣布游戏结束,并进行总结。

四、教学评估:

1. 教师可以通过学生的猜测过程和结果来评估他们的数学推理能力;

2. 教师可以观察学生在游戏中的表现,了解他们对数学的兴趣和态度。

通过这个优秀的猜数游戏教案设计,可以帮助学生在轻松愉快的氛围中学习数学,培养他们的数学思维和逻辑推理能力,同时也能激发学生对数学的兴趣,促进他们在数学学习中取得更好的成绩。

《猜数游戏》优秀教案设计 篇二

在小学数学教学中,猜数游戏是一种非常有趣的活动,能够激发学生的兴趣,培养他们的数学思维和逻辑推理能力。下面我将分享一个优秀的猜数游戏教案设计,希望能够为广大教师提供一些启发。

一、教学目标:

1. 学生能够通过猜测数字的大小,锻炼数学推理能力;

2. 学生能够在游戏中体会数学的乐趣,激发对数学的兴趣;

3. 学生能够通过游戏加深对数字大小关系的理解。

二、教学准备:

1. 准备一个范围在1-50之间的目标数字;

2. 准备一份简单明了的游戏规则说明;

3. 分发给每位学生一张猜数游戏的记录表。

三、教学过程:

1. 导入:教师向学生介绍猜数游戏的规则,并让学生了解游戏的目的和要求;

2. 游戏开始:教师告诉学生目标数字的范围,让学生开始猜测;

3. 学生猜测:学生依次猜测数字,教师根据学生的猜测给予指导;

4. 结束游戏:当学生猜中目标数字时,教师宣布游戏结束,并进行总结。

四、教学评估:

1. 教师可以通过观察学生在游戏中的表现来评估他们的数学推理能力;

2. 教师可以通过学生的猜测过程和结果来了解他们对数字大小关系的理解程度。

通过这个优秀的猜数游戏教案设计,可以帮助学生在轻松愉快的氛围中学习数学,培养他们的数学思维和逻辑推理能力,同时也能激发学生对数学的兴趣,促进他们在数学学习中取得更好的成绩。愿更多的教师能够在教学中运用这样的教案设计,激发学生学习的热情,让数学变得更加有趣和生动。

《猜数游戏》优秀教案设计 篇三

《猜数游戏》优秀教案设计范文

  教学目标:

  1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识和主动探索的精神。

  2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是六、七的加减法。

  3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。

  教学过程:

  (一)创设情境

  师:小朋友,今天智慧老人要带我们去数学乐园里玩,学习新的数学知识。你们愿意去吗?

  生:愿意。

  师:(老师模仿智慧老人的语气说出问题)你知道我们的手有什么用吗?

  生:知道。可以写字;可以画画;可以刷牙;可以洗脸

  师:小朋友们说得真好,其实我们的手不仅有这些用途,而且还能做数学游戏呢,你们想用手和老师做游戏吗?

  生:想。

  (找几名学生上讲台和老师一起做游戏。)

  师:举起你的右手。我出4(打出四的手势)。

  生:我出1(打出一的手势)。

  师:请下面的小朋友用这两个数字说一个加法算式和一个减法算式。

  生:(齐答)4+1=5;4-1=3。

  师:下面请同桌的小朋友互相玩一玩,看哪组合作得最好。

  (我用模仿智慧老人的方式创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。)

  (二)组织游戏

  1.活动一:猜数游戏。

  师:刚才我们一起玩了一个小游戏,复习了前面我们学习的5以内的加减法,小朋友玩得都很开心。下面我们还有个游戏,大家想不想玩?

  生:想。

  师:老师这有6颗黑色棋子(两手一捂,打开一只手,露出3颗)。这边捂住几颗,谁来猜猜呢?

  生:3颗。

  师:你是怎样猜到的?

  生:因为刚才露出3颗,再加3颗才是6颗。

  师:大家已经知道了总共有6颗,看到的有3颗,可以用个什么算式求出捂住的颗数呢?

  生:用6-3=3。

  师:你们想玩吗?同桌互相玩,拿出6个圆片,左边的小朋友捂,右边的小朋友猜,记录算式。

  师:哪个小朋友愿意把你的减法算式和大家交流交流?

  (引导学生说出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

  师:你能把这些算式按照一定的顺序排队吗?

  (请一名学生上台来整理排列。学生可能是按照减数的大小来排列,也可能是按照得数的大小来排列,有的是从小到大排,有的是从大到小排。)

  师:你是怎样排列的?

  师小结:我们把算式按照一定的顺序都排列整齐了。在数学王国里存在着许多规律,生活中也存在着许多规律,只要细心留意观察就能够发现。

  (在这个环节我通过设计一个猜数游戏,使学生学会六的加减法。让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,同时将操作与思考有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。尤其是特别注重为学生创设独立思考的`空间,因而学生有话可说,有话想说,有话能说,充分发挥了每个学生的积极性。这样的教学,不仅有利于培养学生独立思考的习惯和自主探索的能力,也大大提高了合作学习的效率。)

  2.活动二:摆一摆。

  师:(贴出6个智慧果)黑板上有几个智慧果,再添上1个是几个?怎样列式?

  生:6+1=7,有7个智慧果。

  师:请小朋友拿出你的学具盒中的小圆片。先摆2个,再摆5个,一共有几个?怎样列式?

  生:5+2=7,2+5=7。

  师:还可以怎样摆?小朋友自己动手,边摆边记算式,看谁列的加法算式最多。

  教师巡视,个别辅导学生操作,学生做完后集体反馈,并进行排队整理。

  (这个环节的设置强调数学学习的实践性、探索性。在教学中我设置了许多新颖有趣的实践活动内容,注重学生的情感体验和个性发展,增强数学内容的趣味性、开放性,强调学生数学学习的过程。在整个教学过程中,教师和学生分享彼此的见解,交流彼此的情感,求得新的发展。凡是学生能独立思考、合作探究发现的,我决不包办代替。让学生多思考、多动手、多实践,自主探索、合作学习。教学形式有分有合,方法多样,学生参与程度高,能最大限度地拓宽学生的思维,使课堂充满生机与活力。)

  (三)实际应用

  1.想一想,说一说。[小学教学设计网-www.xxJxsj.cN-更多数学教案]

  师:小朋友,你们看,来了一只小老鼠。(屏幕上出现1只小老鼠在偷土豆的场景,画外音:嘿,收获真不小,我背回来了7个土豆。)

  师:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

  生:袋子破了!(电脑演示:2个土豆从袋子里漏了出来。)

  师:根据你看到的情境提个数学问题。

  生:袋子里有7个土豆,丢了2个,袋子里还有几个?

  (引导学生列出算式:7-2=5。)

  (让学生大胆想像编故事,学生根据不同的情况会列出不同的算式,让学生说说每道算式的含义,只要合理就要给予肯定。)

  2.练一练。

  (1)第1题。

  师:这是一道连线题。先看左边的图,图上有六堆好吃的桃子,你看一看哪两堆桃子的数量加起来是方框里的数字7,就请你用线把它们连起来。比比哪个小朋友连得又快又正确。

  (学生连好后找个别学生说出连的结果。)

  师:再看右边的图,有谁能够说出这幅图是要我们做什么呢?

  生:图上有五堆菠萝,哪两堆菠萝的数量加起来是6就用线连起来。

  师:小朋友说得真好。请你们自己独立完成右边的这幅图。

  (学生连好后集体反馈。)

  (2)第2题。

  师:小朋友自己看图,你能说出题目的意思吗?

  生:能。这道题是让我们看图列出一个加法算式和一个减法算式。

  师:你能解决这道题吗?

  生:能。

  (在学生独立看图、完成题目的基础上组织交流。本题答案不唯一,只要学生能作出合理解释,就应给予肯定和鼓励。)

  (3)第3题。

  师:现在这里有12道计算题在等着我们,就像12个非常厉害的敌人挡在我们的面前,小朋友,你能够打败它们吗?

  生:能。

  师:那么现在就请你们拿起武器――铅笔,用你们的智慧把它们一个一个地打败。现在开始。

  (做完后学生集体反馈,要注意学生的正确率和速度。)

  (在练习的过程中我毫不吝啬对学生的赞扬与激励,俗话说:教师的一颗爱心使评价焕发出艺术的魅力。在这个环节我给学生创设了一个又一个的情境,引发一环又一环的问题,促使学生层层深入地思考,让学生自觉地、全身心地投入到学习活动中,用心发现、用心思考、真诚交流,给学生以想像的空间。)

  (四)总结

  师:这节课你学得愉快吗?你都有哪些收获?这些知识能够帮助我们解决生活中的哪些问题呢?

《猜数游戏》优秀教案设计(精简3篇)

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